Nenek dimakamkan di halaman belakang, adikku memasak di panci, ibuku tergantung di rumah, dan aku tidak tahu di mana ayahku berada.
Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of the Ming Dynasty 1.0. Baru-baru ini, editor mengetahui bahwa game simulasi teks berdasarkan transplantasi dari game PC dengan nama yang sama: Hungry Death: A Thousand Mile Journey at the End of Dinasti Ming mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan Hungry Death Ming Dynasty, a Thousand Mile Journey 1.0 pada akhir Desember. Hungry Death: A Journey of Thousand Miles di Akhir Dinasti Ming adalah karya ketiga dari Zero Creation Game Studio kami.
Saya produser Ji Ling, dan Hungry Death: Perjalanan Seribu Mil di Akhir Dinasti Ming adalah karya ketiga dari Zero Creation Game Studio kami.
Death by Hungry: Perjalanan Seribu Mil di Akhir Dinasti Ming adalah game petualangan teks dengan tema perjalanan di akhir Dinasti Ming - pemain akan berperan sebagai bandit, mengangkut empat gadis dari Huazhou ke Luoyang, dan mencari tahu kebenaran serta membuat pilihan mereka sendiri di sepanjang jalan.
Game ini akan melibatkan beberapa elemen gelap, namun tujuan utamanya adalah menyajikan kisah penebusan dua arah yang hangat dan penuh gairah, menyampaikan semacam kekuatan dan harapan positif.
Kemungkinan besar game ini akan seperti game yang kami buat beberapa tahun terakhir: Dark Peach Blossom Land dan 1/2, yang hanya akan dirilis di platform steam dalam beberapa tahun terakhir.
Namun, kami akan melakukan pengujian dari waktu ke waktu dan berkomunikasi dengan pemain Haoyu Kuaibao, dan kami berharap dapat merilisnya di platform lain suatu hari nanti.
Latar belakang waktu: Permainan ini berlatarkan malam menjelang runtuhnya Dinasti Ming. Pemain harus menghadapi kerusuhan sosial dan huru-hara panglima perang. Dalam konteks ini, pemain akan memulai perjalanan ribuan mil.
Permainan peran: Pemain akan memainkan peran sebagai warga negara biasa dan dapat memilih profesi, keterampilan, dan sifat kepribadian yang berbeda. Setiap pilihan berdampak pada petualangan selanjutnya.
Perjalanan Seribu Mil: Tujuan permainan ini adalah menyelesaikan perjalanan sejauh seribu mil. Anda mungkin menghadapi berbagai kesulitan dan tantangan di sepanjang jalan, termasuk bencana alam, perang, bandit, dll. Pemain perlu membuat keputusan untuk menghadapi tantangan ini.
Interaksi sejarah: Pemain akan berinteraksi dengan tokoh sejarah dan berkesempatan untuk berpartisipasi dalam peristiwa sejarah dan mempengaruhi arah sejarah. Pilihan pemain akan membentuk cerita fiksi yang terkait dengan sejarah nyata.
Manajemen sumber daya: Selama perjalanan, pemain perlu mengelola sumber daya secara wajar, termasuk makanan, uang, senjata, dll. Keputusan akan mempengaruhi status sumber daya pemain dan secara langsung mempengaruhi kelancaran kemajuan petualangan.
Grafik dan Efek Suara: Game ini menggunakan grafik indah dan efek suara realistis untuk mengembalikan suasana sejarah akhir Dinasti Ming.
Karakter AI: Karakter dalam game memiliki perilaku cerdas dan dapat memahami serta merespons pilihan pemain, sehingga meningkatkan interaktivitas game.
Restorasi Sejarah: Game ini berfokus pada pemulihan sejarah. Melalui adegan dan tugas yang dirancang dengan cermat, pemain dapat memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang dunia sosial di akhir Dinasti Ming.
Nenek dimakamkan di halaman belakang, adikku memasak di panci, ibuku tergantung di rumah, dan aku tidak tahu di mana ayahku berada.
Saudara laki-laki yang memasak makanan adalah ibu yang memasak makanan mentah, saya adalah Raja Perlawanan di Akhir Dinasti Ming!
Kakakku memberiku daging matang, dan ibuku memberiku daging mentah.
Selamat atas kelulusan ulasannya
Menurutku itu masih sangat lucu, aku ingin memakannya
Jika gambarnya terlalu bagus, saya mungkin tidak akan bisa mempublikasikannya.
Apakah dia memakan kaki kanannya?
Nilai jual utama dari game besutan perusahaan game ini adalah plotnya yang terasa luar biasa.
Makanan Daming
Saya mengunduh game tersebut pada hari peluncurannya dan belum berani memainkannya sejak saat itu.