Northern Land adalah game seluler strategi dan catur klasik yang ditransplantasikan dari PC. Northern Land tidak hanya melanjutkan gameplay unik dari game PC, tetapi juga mengoptimalkan permainan dengan sempurna. Gaya lukisan 3D baru membuat Anda lebih bersemangat pengalaman bertarung, penuh petualangan tanpa akhir, memungkinkan Anda merasakan gameplay perang yang imersif.
Latar belakang permainan ini adalah Zaman Viking di Eropa, yaitu masa peralihan dari zaman klasik ke Abad Pertengahan. Ada beragam suku awal yang bisa dipilih. Suku-suku ini mengacu pada fakta sejarah dan memiliki mitologi Nordik. Anda juga bisa bermain di dalam game. Melihat binatang eksotis dari mitologi Nordik. Dari segi gameplay, peta game Northland dihadirkan dalam perspektif blok-blok yang mengharuskan pemain mengirimkan pengintai untuk menjelajahi kabut perang.
1. Pemain dapat dengan bebas membangun berbagai jenis bangunan seperti rumah, stasiun investigasi, dan pabrik kayu.
2. Gunakan bangunan ini untuk menjadi pramuka, pejuang, petani, dan penebang pohon.
3. Di tahap awal permainan, ada serigala dan binatang buas yang berkeliaran. Untuk melindungi diri sendiri, Anda harus bertarung melawan suku lain.
1. Gambar: Gaya seninya sangat indah, dan latar belakang permainannya memiliki warna mitologi Nordik.
2. Peta: Peta sangat besar dan disajikan dalam perspektif kotak-kotak yang miring.
3. Gameplay: kombinasi strategi dan manajemen perang.
4. Mode: Pemain dapat memilih mode cerita untuk membiasakan diri dengan gameplay, atau mereka juga dapat memamerkan keahlian mereka dalam mode pertempuran.
1. Ide-ide perkembangan yang pesat
1. Pertama-tama, makanan sangat penting dalam permainan ini. Neraca pembayaran tidak bisa langsung runtuh. Sangat penting untuk menjelajahi jalur di gambar pertama pada tahap awal. Tambahkan 20% lahan pertanian atau kayu untuk memancing atau berburu dan pada dasarnya akan stabil.
2. Jangan melakukan ekspansi terlalu cepat pada tahap awal, jika tidak makanan tidak akan mampu mengimbangi.Pada dasarnya, harus ada area produksi pangan di dalam gudang. Jika Anda memiliki cukup makanan, Anda dapat melakukan perdagangan dan perdagangan dengan raksasa dan Anda tidak akan kekurangan uang. Pada dasarnya, bangun menara terjauh dari sisi yang berlawanan.
Berhati-hatilah dalam menyimpan makanan di musim dingin dan kebakaran akibat gempa bumi.
2. Gameplay gagak
Gagak lambat mengambil lahan? Setelah populasi awal mencapai 10, Anda bisa membuka pelabuhan dan membayar poin teknologi. Lahan bisa dibuka langsung dengan uang. Kendalikan makanan dengan baik kembali dengan stasiun bisnis. Gagak bisa dikatakan meledak teknologi dan membuka lahan paling cepat.
3. Ras terkuat di Utara
1. Klan Naga:
Hanya ada satu jenis prajurit dasar, dan Anda harus terus-menerus membakar rekan satu tim Anda hidup-hidup. Sulit untuk menambah jumlah prajurit dasar di tahap selanjutnya. Raksasa yang Anda buat tidak makan, dan satu raksasa membutuhkan waktu dua belas menit tahap selanjutnya, Anda dapat secara perlahan meningkatkan kekuatan Anda dengan mengumpulkan raksasa secara hati-hati.
2. Suku domba (tahap awal):
Dengan bertambahnya dua lahan pangan, efisiensi lahan pangan menjadi lebih tinggi. Hasil sumber daya sedikit menguntungkan. Perkembangan selanjutnya berjalan lambat. Populasi meningkat perlahan pada periode berikutnya.
3. Suku Rusa (tahap akhir):
Produksi sumber daya meningkat seiring dengan bertambahnya waktu bermain. Peningkatan mood yang besar menyebabkan pertumbuhan populasi yang cepat. Pada tahap selanjutnya, kemampuan tempur terus meningkat dan batas atas semakin besar.
4. Suku Gagak (tahap awal):
Kecepatan penjelajahannya cepat. Jika ada banyak pelabuhan, Anda tidak perlu khawatir tentang suasana hati dan uang. [Peta awal menggunakan satu-satunya pintu masuk sebagai garis pemisah. . Tentara bayaran dan benda suci dapat dipanggil untuk membunuh seseorang dengan mudah. Daratan pesisir memiliki keunggulan pada tahap pertengahan hingga awal karena luasnya daratan Pada tahap selanjutnya, pasukan sulit untuk maju dan melecehkan serta menjadi tidak efektif.
5. Klan Ular:
Menara pertahanan musuh dapat diidentifikasi lima detik setelah unit tak kasat mata masuk. Tentara sumber daya musuh dapat diidentifikasi setelah dikalahkan. Tentara militer musuh dapat segera mengidentifikasi unit tak kasat mata di wilayah yang sama. Pada tahap awal, Tidak ada keuntungan dalam pengembangan, dan masih belum ada keuntungan di tahap selanjutnya. Tampaknya menjadi perlombaan yang kalah.
6. Klan Gurita (tahap akhir):
Populasinya tumbuh dengan lambat, dan Klan Gurita tidak peduli dengan lahan pangan yang diperebutkan oleh ras lain, mereka dapat menggunakan banyak lahan pesisir sebagai lahan pangan. Klan Gurita, seperti Klan Naga dan Klan Rusa, adalah ras tahap akhir. Walaupun tidak sebaik suku rusa dalam hal waktu yang tidak terbatas, namun kecepatan perkembangan suku gurita jauh lebih besar dibandingkan dengan suku rusa. Jika prajurit klan Octopus mati saat menyerang area musuh, ia dapat berubah menjadi hantu yang setara dengan menggandakan kesehatan prajurit tersebut.
7. Suku Kerbau (masa akhir):
Secara ekonomi dan militer, satu orang setara dengan 1,5 orang, artinya tidak perlu khawatir akan perlambatan pertumbuhan penduduk yang disebabkan oleh jumlah penduduk yang besar. Misalnya, jika setiap orang memiliki 200 orang, maka jumlah penduduk pada dasarnya tidak akan bertambah kekuatan ekonomi dan kekuatan militer suku Niu Kekuatannya 1,5 kali lipat dari yang lain. Suku Sapi adalah ras yang kuat di periode selanjutnya.
8. Klan Kuda (tahap awal):
Peningkatannya cepat pada tahap awal, tetapi ketika semua orang meningkatkan ke level tertinggi, tidak ada keuntungannya. Jika Anda memperoleh lebih banyak tanah dan membangun lebih banyak bangunan di tahap awal, suasana hati Anda akan tinggi, yang akan meningkatkan laju pertumbuhan populasi. Hal ini akan memungkinkan klan kuda mempertahankan kekuatannya di tahap selanjutnya. Pada tahap selanjutnya, klan kuda hanya bisa berubah dari menyerang menjadi bertahan.
9. Klan Babi (tahap awal):
Biaya konstruksi berkurang setengahnya, sehingga pengembangan awal berlangsung cepat. Bonus bangunan tingkat rendah bermanfaat untuk pengembangan awal. Pohon teknologi tumbuh dengan cepat, tetapi ketika pohon teknologi semua orang sudah penuh, tidak ada keuntungannya.
10. Klan Serigala (tahap akhir):
Tidak ada yang membantu dalam pengembangan awal. Keuntungan invasi, banyak bonus saat mengumpulkan pasukan dan menyerang wilayah musuh di tahap selanjutnya. Keuntungan perdagangan, lebih banyak uang.
11. Klan Beruang (tahap akhir):
Resistensi dan bonus musim dingin. Seiring berjalannya permainan, kekuatan tempur pasukan unit terus meningkat.
1. Kekurangan ras
① Bangunan khusus klan naga "Tumpukan Kayu Pengorbanan" memiliki lebih banyak efek negatif daripada efek positif. Pengembangan dan pertarungan game ini pada awalnya sangat sulit, dan klan naga masih perlu mempertimbangkan bangunan ini memiliki dampak tertentu pada pengembangan dan pertempuran, Anda harus berkorban segera setelah meteran turun, jika tidak, pengembangan akan berhenti, dan wajib militer juga akan digunakan. Yang paling penting adalah meterannya turun sedikit dengan cepat. Pada saat yang sama, setiap kali nilai kemampuan mencapai posisi meteran, Anda bisa mendapatkan efek yang sesuai, yaitu manfaat yang berbeda, dan manfaat ini terbatas dan sangat tidak biasa. .
2. Keunggulan ras
① Prajurit naga sangat kuat, dan kemampuan mereka sangat dekat dengan efektivitas tempur kepala suku. Pada tahap awal, satu atau dua orang dapat dengan mudah mempertahankan wilayah, dan setelah penempaan dan transformasi, mereka juga dapat melakukan serangan angin puyuh oke dalam pertarungan kelompok, dan volume darah juga dapat menunjukkan bahwa mereka dapat mempertahankan pertempuran. Kekuatannya adalah yang terkuat, tetapi perlu dicatat bahwa prajurit naga sangat berharga dan berbeda dari prajurit suku lain. mereka harus dikirim kembali untuk perawatan sesegera mungkin.
② Tekanan di tahap selanjutnya relatif kecil. Meskipun semua suku tidak kekurangan sumber daya di tahap selanjutnya, termasuk suku naga, suku naga dapat langsung mengorbankan penduduk desa di tahap selanjutnya tanpa banyak dampak mengumpulkan sumber daya. Meskipun budak mengumpulkan sumber daya Lebih sedikit, namun mengkonsumsi lebih sedikit, tidak menyita penduduk, dan tidak mengurangi kebahagiaan. Masih banyak dampaknya, namun jangan lupa bahwa penduduk desa tetap menjadi pemain utama dalam mengumpulkan sumber daya. Dibandingkan dengan jangka waktu awal dan menengah, klan naga di periode selanjutnya relatif stabil. Kekurangan yang disebutkan di atas Mereka tidak lagi peduli.
1. Saya tidak akan menjelaskan secara detail tentang suku Domba dan Serigala. Banyak orang yang menyebutkan bahwa suku Domba pada dasarnya adalah yang paling sederhana. Setelah berkembang, mereka bisa melakukan apa saja. Suku Serigala lebih kuat dalam jangka menengah dengan dua pahlawan , namun perluasan lahannya dibatasi oleh makanan, musuh terbesarnya adalah badai salju.
2. Hal yang paling mengejutkan adalah Suku Rusa sebenarnya berada pada tahap akhir tingkat dewa. Suku Rusa sangat lemah pada tahap awal dan jauh kalah dengan Suku Domba dalam hal perkembangan dapat dikalahkan. Ide inti Suku Rusa adalah untuk meledakkan kebahagiaan, tetapi mereka tidak memiliki kemampuan untuk meledak pada tahap awal. Kebahagiaan tidak memiliki dukungan teknologi dan basis produksi sumber daya juga rendah, sehingga situasinya cukup memalukan.
3. Bandingkan gambar di awal, keuntungan terbesar dari makanan adalah berburu. Namun pada tahap selanjutnya, ketika level teknologi dan bisnis sudah bersih atau level siap untuk mendorong dunia, suku rusa mulai bangkit secara resmi. Pada saat ini, terdapat fondasi yang relatif stabil yang memungkinkan Anda mengumpulkan kebahagiaan pada saat yang sama, terbukanya teknologi dan 500 reputasi juga memungkinkan terjadinya akumulasi kebahagiaan.
Northern Land adalah game perang bertahan hidup petualangan yang sangat menyenangkan. Game ini memiliki dunia bertahan hidup yang sangat bebas. Di sini Anda dapat merasakan gaya Nordik baru dan gameplay catur perang otentik.