Kelahiran kembali sebagai menantu dari keluarga miskin merupakan sebuah game yang bertemakan kelahiran kembali, budidaya dan manajemen. Pemain akan berperan sebagai orang yang terlahir kembali dan melakukan serangkaian kegiatan budidaya dan bisnis sebagai menantu. hukum keluarga bangsawan yang lahir di keluarga miskin, menantang ekonomi dan politik. Dalam permainan, pemain akan memasuki keluarga miskin virtual di zaman kuno, mulai dari menantu yang sederhana, dan melalui upaya tak henti-hentinya untuk meningkatkan status mereka. dan reputasi keluarga.
1. Sebagai seorang pengusaha sukses, pemain tersebut sayangnya dianiaya sampai mati oleh keluarganya dalam sebuah kecelakaan, dia bepergian ke sebuah keluarga miskin kuno dan menjadi menantu biasa;
2. Untuk mengubah nasib mereka, pemain harus menggunakan pandangan ke depan dan kecerdikan mereka untuk membangun karir mereka sendiri di keluarga yang sia-sia ini;
3. Pemain perlu meningkatkan keterampilan bisnisnya dengan mempelajari ilmu bisnis, terus mengoperasikan toko, dll, untuk mencapai tingkat yang melesat dalam dunia bisnis.
1. Pemain perlu menggunakan keterampilan politik dengan terampil, menjalin aliansi dengan keluarga lain, mengumpulkan "laporan tahunan" dari keluarga saingan, dan cara lain untuk menstabilkan posisi keluarga;
2. Pemain perlu menjaga hubungan baik dengan anggota keluarga dan tetangga, berkolaborasi untuk menyelesaikan berbagai tugas, dan bersama-sama meningkatkan kekuatan keluarga;
3. Pemain perlu menggunakan strategi bisnis yang masuk akal untuk memperluas wilayah bisnis dan meningkatkan kekayaan dan reputasi keluarga.
1. Mulailah dengan mengoperasikan toko kelontong kecil dan secara bertahap memperluas skalanya dan membuka lebih banyak jenis toko;
2. Mengelola sumber daya keluarga, membina anggota keluarga, meningkatkan kekuatan dan reputasi keluarga secara keseluruhan, dan bekerja sama secara terampil dengan keluarga lain untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya dan dukungan;
3. Berjuang untuk ketenaran dan status melalui pertukaran politik dengan keluarga lain, partisipasi dalam pameran kuil, ujian kekaisaran dan kegiatan lainnya, dan akhirnya menjadi penguasa di satu partai.
1. Berkomunikasi dan berinteraksi dengan NPC dalam game, memupuk persahabatan dan cinta, membangun berbagai hubungan interpersonal, dan mendorong pengembangan plot game;
2. Akhir permainan akan merespons sesuai dengan pilihan dan perilaku pemain. Mungkin ada banyak akhir melalui manajemen, pengembangan, dan tantangan yang berkelanjutan;
3. Pemain akan merasakan berbagai kesulitan dan tantangan yang dihadapi oleh terlahir kembali sebagai menantu dari keluarga miskin, serta kesenangan dalam mengatasi kesulitan dan menghadapi tantangan.