Rangkuman dari salah satu game Lutou. Meskipun game Bao Ring belum selesai, kemungkinan besar game ini juga belum akan selesai. Artikel ini sebenarnya adalah kumpulan dari apa yang disebut elemen merpati daging di Summit of the Gods selama beta tertutup, sehingga semua orang dapat mengetahui secara kasar apa saja buff yang ada di setiap dewa yang berbeda. Diantaranya, hadiah [Tantangan] harus berupa konten yang tidak tetap, dengan data yang berubah sesuai dengan kelangkaan yang berbeda. Tidak mungkin memiliki gambar, hanya versi teks. Karena ini hanya data pengujian internal, kami tidak mengurutkan kelebihan dan kekurangannya, dan kami tidak bertanggung jawab atas kontennya. Lagi pula, pihak hijau akan menyesuaikannya secara diam-diam. God of Chaos———————————————— Master? Putih/Biru/Ungu/Oranye Musuh yang dikendalikan menerima 20%/30%/40%/50 % kerusakan, musuh lebih rentan terhadap kerusakan? Efek kerentanan oranye adalah 10%, kekuatan serangan dari semua sumber kekacauan dan pahlawan pemimpin oranye adalah 50%, tetapi kekuatan serangan dari dua pahlawan berikutnya adalah -30%, tanda dewa jahat pemimpin berwarna putih/ ungu setiap 21/15 detik, menerapkan efek kerentanan ke musuh acak. Semua pahlawan pemimpin Penghinaan Tuhan Putih/Biru/Ungu akan mengejek musuh di sekitarnya setiap 18/16/14 detik Pesona·Putih/Ungu/Oranye memiliki peluang 15% untuk langsung mendapatkan 1/3/4 poin energi serangan saat melakukan serangan dasar. Saat Oranye mengeluarkan keterampilan menyerang, seluruh nyawa semua pahlawan akan sama terbagi rata. Semua Awal Kekacauan·Putih ( Level 2)/Biru Saat semua bola mengenai, mereka akan rentan terhadap kerusakan selama 4/4 detik. ———————— Thunder Enchant· Setiap kali Putih/Biru melakukan serangan normal, mereka akan melemparkan 1 petir ke musuh secara acak, menyebabkan kerusakan sihir (tingkat kerusakan 150%). skill penyerangan, itu akan menargetkan 3/4 musuh secara acak. /6 musuh melepaskan 1 petir (tingkat kerusakan 150%), semuanya akan dikirim ke Putih/Biru/Ungu/Oranye 12/9/15/18 detik sebelumnya pertempuran dimulai, semua kecepatan serangan tim kita akan menjadi 100%, dan semuanya akan secepat kilat. ·Saat Putih/Ungu melemparkan bola tersebut, ia akan mengeluarkan 1 petir (tingkat kerusakan 150%) pada 1/3 secara acak. musuh. Semua petir akan dipantulkan. ·Biru/Ungu akan mempunyai peluang 20%/22% untuk menghindar saat menerima serangan normal musuh. Setelah berhasil menghindar, guntur akan jatuh (tingkat kerusakan 150%). Semua Dewa Bumi ———————————————————— Oranye Sekeras Batu Armor kita akan lebih sulit untuk dikonsumsi . Semua perlengkapan militer diisi ulang·Putih/Ungu Setelah membunuh musuh, sekutu di dekat musuh akan mendapatkan armor (tingkat konversi 3%/9%), semua serangan gempa·Putih/Ungu Saat ada armor, setiap 10 detik Ia akan melepaskan a. gelombang kejut yang kuat berpusat pada dirinya sendiri, menyebabkan kerusakan fisik (tingkat kerusakan 120%/180%). Pasir hisap akan terbentuk di depan semua pahlawan pemimpin putih/biru di area pasir hisap, menyebabkan kerusakan sihir pada musuh dan memperlambat musuh (kerusakan). per detik). tingkat 90%/120%), Pesona Bumi Pemimpin·Putih/Ungu/Oranye memiliki 10% armor, kerusakan yang disebabkan oleh serangan dasar adalah 1%/3%/4%, semua perisai bumi? Pemain oranye Selama skill penyerangan, efek tak terkalahkan diperoleh, yang berlangsung selama 3/4/6 detik. Semua kerusakan akan tercermin pada pahlawan putih/biru/ungu akan mencerminkan 12%/15%/20% dari kerusakan yang diterima musuh, prajurit, dan penjaga dalam jarak 150 yard di sekitar mereka. Kulit Bumi·Putih/Biru/Ungu Tingkat pengurangan kerusakan 10%/12%/15%. Hati Berkat Ilahi Prajurit dan Penjaga·Bola Tabrakan Putih mengenai pahlawan untuk membuat mereka tak terkalahkan selama 2 detik. Semua Armor Prajurit Batu·Biru/Ungu Di awal ronde, semua pahlawan mendapatkan 30%/40% armor, dan semua Dewa Perang——————————————— — Mania Pertarungan yang Haus Darah·Putih/Biru/ Terdapat 15% kemungkinan memperoleh efek penghisap darah ketika serangan ungu (tingkat pemulihan: 15%/24% (level 2)/21%). Tentara putih/biru/ungu/oranye memberikan efek tambahan pada musuh di depannya. Menyebabkan 1 kerusakan percikan (tingkat kerusakan 135%/180%/225%/270%). Saat bola biru/ungu mengenai, pendarahan akan terjadi (tingkat kerusakan 13%/16%). Semua Raungan Perang·Putih/Biru/Ungu Saat mengeluarkan keterampilan menyerang, mengaum ke arah musuh di depan Anda (tingkat kerusakan 225%/300). %/375%). Dan menerapkan setrum. Prajurit, Penjaga Armor Sunder Master·Putih/Ungu Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh dengan armor adalah 75%/150%. tapi malah menerima damage tambahan setiap kali terluka (tingkat damage 30%). tabrakan yang kuat ·Putih/Ungu/Oranye Setiap 3 serangan dasar, bertabrakan dengan musuh dan memukul mundur 50/150 yard (Tingkat kerusakan 150%), Prajurit, Penjaga Algojo·Oranye Ketika kesehatan manusia asam lebih rendah dari 15%, dasar serangan akan membunuh musuh. Tidak berpengaruh pada bos, semua dewa keberuntungan———————————————————— Lidah yang fasih·Putih/Biru/Ungu Harga semua item di toko -30/ 50/70, semua master pesona·Putih/Oranye. Untuk setiap pesona yang diperoleh, semua kerusakan pahlawan 20%/50%, semua serangan kritis·Putih/Biru/Ungu/Oranye kerusakan kritis 40%/60%/80%/100 % , semua pesona tangan emas·serangan normal putih/biru memiliki 15% peluang untuk langsung memperoleh 1/2 lambang Pohon Dunia, semua tangan yang beruntung·serangan dasar putih/oranye tingkat serangan kritis 15%/25%, semua permata· Putih/Biru/ Kerusakan Orb Ungu 15%/20%/25%, semua Bilah Emas·Putih/Biru/Oranye kerusakan serangan 20%/25%/35%, semua akumulasi kerusakan·Biru/Oranye di akhir setiap putaran, lambang dari hadiah pohon dunia 50/90, semua orang kaya putih/biru/ungu memiliki 100 lambang pohon dunia, kerusakan yang disebabkan oleh semua pahlawan adalah 3%/4%/5%, semua dewa es———— ——— ------------ Frost Enchantment·Serangan normal Putih/Biru/Ungu/Oranye menjadi kerusakan beku (tingkat kerusakan tambahan 30%/40%/50%/60%), dan Mengurangi kecepatan gerakan dan serangan musuh kecepatan. Penembak dan penyihir mengalami hipotermia di bawah nol. Putih/Biru/Ungu/Oranye. Politisi beku menerima kerusakan tambahan (kerusakan 75%/100%/125%/150%), dan energi sihir musuh meningkat Kerusakannya adalah 15%/20%/30%. Ketika pahlawan penyihir es penghalang biru/ungu mati, lemari es akan terpicu, membekukan dirinya untuk memulihkan 50% kesehatannya dan memperoleh 5 detik tak terkalahkan. Dipicu satu kali pada ronde 4/3. Ketika semua Immortal Glacier Putih/Biru/Ungu/Oranye melakukan skill penyerangan, pahlawan pemimpin akan melancarkan serangan gletser untuk membekukan musuh selama 3/4/5/6 detik (tingkat kerusakan 180%/ 240% /300%/360%), pemimpin pahlawan Frost Shield Putih/Biru/Oranye menghancurkan armor dan menggunakan Frost Nova untuk membekukan politisi di sekitarnya dan mendapatkan kembali armor (tingkat konversi 150%), cooldown 18/16/12 Detik, semuanya dibekukan perlahan·Putih/Biru. Saat musuh diperlambat selama lebih dari 10 detik, musuh akan dibekukan selama 2/3 detik. Setiap tantangan dapat memicunya paling banyak satu kali. Bola Es musuh·Putih/Biru/Oranye dilepaskan di awal. 1/2/4 bola es, terus-menerus memantul di lapangan (tingkat kerusakan 120%), semua Dewa Api———————————————— Penguasa Api Kontrol ·Kerusakan akibat api putih/biru 30%/40%, semua pesona api ·Tingkat serangan kritis serangan dasar putih/biru/ungu 9%/12%/15%, penyalaan tambahan diterapkan ketika serangan dasar mengenai sasaran kritis, semua api liar barbar selatan ·putih/ Biru/Ungu/Oranye mendapatkan 1/2/3/4 Southern Barbarian Fire, yang berputar di sekitar semua prajurit dan pahlawan penjaga (tingkat kerusakan 90%/120%/150%/180%), prajurit dan penjaga berkobar api·Putih/ Biru/Oranye menyalakan kerusakan 37%/50%/75%, semua Benih Pembalasan·Putih/Biru/Ungu akan menerapkan Benih Phoenix ke musuh setiap 9 detik. Setelah mati, ia akan meluncurkan 2/4/6 Angin Phoenix ( Tingkat kerusakan 150%), botol minyak api musuh berwarna putih/biru/ungu/oranye melemparkan botol bahan bakar setiap 5 detik (tingkat kerusakan 120%/150%/180%/210%) dan menerapkan penyalaan, penyihir, Naga pendukung Skill Pembunuh·Putih/Ungu/Oranye Setiap 5/3/2 serangan normal, luncurkan 1 Tebasan Pembunuh Naga (tingkat kerusakan 150%), prajurit dan penjaga akan menerbangkan bola api·Biru (Level 2)/Bola Ungu akan menyebabkan Saat merusak, penyalaan akan diterapkan, kerusakan bola 20%/12%, semua dewa alam————————————Pesona Racun·Serangan Putih/Biru/Ungu menerapkan 1/1/2 lapis racun tambahan, dan kerusakan racun meningkat sebesar 5%/10%/15%. Ketika semua Serenity Rain·Putih/Biru/Ungu melepaskan keterampilan menyerang, semua pahlawan disembuhkan (tingkat penyembuhan 120%/150% /180%), semua penelitian energi· Putih/Ungu/Oranye Kecepatan perolehan energi serangan 4%/10%/14%, semua sumber kehidupan·Putih/Biru/Ungu Batas hidup maksimum semua pahlawan adalah 15%/20%/30% , semua pohon dan tanaman merambat adalah terjerat, biru/ungu, musuh yang dekat dengan pahlawan memiliki peluang 15%/20% terjerat setiap 10/10 detik (tingkat kerusakan 30%), semua awan racun tertutup, semuanya putih/ungu/oranye Saat bola mengenai , itu akan menerapkan 1/3/4 lapis racun. Kerusakan akibat racun adalah 10%, semua berkah alami·putih/biru/ungu/oranye akan memulihkan kehidupan secara perlahan selama pertempuran (tingkat penyembuhan per detik adalah 2%/3%/4%/5%), semua pendakian terkonsentrasi·oranye tidak akan lagi batas keracunan Jumlah maksimum lapisan yang ditumpuk, kerusakan racun yang diterima semua musuh adalah 50%, semua Dewa Angin———————————————— Spesialisasi Berburu·Putih/Biru/Ungu/Oranye Kerusakan semua penembak adalah 10%/15%/20%/30%. Penembak takut ketinggian. Musuh berwarna putih/biru/oranye yang jatuh ke dalam jurang akan terkena efek stun tambahan selama 1,5/2/3 detik. jatuh kembali ke tanah. Musuh sangat cepat. Tambahan: Waktu cooldown bola biru/ungu adalah -12%/15%. Semua pesona pelacak: putih/biru/ungu akan menembakkan panah pelacak tambahan ke musuh secara acak selama serangan normal (tingkat kerusakan 60%/90%/120 %), Pemanah dan Penyihir Gust Pursuit·Putih/Biru/Ungu Setiap 12 detik, pahlawan pemimpin akan menembakkan angin puyuh (tingkat kerusakan 120%/150%/180%) dan mengusir musuh. Pemimpin dengan cepat menyerang·Putih/Ungu Selama pertempuran, kecepatan serangan dasar adalah 30%/50%. Saat semua Fengjuan Yun·Biru/Ungu melepaskan keterampilan menyerang, mereka akan melemparkan angin puyuh ke segala arah yang berpusat pada pemimpin. untuk mengusir musuh (tingkat kerusakan 150%/180%). Leader Abyss·Oranye Kerusakan yang diterima musuh karena jatuh ke dalam jurang meningkat sebesar 50%. —————————Penindasan·Tantangan Oranye: Untuk sementara tidak tersedia selama 2 putaran berikutnya. Hadiah keterampilan serangan: 50% dari jumlah perolehan Emblem Pohon Dunia di masa mendatang. 50% dari waktu cooldown orb dalam 3 ronde berikutnya. Hadiah: -10% dari waktu cooldown orb dalam 5 ronde berikutnya. Kurangi Penyembuhan. Tantangan Oranye: Dalam 5 ronde berikutnya, I Efek penyembuhan diterima oleh party berkurang 50%. Hadiah: Setelah itu, kecepatan serangan normal semua pahlawan adalah 60% Destrength·Tantangan Ungu/Ungu/Oranye; Batas atas kesehatan pahlawan dikurangi sementara sebesar 50% untuk selanjutnya Putaran 4/5. Hadiah: Setelah itu, kecepatan serangan normal semua hero adalah 60% 45%/Setelah itu, damage orb semua hero adalah 30%/Setelah itu, waktu cooldown orb tersebut adalah -20%. .Doom·Blue/Purple/Purple Challenge: 5/6 putaran pemilihan berkah berikutnya akan mengurangi 1 opsi. Hadiah: Setelah itu, nilai normal semua pahlawan Kecepatan serangan 30%/Setelah itu, kesehatan maksimum semua pahlawan adalah 30%/Setelah itu, waktu cooldown bola adalah -15%. Serangan kekuatan·Putih/Ungu/Oranye/Oranye Tantangan: Kerusakan musuh meningkat sebesar 30% untuk 2/4/5 putaran berikutnya setelah itu. Kerusakan bola pahlawan adalah 10%/maka jumlah perolehan Emblem Pohon Dunia adalah 40%/energi serangan di awal ronde berikutnya adalah 50%/kemudian berkah legendaris segera dilakukan ·Tantangan Ungu/Oranye: Putaran 4/5 berikutnya Pahlawan kita kehilangan 2% bonus nyawa setiap detik; setelah itu, waktu cooldown bola tersebut adalah -15%/segera setelah itu, lakukan pemberkatan epik. 20% dari jumlah tokoh politik dalam 2 putaran berikutnya. Hadiah: Semua setelah itu. Kecepatan serangan dasar pahlawan adalah 15%. Kemiskinan · Tantangan Oranye: Tidak dapat memperoleh Lambang Pohon Dunia dalam 5 putaran berikutnya : Setelah itu, batas atas kesehatan semua pahlawan adalah 40% Tersebar·Tantangan Ungu/Oranye: Setiap kali bola digunakan dalam 4/5 ronde berikutnya, Kehilangan 15% hadiah nyawa: Segera dapatkan 450 Pohon Dunia Emblem/Setelah itu, kecepatan serangan dasar semua pahlawan adalah 60% Kelelahan·Tantangan Ungu: Dalam 4 ronde berikutnya, setiap kali Anda menggunakan keterampilan penyerangan, Anda akan kehilangan 30% hadiah nyawa: Dunia setelahnya Dapatkan 40% dari Lambang Pohon ________________________________________________