Di dalam game, jika ingin meningkatkan efektifitas pertarungan karakter, kamu harus mengetahui cara bermain di Escape Room 7: Around the World's Weird Amusement Park. Hanya dengan menyelesaikan masalah ini karaktermu bisa menjadi lebih kuat dan melawan musuh dengan lebih mudah. Jika Anda ingin mengetahui solusi untuk masalah ini, lihatlah panduan yang diberikan oleh editor Source Code Network.
Escape Room 7 Panduan Taman Hiburan Aneh di Seluruh Dunia
111. Klik pada kotak listrik di sebelah kiri untuk mendapatkan gantungan kunci. Gunakan [Gantungan Kunci] untuk membuka kotak di tanah dan mendapatkan [Gunting] dan [Kunci Pas].
112. Cari tempat sampah di depan truk makanan untuk menemukan [Majalah] dan [Pisau Kaca], dan cari koran dan majalah di tempat sampah, ingat waktu 52:86 di surat kabar dan majalah.
113. Dapatkan [Grill Fork] dari gerobak makanan ringan yang menjual hot dog, dan dapatkan [Gate Valve] dari mobil mainan yang menembakkan senjata di dekatnya.
114. Pasang [gate valve] pada pipa air di pojok kiri rumah, matikan gate valve dan gunakan [gunting] untuk memotong pipa air di kolam bunga [gunting] untuk mendapatkan [dengan goyang] Batang Gunting], ambil [Fragmen 1] di kolam bunga.
115. Gunakan [gunting dengan rocker] untuk mengeluarkan bagian [kawat] dari kotak listrik.
116. Pasang [kabel] pada kotak listrik di taman bermain tepat di depan Anda (di antara dua baris rumah).
117. Buka penutup atas di dalam kotak listrik, mainkan gamenya (game online, tingkat kesulitan rendah), dan jatuhkan posisi lampu berkedip bianglala.
118. Gunakan [Pisau Kaca] untuk membuka kaca kincir ria untuk memasukkan [Senjata Api] dan [Kenop] di dalamnya, dan pasang [Majalah] pada [Senjata Api].
119. Gunakan [Firearms] untuk menyelesaikan mini-game menembak di rumah mainan senjata (permainannya tidak sulit, tetapi Anda perlu mengklik satu per satu. Ketika target diklik ke belakang dan tidak lagi memantul, coba klik berikutnya, ingat setiap kali Klik secara berurutan sampai semua target terklik) untuk mendapatkan [Kunci].
120. Masuki rumah di sebelah kiri dari pintu di sebelah kiri, dan gunakan [Grill's Fork] di lantai retak di depan sofa untuk mendapatkan [Fragment 2].
121. Ingatlah bahwa warna yang dicat di dinding kiri ruang tamu adalah merah, kuning, biru, dan hijau, dan waktu jam London (opsional) tertulis di dinding kanan di sebelah pintu di sebelah kanan. Sesuaikan sirkuit untuk membuat lampu berubah menjadi hijau (klik pada kabel merah dan hijau untuk memindahkannya satu langkah ke atas), gunakan [Kunci Kunci] untuk membuka pintu dan memasuki kantor.
122. Dapatkan [Sarung Tangan] di saku pakaian, kembali ke kincir ria, dan gunakan [Sarung Tangan] untuk mendapatkan [Bola Lampu] di kincir ria.
123. Kembali ke kantor dan pasang [Light Bulb] pada lampu dinding di sebelah kanan.
124. Ambil [Penjepit Kertas] dan [Teko] di meja, lalu periksa album gambar di belakang kalender (Big Ben di London), pasang kenop inventaris ke dalam tape recorder di rak dinding, dan sesuaikan waktunya ke luar waktu London (kapan saja, baris atas adalah jam berapa, baris bawah adalah beberapa), buka mekanisme untuk mendapatkan [Pisau Saku].
125. Gunakan [Penjepit Kertas] untuk membuka laci meja untuk mengambil [Pinset]. Kembali ke ruang tamu dan gunakan [Penjepit] untuk mengambil [Fragmen 3] dari lubang ventilasi di dinding kiri.
126. Gunakan [Pocket Knife] di ruang telepon di dinding di depan Anda untuk mendapatkan [Printed Circuit Board].
127. Klik untuk membuka bingkai foto di sisi kanan pintu, dan letakkan [Tombol] di ruang gelap setelahnya.
128. Keluarlah dan gunakan [teko] untuk mengambil air dari ember air mineral di warung makan sebelah kanan untuk mengambil [teko berisi air].
129. Pasang [Tombol] di brankas. Sesuai dengan warna mural di ruang tamu, klik tombol dengan warna yang sesuai untuk membuka brankas dan mendapatkan [Mata Uang].
130. Masukkan [mata uang] ke dalam mesin game di rumah kecil di depan, mainkan game tersebut (game seluler balap, tingkat kesulitan rendah) untuk mendapatkan [kriptofon].
131. Kembali ke kantor dan masukkan [papan sirkuit tercetak] ke dalam kotak di atas meja, tutup penutupnya, dan sesuaikan waktu menjadi 52:86 seperti yang ditunjukkan di koran.
132. Bandingkan gambar kata sandi dan teks (apa saja) yang muncul di kotak, dan buka [silinder kripto] di inventaris untuk mendapatkan kuncinya.
133. Tempatkan [teko berisi air] ke dasar ketel dan kata sandi 374 akan muncul. Kemudian gunakan [kunci] untuk membuka mesin kasir, masukkan kata sandi 374 dan dapatkan [Fragmen 4].
134. Kembali ke ruang tamu dan masukkan [Fragmen] ke dalam kotak listrik di sisi kanan dinding seberang untuk menyelesaikan permainan.