2. Temanya bisa berupa petualangan misterius, kasus kriminal yang mendebarkan, dunia fiksi ilmiah di masa depan, dll.;
3. Pemandangannya bisa berupa kastil kuno, pabrik yang ditinggalkan, hutan misterius, dll.
1. Melalui desain dan tata letak yang cermat, peserta dapat merasakan suasana dan situasi permainan;
2. Inti dari permainan ini adalah teka-teki dan tantangan, yang memungkinkan peserta menggunakan kebijaksanaan dan keberanian mereka sepenuhnya untuk memecahkan masalah dan mengatasi kesulitan;
3. Teka-teki dapat mencakup penguraian kode, perangkat mekanis, benda tersembunyi, dll. Tantangan dapat mencakup tes kualitas psikologis, kerja tim, dll.
1. Dengan menetapkan teka-teki dan tantangan dari berbagai jenis dan kesulitan, peserta dapat sepenuhnya merasakan kesenangan dan tantangan permainan;
2. Peserta dapat bekerja sama satu sama lain untuk memecahkan masalah dan mengatasi kesulitan bersama-sama, atau mereka dapat bersaing satu sama lain untuk menunjukkan kecerdikan dan keterampilan mereka;
3. Interaksi sosial semacam ini memungkinkan peserta membangun koneksi dan persahabatan, sekaligus meningkatkan kesenangan dan tantangan permainan.
1. Merupakan pengalaman yang sangat menarik dan menantang yang memungkinkan peserta merasakan asyiknya eksplorasi dan pemecahan teka-teki;
2. Dengan merancang permainan secara cermat, memilih tema dan adegan yang sesuai, menetapkan teka-teki dan tantangan, serta menyediakan interaksi sosial;
3. Biarkan peserta merasakan sepenuhnya kesenangan dan tantangan permainan.