Double Dragon 2 adalah game mobile arcade yang sangat menarik dengan UN. Game ini mengintegrasikan berbagai elemen game. Integrasi elemen-elemen ini menghadirkan lebih banyak kesenangan bagi pemain dapat menikmati minum dan kembali ke game pada saat yang bersamaan kenangan, silakan hubungi teman lama Anda untuk mengunduhnya bersama.
1. Game ini mudah digunakan dan hanya memakan sedikit ruang.
2. Permainan ini mewarisi permainan klasik dan membantu Anda mengingat kembali kenangan masa kecil.
3. Gaya lukisan piksel permainan ini cocok untuk pemain dari segala usia.
4. Efek fisik dari game ini luar biasa, dan detail layar ditangani dengan baik.
Tendangan Terbang: Tekan tombol serang kiri atau tombol serang kanan sambil melompat.
Di Atas Lutut: Tekan tombol serangan saat musuh lemah.
Tendangan Angin Puyuh: Saat melompat ke titik tertinggi, tekan tombol serang kiri atau tombol serang kanan.
Tendangan lutut: Setelah melompat ke tanah, tekan tombol serangan kiri dan kanan secara bersamaan sambil naik turun.
Tinju Naga Suci: Setelah melompat ke tanah, tekan tombol klik kanan sambil naik dan turun.
Strategi permainannya adalah FC (karena Double 2 mencakup FC, Ben, PCE, dll., dan masing-masing berbeda dalam beberapa plot dan izin), Anda dapat memilih tiga tingkat kesulitan. Mode pemain ganda memperkenalkan mode pertarungan (mode B ganda) untuk pertama kalinya, yang relatif jarang terjadi di game izin kooperatif FC, tetapi juga mendekati kenyataan di Double Cut Dragon 2 (pertarungan jalanan dalam kenyataan), dan beberapa mode cepat izin diselesaikan dengan menendang lutut.
Dalam mode mudah, musuh mau tidak mau harus melawan. Pada dasarnya, tendangan lutut dan siklon dapat membunuh (bahkan beberapa bos) dalam satu pukulan. Di saat yang sama, reaksi musuh sangat lambat, frekuensi tembakan unit level bos sangat rendah, bahkan bisa langsung diselesaikan dengan pukulan terus menerus; dalam mode normal (default), musuh jelas bisa banyak bertarung . Beberapa petarung hibrida tidak dapat dibunuh dalam hitungan detik dengan tendangan angin puyuh atau bahkan tendangan lutut, sementara bos memiliki refleks yang ditingkatkan secara signifikan yang tidak dapat ditangani oleh pukulan dan tendangan sederhana. Dalam mode keras, musuh sangat tahan. Hanya tentara hibrida tingkat pertama yang tidak dapat dibunuh dalam hitungan detik. Efektivitas tempur dan kemampuan reaksi bos juga meningkat pesat. Kecuali bos terakhir, pada dasarnya bos tidak bisa dikalahkan dengan tinju, dan sebagian besar membutuhkan keterampilan melompat.