Analyse du gameplay spécifique des batailles d'eau dans les Trois Royaumes à la fin de la dynastie Han dans "Pas de regrets en Chine" . De nombreux joueurs ne savent peut-être pas comment jouer aux batailles d'eau dans le nouveau script. L'éditeur a compilé du contenu et des espoirs pertinents. pour être utile à tout le monde.
Guide détaillé sur la façon de jouer à la Guerre de l'Eau dans les Trois Royaumes à la fin de la dynastie Han
La guerre de l'eau est un nouveau gameplay du script des Trois Royaumes. Pour lancer une guerre de l'eau, vous devez d'abord occuper un village de l'eau, puis vous pouvez lancer des guerres de l'eau dans tous les villages de l'eau et ports du bassin, et aucune frontière terrestre n'est requise.
Après avoir lancé une bataille navale, vous entrerez dans l'interface de déploiement de la flotte. Le coin supérieur gauche contient les informations sur cette bataille.
La direction du vent changera avec le temps. Une fois la direction du vent déterminée pour une seule bataille aquatique, la direction du vent ne changera pas pendant la bataille.
La taille de la flotte détermine la taille maximale de la flotte que vous pouvez déployer, parmi lesquelles les navires de construction représentent 5 points d'échelle, Mengchong représente 3 points d'échelle et les bateaux à pied représentent 1 point d'échelle.
L'échelle de base est de 10 points, et chaque fort aquatique occupé augmente de 1 point. Certaines politiques militaires peuvent augmenter l'échelle, et la construction de navires doit également étudier les politiques correspondantes avant de pouvoir être déployées.
La force navale détermine le nombre maximum de soldats que vous pouvez déployer sur la flotte, qui correspond généralement à la moitié de la taille maximale de la flotte.
Il y aura des postes vacants sur le navire pour que vous puissiez déployer des forces navales, et le bois de chauffage sera automatiquement placé dans des positions où aucune force navale n'est déployée. Parmi eux, il y a 4 postes vacants dans le bateau de construction, 3 postes vacants à Mengchong et 1 poste vacant dans le bateau de marche.
Si vous avez peur des ennuis, vous pouvez également cliquer sur Jieduguan en bas à gauche pour le déployer automatiquement.
Lorsque vous déployez votre légion dans le village aquatique, vous pouvez choisir de recruter la légion. Si la bataille de l'eau réussit, vous pouvez amener la légion sélectionnée à l'endroit important que vous venez d'occuper.
Une fois le déploiement terminé, cliquez sur le bouton « Naviguer » pour commencer la marche. Lorsque la flotte arrive sur le champ de bataille, cliquez sur « Démarrer la guerre » pour entrer officiellement dans la bataille aquatique.
Les batailles aquatiques se déroulent au tour par tour, les deux camps se relayant.
À chaque tour, vous pouvez sélectionner un type de navire et donner l'ordre de contrôler tous les navires de ce type pour qu'ils se déplacent directement devant, au-dessus du front ou en dessous du front.
Déplacez-vous de 2 cases lorsque vous allez sous le vent, et déplacez-vous d'1 case lorsque vous allez contre le vent.
S'il y a d'autres types de navires sur la trajectoire de mouvement, ils seront également poussés à se déplacer ensemble.
Tous les vaisseaux contrôlés, y compris ceux poussés, doivent pouvoir se déplacer d'au moins une case, sinon ils ne peuvent pas se déplacer dans cette direction.
Si vous heurtez du bois flottant dans l'eau en vous déplaçant, vous perdrez une marine ou du bois de chauffage.
S'il chevauche le navire adverse lors de son déplacement, il entrera en bataille.
La bataille consiste à voir qui a le plus de marins sur le navire. Lors du calcul, les marins de tous les navires adjacents rejoindront le calcul.
Le camp qui agit est le camp attaquant. Lorsque la marine du camp attaquant est supérieure à celle du camp défenseur, les navires en contact avec le camp défenseur couleront directement.
Lorsque la marine de l'attaquant est égale à la marine du défenseur, puisque l'attaquant bénéficie d'une quantité supplémentaire (+1) lors du calcul du nombre de marine, il peut aussi couler directement les navires du défenseur.
Lorsque la marine de l'attaquant est inférieure à celle du défenseur, les navires en contact entre les deux camps entrent dans une guerre d'usure. Vous pouvez considérer cela comme l'attaquant utilisant du bois de chauffage pour mener une attaque de feu.
L'attaquant enlèvera la marine ou le bois de chauffage sur le navire, le plus grand nombre étant retiré en premier, et la même quantité de bois de chauffage sera retiré en premier.
Pour chaque bois de chauffage retiré par le camp attaquant, le navire en défense retirera 2 bois de chauffage ou forces navales.
Chaque fois que le camp attaquant retire 1 marine, le navire du camp défenseur retire également 1 bois de chauffage ou marine.
Lorsque le navire en contact d'une partie n'a ni bois de chauffage ni troupes d'eau, le navire coule et l'attrition mutuelle prend fin.
On voit que l'attaquant a un grand avantage. Si la marine est grande, elle peut directement couler les navires de l'adversaire. Si la marine est petite, elle peut utiliser du bois de chauffage pour consommer les navires de l'adversaire.
Il y a deux façons de gagner une bataille navale : l'une consiste à couler tous les navires de l'autre camp, l'autre consiste à comparer les points des deux camps lorsque les navires d'un camp arrivent de l'autre côté, et celui avec le plus de points gagne.
Les points sont composés de trois parties : le nombre de forces navales restantes, la zone restante des navires de guerre et les points de débarquement.
La superficie d'un navire de guerre est le nombre de grilles occupées par le navire, dont le navire en construction occupe 7 grilles, le Mengchong occupe 3 grilles et le bateau marcheur occupe 1 grille.
Les points pour le débarquement ne sont attribués qu'au groupe qui arrive en premier. Le nombre de points dépend du lieu de débarquement, de bas en haut, le nombre de points est calculé dans quelle rangée si plusieurs navires arrivent à terre en même temps. , le point le plus élevé sera pris.
Il y a 9 rangées sur le champ de bataille ici. Bien que plusieurs navires arrivent ensemble au rivage, seuls les 9 points du navire supérieur seront pris.
On voit que qu'il s'agisse de s'emparer du droit d'attaquer ou de gagner des points en étant le premier à atteindre le rivage, l'avantage de se déplacer de deux espaces apportés par le vent arrière est très important, alors essayez de lancer une bataille d'eau lorsqu'il y a est un vent arrière.
Ce qui précède est l'intégralité du contenu de « Analyse spécifique du gameplay de la guerre de l'eau dans les Trois Royaumes à la fin de la dynastie Han » compilée par l'éditeur. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu mobile ou les didacticiels logiciels, vous pouvez suivre ce site. , qui mettra à jour chaque jour des informations précieuses en temps réel. Le contenu, j'espère que vous l'aimerez tous.