Cet exemple présente l'utilisation du PS pour créer un effet de texture de porcelaine sur la peau du personnage. L'effet final est principalement obtenu grâce à la dermabrasion, à l'élimination des couleurs, à l'emballage en plastique, au mode de fusion des couches, aux niveaux de couleur, à la saturation des teintes, à l'équilibre des couleurs, etc. j'aime ça, tu peux l'essayer ~~
Photo originale :
Effet
1. Ouvrez une image. La première étape consiste à microdermabrasion. Il existe de nombreuses méthodes de microdermabrasion. Vous pouvez les utiliser librement. En bref, plus la peau est lisse, mieux c'est (ne conserve pas les détails des pores de la peau).
Ma méthode préférée est : copier un calque/flou la surface (rayon 8, seuil 15)/opacité du calque 50 %/utiliser une gomme à angle doux pour effacer les zones telles que les yeux, la bouche, les cheveux, etc. qui n'ont pas besoin d'être polies. /fusionner les calques (en dernier recours) Pour cette raison, comme la configuration de mon ordinateur n'est pas professionnelle, si je garde le cachet du calque, le cache sera trop volumineux et le cache plantera)/Copier un autre calque/Filtre de carte/Opacité du calque 50 %/Utilisez-le pour les yeux, la bouche, les cheveux et d'autres endroits qui n'ont pas besoin d'être polis. La gomme douce efface/fusionne les couches. Réduisez la saturation si nécessaire. Outil de flou pour affiner les détails.
2. Copiez un autre calque ci-dessous/Décolorer/Filtrer les emballages plastiques/Filtre de calque
Les paramètres sont comme indiqué sur la figure :