Prajurit, klakson pertempuran kedua telah berbunyi, dan kita akan memulai perjalanan untuk menghadapi tantangan dan pertempuran baru!
Kali ini, kita akan menghadapi ujian yang lebih berat, musuh akan semakin kuat, dan pertempuran akan semakin intens. Namun saya yakin setiap prajurit kita memiliki keberanian, keyakinan, dan tekad yang tak tergoyahkan.
Terima kasih atas keberanian dan antusiasme Anda dalam pertempuran terakhir. Kami telah mendengarkan dengan cermat pendapat berharga dari para pemain kami dan terus bekerja keras untuk meningkatkannya, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih sempurna kepada semua orang. Selanjutnya, kami akan memperkenalkan Anda pada perubahan terbaru. Pembaruan ini dirancang untuk meningkatkan pengalaman bermain game dan memastikan pengalaman bermain game yang lebih lancar dan menyenangkan dengan sistem pasukan.
1. Sistem pasukan
Dalam pertempuran terakhir, kami menemukan beberapa masalah dalam sistem pasukan, yang sampai batas tertentu mempengaruhi kenyamanan komando tempur. Oleh karena itu, kali ini kami telah melakukan perubahan berikut untuk mengatasi kekurangan tersebut.
1.1. Komposisi pasukan
Dalam revisi sistem pasukan, kami membatalkan mekanisme perusahaan yang dibuat secara otomatis oleh sistem. Kini, pembuatan pasukan sepenuhnya dilakukan oleh prajurit itu sendiri, memberikan pemain lebih banyak otonomi dan kreativitas. Seiring dengan peningkatan unit secara bertahap, jumlah anggota yang dapat ditampungnya akan bertambah hingga mencapai maksimal 150 orang. Komandan unit juga dapat menunjuk ajudan untuk membantu mengelola urusan sehari-hari perusahaan. Jumlah letnan ini akan bertambah seiring bertambahnya kekuatan, sehingga memperoleh struktur manajemen yang lebih efisien.
Selain itu, beberapa tim berbeda dapat dibentuk di dalam tentara sesuai dengan kebutuhan sebenarnya dan menugaskan anggota yang sesuai. Struktur organisasi yang fleksibel ini tidak hanya memfasilitasi manajemen sehari-hari, namun juga menyediakan rantai komando yang nyaman selama operasi untuk memastikan koordinasi dan efisiensi dalam pertempuran.
1.2. Kesiapan tempur pasukan
Dalam pembaruan ini, kami telah memperkenalkan fungsi pengumpulan material dan peralatan anggota baru untuk tentara. Kini, komandan satuan dapat mengatur perbekalan kesiapan tempur harian yang dapat dikumpulkan oleh anggota satuan berdasarkan status inventaris perbekalan satuan tersebut. Persediaan ini dapat diproduksi oleh anggota unit itu sendiri dan berkontribusi pada penggunaan unit, yang tidak hanya meningkatkan kolaborasi dalam unit namun juga meningkatkan penggunaan sumber daya secara efektif. Kami akan menjelaskan lebih detail tentang modul logistik pada pengenalan khusus berikutnya, jadi mohon dinantikan.
1.3. Strategi dan taktik
Pada modul pasukan, kami telah menambahkan modul inovatif baru yang disebut "Strategi dan Taktik". Modul ini memberikan insentif kolektif bagi anggota perusahaan - setiap kali mereka secara kolektif menyelesaikan persyaratan tertentu, strategi baru akan terbuka untuk meningkatkan efektivitas unit dalam segala hal mulai dari produksi hingga pertempuran. Peningkatan strategis ini bersifat jangka panjang, dan seiring berjalannya permainan, lebih banyak strategi akan dibuka untuk terus meningkatkan kekuatan tentara.
Pada saat yang sama, modul "taktik" menyediakan buff real-time yang valid untuk hari itu. Peningkatan taktis ini menargetkan kebutuhan khusus senjata yang berbeda, memungkinkan komandan dan anggota unit secara fleksibel memilih strategi yang paling sesuai berdasarkan tujuan permainan harian. Pilihan taktis ini tidak hanya meningkatkan sifat strategis permainan, tetapi juga memberi anggota unit lebih banyak rasa partisipasi dan arahan persiapan tempur.
2. Perubahan terkait lainnya
2.1.Skala Perang
Dalam versi baru, buff "War Balance" yang awalnya digunakan untuk mengkompensasi kelemahan kamp telah mengalami penyempurnaan lebih lanjut agar lebih masuk akal dan mendekati kebutuhan sebenarnya para pemain. Perubahan ini dirancang untuk menyeimbangkan permainan agar lebih ramah pengguna dan memastikan bahwa semua pemain dapat menikmati permainan dalam lingkungan yang adil dan menantang.
2.2. Bakat profesional
Ambang batas untuk bergabung dengan tentara medis dan insinyur telah diturunkan dan mereka telah diklasifikasikan sebagai senjata biasa. Setiap orang akan memiliki pengalaman tempur yang lebih komprehensif pada hari pertama. Sistem bakat telah didesain ulang, beberapa kondisi peningkatan yang tidak masuk akal telah dihapus, dan keseluruhan sistem telah disederhanakan. Teknologi faksi telah dihapus dan beberapa fungsi telah dialihkan ke talenta profesional individu. Tentara dapat membuka fungsi manufaktur dari talenta.
2.3.Perpustakaan peralatan
Saat ini, pembukaan kunci peralatan ada di fungsi baru [Perpustakaan Peralatan], dan pembukaan kunci peralatan terkait dengan pangkat militer. Mekanisme ini memastikan bahwa logika membuka kunci peralatan jelas dan terkait erat dengan pangkat militer pemain, menjadikannya efisien dan intuitif.
2.4.Fungsi suara
Fungsi suara telah ditambahkan ke dalam game, yang sangat meningkatkan efisiensi komunikasi dalam game dan menghadirkan kenyamanan yang belum pernah ada sebelumnya pada komando pertempuran dan kolaborasi tim. Pemain kini dapat berkomunikasi melalui suara real-time untuk memastikan komunikasi taktik yang akurat, sehingga secara signifikan meningkatkan kemampuan tempur kolaboratif di medan perang.
2.5. Penanda peta
Untuk meningkatkan kenyamanan komando tempur, antarmuka peta kini memiliki fungsi memberikan instruksi kepada anggota pasukan di ketentaraan. Fungsi ini memungkinkan komandan untuk memberikan panduan taktis yang tepat untuk regu tertentu langsung di peta, sehingga secara signifikan mengoptimalkan penjadwalan pertempuran dan efisiensi eksekusi. Melalui fungsi ini, setiap anggota tim dapat menerima dan merespons instruksi komandan secara real time, memastikan keakuratan dan efisiensi operasi tempur.
Sekian dulu update revisi modul troop dan update gameplay terkait. Kami juga akan menunjukkan kepada Anda perubahan yang lebih menarik di masa depan, termasuk optimalisasi modul logistik dan pengenalan senjata dan kendaraan baru. Harap terus memperhatikan, konten menarik lainnya akan segera diumumkan!
Perlu diketahui bahwa informasi yang diungkapkan kali ini masih dalam tahap penelitian dan pengembangan, detail spesifiknya akan dikonfirmasi saat game tersebut resmi diluncurkan.
Pertempuran kedua pertarungan Front Timur di "Yesterday's Gunsmoke" akan segera dimulai. Kami menantikan penampilan heroik dari setiap prajurit. Dengan penerapan perubahan baru ini, kami yakin bahwa pertempuran ini akan menghadirkan intensitas dan kegembiraan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Harap persiapkan peralatan Anda dan hadapi tantangan ini bersama rekan-rekan Anda. Mari kita bertemu di medan perang dan berjuang demi kejayaan!
Yang akan datang
Berkendara dengan cepat
Akhirnya sampai di sini
Datang, datang (
Pertama