Double Dragon 2 adalah game mobile arcade yang sangat menarik dengan UN. Game ini mengintegrasikan berbagai elemen game. Integrasi elemen-elemen ini menghadirkan lebih banyak kesenangan bagi pemain dapat menikmati minum dan kembali ke game pada saat yang bersamaan kenangan, silakan hubungi teman lama Anda untuk mengunduhnya bersama.
1. Game ini mewarisi permainan klasik dan membantu Anda mengingat kembali kenangan masa kecil
2. Gaya lukisan piksel dalam permainan ini cocok untuk pemain dari segala usia
3. Permainan ini mudah dioperasikan dan hanya memakan sedikit ruang.
4. Efek fisik dari permainan ini sangat bagus, dan detail gambar diproses dengan baik.
[Tingkat pertama]
Sederhananya, yang terbaik adalah memikirkan pendekatan kolaboratif untuk memecahkan masalah, apakah itu bajingan atau atasan.
[Tingkat 2]
Ini agak sulit. Pertama, pada awalnya, seorang prajurit kecil yang berdiri diam di sisi lain mungkin akan menabrak protagonis ke dalam parit. Saya bahkan pernah mengalami situasi di mana sang protagonis melompati parit menggunakan tendangan topannya dan tersapu ke dalamnya sebelum mendarat. Tentu saja kegagalan seperti ini jarang terjadi, jadi mari kita gunakan strategi dasar. Kedua, dalam kasus helikopter hijau, yang terbaik adalah menaiki tangga dan menerobos ke kanan. Meski akan menyakitkan, ada baiknya menghindari risiko pembunuhan kedua agar tidak tertabrak parit. Terakhir, ada pertarungan bos. Dua ninja berada di atas panggung pada saat yang bersamaan. Pertarungan ini bisa dikatakan paling mudah, dan bisa juga dikatakan paling sulit. Ini karena ninja lebih baik dalam menyerang daripada bertahan dan tidak tahu bagaimana cara berjongkok untuk menghindari angin puyuh sang protagonis. Oleh karena itu, selama protagonis dapat berdiri dalam posisi yang baik, dengan terampil meluncurkan tendangan siklon dan menggunakan tendangan angin puyuh untuk mengejar ninja yang jatuh, kemenangan sudah dekat; sulit karena ninja pandai menyerang. Setelah protagonis dirobohkan oleh seorang ninja, sulit untuk bangkit dan melawan. Merupakan hal yang biasa bagi ninja untuk berkeliaran dan tidak dapat menemukan arah utara. Oleh karena itu, tendangan angin puting beliung menjadi kunci kemenangan.
[Tingkat ketiga]
Bertarung di dalam helikopter tidaklah terlalu sulit. Kalian hanya perlu memperhatikan karakter utama di sebelah kiri dan memainkan taktik dasar. Menghitung waktu pembukaan palka dan memperhatikan posisi musuh dapat mengelabui musuh kuat agar terjatuh dan mati.
[Tingkat 4]
Bagi saya, pangkalan bawah laut dulunya adalah benteng yang tidak bisa ditaklukkan dalam waktu lama. Saya pernah menghentikan tantangan izin satu arah dalam mode keras dan beralih ke izin satu arah dalam mode normal. Alasannya adalah orang-orang dengan cakar baja di area koridor sempit itu terlalu ganas. Tinju dan kaki protagonis tidak bisa menandingi cakar baja. Langit-langitnya terlalu rendah untuk mengaktifkan kaki tornado. Yang terburuk, itu adalah adegan murni 2D dengan laki-laki dengan cakar baja saling menyerang di kedua sisi, dan saya pikir saya akan mampu meninju dan menendang di koridor sempit. Kemudian, setelah menonton video permainan kehidupan dalam mode keras, saya mengetahui bahwa melompat ke sini dan terjatuh dari langit-langit tidak akan merusak HP. Anda kemudian dapat dengan sengaja melompat dan menabrak langit-langit. Saat kamu bangun, kamu bisa mengaktifkan Iron Kneecap untuk menyerang Iron Claw Man. Karena sang protagonis selalu tergeletak di tanah dengan Lutut Besi di tubuhnya dan Lutut Besi di sisi lain, lalu ia membentur langit-langit dan jatuh, sulit bagi orang dengan Cakar Besi untuk melihat sang protagonis. Ini menghilangkan serangan antara kedua sisi Steelclaw Man, dan pertarungan berikutnya identik dengan yang sebelumnya.
[Tingkat 5]
Tidak ada kesulitan di depan. Hati-hati setelah menaiki tangga. Paman Beard akan menggunakan teknik melempar untuk menangkap protagonis dan melemparkannya ke belakang. Ada selokan di sebelah kiri. Oleh karena itu, protagonis harus berusaha untuk tetap tertinggal. Keterampilannya dalam memukul pantat bisa melambung tinggi ketika dia bertemu dengan seorang pria dengan sepasang tongkat. Tokoh utama harus memperhatikan dan menjaga jarak, serta menggunakan tinju kombo atau traktor besar. Ini sebenarnya membuat saya frustasi juga. Sangat sulit untuk melompat. Tiga pipa tempat keluarnya uap tersumbat rapat. Protagonis tidak bisa melompat tiga kali, tapi dia tidak bisa melompat empat atau lima kali kecuali dia beruntung. Saya telah melihat broker bea cukai Lin Linsef. Musuh di traktor besar mudah diatasi. Dia memanfaatkan medan tersebut. Tokoh protagonis mengambil tempat yang tinggi. Ketika musuh ingin melompat, dia mengetahui bahwa waktu protagonis akan lepas landas adalah setelah tabung atas menyemprot. Tentu saja, praktik pembuatan referensi naskah rahasia pencak silat berkembang pesat. Kalahkan mereka dengan angin puyuh.
[Tingkat 6]
Ini sangat serius sehingga tiga obor bisa jatuh ke tanah, dan tiga platform kerja udara muncul dan menghilang satu demi satu. Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah mekanisme gabungan. Sebagai gambaran, pertama-tama asumsikan bahwa tidak ada tiga obor dan hanya ada tiga platform di langit, yang terlihat dan menghilang secara berurutan. Protagonis perlu menghitung waktu lepas landas. Jika dia melompat ke udara lebih awal, dia akan mati saat jatuh ke dalam parit. Meskipun nanti dia bisa melompat ke platform, platform tersebut langsung menghilang. Protagonis jatuh ke dalam selokan karena gravitasi sebelum melompat ke depan. Tiga platform udara muncul satu demi satu. Pola hilangnya adalah platform sebelumnya muncul hampir bersamaan dengan platform terakhir. Kemudian, selama protagonis memperhatikan platform yang muncul di depan platform target, ketika platform tersebut akan menghilang, protagonis akan lepas landas dan kebetulan muncul di platform target. Dengan cara ini, dapat diasumsikan bahwa protagonis tidak memiliki masalah untuk melompat ke platform dan mulai memikirkan tentang tiga obor pemotong. Jelasnya, protagonis harus berdiri di antara obor tengah dan obor kanan, menunggu kesempatan untuk melompat ke peron. Sang protagonis juga dapat mengambil posisi tinggi selama adegan pertempuran dengan Steel Claws dan Twin Stick Men. Protagonis harus menunggu dengan sabar hingga platform target akan muncul dan lepas landas ketika obor di sebelah kanan menyala. Di adegan terakhir level tersebut, banyak adegan muncul dan menghilang dari platform udara secara berurutan. Seharusnya lebih mudah karena tidak ada gangguan dari nyala api obor. Kita bisa memanfaatkan kemampuan Cyclone Kick untuk bertahan di udara lebih lama untuk mengurangi risiko protagonis mulai melewati selokan saat turun lebih awal karena ketegangan. Di banyak tempat, platformnya berjauhan. Protagonis harus berjalan ke tepi platform dan melompat ke platform target di lokasi terdekat dengan platform target. Anda perlu memperhatikannya, jika tidak, Anda tidak akan bisa melompat ke platform target.
[Tingkat 7]
Meski banyak mekanik di stage ini, menurut saya tingkat kesulitannya hanya di skenario gear + flying spike saja. Ketika roda gigi berada pada gigi tetap, maka perlu ditentukan waktu dan keamanan pada saat roda gigi tersebut berputar ke posisi tetap. Jika protagonis secara tidak sengaja melompat ke roda gigi yang berputar atau berdiri di atas roda gigi tetap dalam waktu yang lama, ketika roda gigi tersebut tiba-tiba mulai berputar, protagonis kemungkinan besar akan terjebak dalam alur dan terbunuh dalam beberapa detik. hati-hati. Gigi bawah berputar perlahan dan berhenti dalam waktu lama, jadi tidak terlalu sulit. Untuk dua gigi teratas, waktu berhentinya singkat. Jika protagonis melihat roda gigi berhenti dan melompat lagi, itu sudah terlambat. Ketika roda gigi mulai berputar lagi, sang protagonis melompat. Oleh karena itu, kita harus memperkirakan waktu putaran roda gigi. Diperkirakan ketika putaran hendak berhenti, sang protagonis akan melompat dan sang protagonis akan terjatuh ke dalam gigi. Di belakang kemudi, persnelingnya berhenti berputar. Setelah memperhitungkan faktor lonjakan terbang, sang protagonis masih dalam posisi aman. Setelah mengamati selama beberapa waktu, Anda akan menemukan bahwa posisi paku terbang sudah tetap. Dari posisi mana muncul secara berurutan, itu juga tetap. Kemudian, setiap kali protagonis bersiap untuk melompat ke persneling, dia harus memperhatikan status paku terbang saat ini, menjaganya dengan benar, dan menghitung posisi runtuhnya beberapa paku terbang berikutnya (jika area protagonis runtuh), dan kemudian protagonis mengambil perlengkapan lompat, jika tidak, tunggu dengan sabar sampai satu atau dua paku terbang runtuh di sekitar protagonis. Protagonis bisa melompat langsung di pojok kanan atas. Saat ini, Anda perlu meminjam cahaya paku terbang. Saat paku terbang akan meluncur dari roda gigi ke platform berlawanan, protagonis harus berdiri sejauh mungkin di kiri platform kanan atas, menghadap paku terbang sehingga berada dalam kontak dekat. Dengan cara ini, protagonis terkena paku terbang di platform berlawanan. Setelah melewati perlengkapan dan adegan lonjakan terbang, adegan selanjutnya adalah beberapa prajurit kecil yang bisa melempar bom pembakar. Disarankan untuk mempercepat semuanya ke kanan. Protagonis langsung membuat lubang di layar, yang sangat stabil. Bahkan jika bom pembakar mendarat, sang protagonis akan segera mengambilnya dan melemparkannya dari layar, dan terus memukuli para prajurit dengan tinjunya. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang adegan terakhir. Gunakan strategi dasar.
[Tingkat 8]
Pada awalnya, dua pria dengan kruk perlahan berjalan menuju sang protagonis. Protagonis menggunakan taktik dasar untuk menjatuhkan atau membuangnya, ke kanan, ke pojok kanan bawah, kembali ke dinding dan parit, tunggu hingga pria tongkat ganda datang, lalu gunakan pengait untuk menjatuhkan mereka ke dalam. parit. Tinju, atau sekadar bertarung dengan kombinasi tinju. Lalu ada tiga orang dengan cakar baja. Mereka harus bersabar dan membunuhnya dengan Cyclone Kicks dan Iron Knees. Protagonis mencoba menyelamatkan HP. Berikutnya, ada saudara laki-laki GUI berambut kuning dan dua paman berjanggut. Taktiknya sama seperti di atas. Berjalan ke aula, protagonis harus menghadapi empat ninja, empat ninja muncul berpasangan, bagaimana menghadapinya, level kedua yang disebutkan di atas, saya tidak akan mengulanginya, cukup ucapkan satu kalimat, Anda harus memastikan keberhasilan angin puyuh adalah 100%, jangan Jika Anda melakukan kesalahan, Anda harus melakukan yang terbaik untuk mengejar para ninja dan jangan memberi mereka kesempatan untuk bernapas, jika tidak, Anda pasti akan memikirkan konsekuensinya. Bos hantu jauh lebih mudah daripada ninja. Namun, sulit untuk mengalahkannya tanpa terluka. Itu sebabnya saya tekankan di pertarungan terakhir bahwa protagonis harus berusaha menyelamatkan HP.
[Tingkat 9]
Akhirnya bosnya agak galak. Sebelumnya, strategi saya adalah menggunakan tendangan punggung berdiri atau tendangan terbang untuk mencari peluang menjatuhkan bos terakhir, lalu mengejarnya dengan tendangan tornado saya. Setelah menonton video 007, saya belajar untuk memukul bos terakhir secara langsung dengan tinju saya. Dengan cara ini, bos terakhir tidak perlu terlalu khawatir dan tingkat kemenangan tidak akan lebih tinggi. Akhirnya, bosnya tidak terlihat. Selama Anda tahu di sisi mana dia berada dan protagonis menekan tinjunya, Anda dapat mengatakan bahwa semua gerakan bos dapat diblokir dengan tinju Anda.