Nenek dimakamkan di halaman belakang, adikku memasak di panci, ibuku tergantung di rumah, dan aku tidak tahu di mana ayahku berada.
Game Perjalanan Seribu Mil ke Akhir Dinasti Ming merupakan game petualangan teks bertema perjalanan di akhir Dinasti Ming. Pemain akan berperan sebagai bandit berdarah dingin yang perlu mengangkut empat gadis kecil menghadapi berbagai bahaya dan rintangan di sepanjang jalan untuk membuka rahasia pengalaman hidup mereka. Misteri, latar belakang game ini berlatar akhir Dinasti Ming. Protagonis Xingshi mengumpulkan pengalaman dan kekayaan moral dalam berbagai petualangan, berhasil menyelesaikan misi transportasi, dan secara bertahap mengungkap misteri pengalaman hidupnya.
1. Menghadapi berbagai kesulitan dan bahaya, ia perlu mencari sumber makanan dan air, serta berinteraksi dengan berbagai karakter dalam perjalanannya untuk mendapatkan peluang bertahan hidup;
2. Melarikan diri dari kejaran dan kejaran resmi hingga akhirnya lepas dari masa perang yang kacau balau;
3. Dalam permainan, pemain harus melalui banyak kesulitan dan kesulitan serta menyelesaikan berbagai masalah agar berhasil menyelesaikan misi.
1. Plotnya kompak dan imajinatif, memungkinkan Anda menjelajahi dunia game dengan bebas dan mencari makanan serta kebutuhan lainnya;
2. Pemain juga akan bertemu dengan berbagai karakter NPC dengan kepribadian berbeda di sepanjang jalan. Pemain perlu membaca deskripsi teks dan memilih untuk menjawab pertanyaan;
3. Berinteraksi dan berkomunikasi dengan mereka untuk mempelajari lebih lanjut tentang sejarah, budaya, dan gaya hidup pada masa itu.
1. Game petualangan yang sepenuhnya mengandalkan deskripsi teks. Grafik gamenya sederhana dan elegan, gaya lukisannya indah dan natural, serta memiliki cita rasa sejarah yang kuat;
2. Kesulitan dan tantangan permainan sangat menantang. Setiap tugas dalam permainan disusun ulang berdasarkan peristiwa sejarah nyata;
3. Pemain dapat memahami latar belakang sejarah dan budaya serta lingkungan sosial pada akhir Dinasti Ming melalui permainan, dan mengapresiasi perubahan sejarah pada akhir Dinasti Ming.
1. Berlatar belakang sejarah dan humaniora, dipadukan dengan unsur teks petualangan yang mengeksplorasi secara mendalam nasib tokoh dan peristiwa sejarah, yang memiliki nilai edukasi dan pengalaman hiburan;
2. Deskripsi teks dan penggambaran adegan memungkinkan pemain untuk merasakan secara pribadi suasana dan karakteristik budaya akhir Dinasti Ming selama permainan;
3. Anda harus menyelesaikan berbagai kesulitan dan bahaya dalam permainan, dan terus mengumpulkan pengalaman dan keterampilan dalam proses mengumpulkan petunjuk dan memajukan eksplorasi.
Nenek dimakamkan di halaman belakang, adikku memasak di panci, ibuku tergantung di rumah, dan aku tidak tahu di mana ayahku berada.
Saudara laki-laki yang memasak makanan adalah ibu yang memasak makanan mentah, saya adalah Raja Perlawanan di Akhir Dinasti Ming!
Kakakku memberiku daging matang, dan ibuku memberiku daging mentah.
Selamat atas kelulusan ulasannya
Menurutku itu masih sangat lucu, aku ingin memakannya
Jika gambarnya terlalu bagus, saya mungkin tidak akan bisa mempublikasikannya.
Apakah dia memakan kaki kanannya?
Nilai jual utama dari game besutan perusahaan game ini adalah plotnya yang terasa luar biasa.
Makanan Daming
Saya mengunduh game tersebut pada hari peluncurannya dan belum berani memainkannya sejak saat itu.