Beranda> Daftar pertanyaan dan jawaban
Daftar pertanyaan dan jawaban
  • "Adventure Village Story 2" akan segera diluncurkan, datanglah ke Adventure Village untuk

    "Adventure Village Story 2" akan segera diluncurkan, datanglah ke Adventure Village untuk

    Semua orang sudah menunggu lama! Game Kairo "Adventure Village Story 2" dipastikan akan diluncurkan secara resmi pada pukul 10:00 tanggal 4 Agustus!

    Adventure Village Story 2 (TapTap Beta) 8.5 manajemen simulasi piksel bermain peran

    Pengenalan permainan

    "Adventure Village Story 2" adalah game simulasi pembangunan kota yang berkisah tentang dunia pedang dan sihir. Tujuannya adalah untuk membuat kota terus tumbuh dan berkembang. Kisah petualang dimulai di kota Anda! Sebagai pemimpin desa petualangan, Anda perlu menata bangunan desa dan kota secara rasional, meningkatkan kualitas dan pesona pertokoan, serta menyelenggarakan berbagai kegiatan menarik untuk meningkatkan daya tarik desa.

    "Adventure Village Story 2", sebagai petualangan Kairo baru, memenangkan game independen terbaik di Google Play pada tahun 2021. Game ini mewarisi gameplay RPG klasik, memiliki petualangan dan manajemen, dan telah meningkatkan profesi, peta, bangunan, dan monster, menunggu untuk Anda jelajahi.

    Bermain game

    Ambil kenangan dan mulailah petualangan

    Belum cukup bersenang-senang dalam satu generasi? Petualangan Kairo generasi kedua mengundang Anda untuk berangkat~ karakter, peta, pekerjaan, dan bangunan semuanya telah direnovasi, dan jumlahnya menjadi dua kali lipat!

    Hewan peliharaan kecil yang lucu, bantu bersama

    Petualang yang belum pernah menjinakkan kepiting bukanlah penduduk desa yang baik! Saya memperlakukan Anda sebagai saudara, tetapi Anda memperlakukan saya sebagai tunggangan?

    Desa populer dengan berbagai gaya

    Padang rumput, hutan, negeri salju, dan dunia iblis! Baik itu resor sumber air panas atau Kastil Raja Iblis yang mendebarkan, terserah pada operator untuk mendefinisikannya!

    Banyak karir, pengembangan tanpa batas

    1, 2, 3, 4...Lebih dari 50 profesi dapat diubah sesuka hati! Dimulai dengan seorang petualang, bisakah Anda mengolah Raja Kairo dengan 999 pedang?

    2024-04-30
  • Pengumuman resmi! Thunder Games bekerja sama dengan Cairo Club untuk mengatur agar game tersebut dis

    Pengumuman resmi! Thunder Games bekerja sama dengan Cairo Club untuk mengatur agar game tersebut dis

    Halo semuanya, kami adalah Tim Operasi Kairo o(* ̄▽ ̄*)ブ! (Ada undian berhadiah di akhir artikel~)

    Hari ini adalah pertemuan pertama kita. Sebelum memperkenalkan diri, saya ingin mengumumkan berita besar kepada Anda:

    Thunder Games bekerja sama dengan Cairo Club untuk secara resmi mewakili serangkaian permainan Kairo!

    Cairo Games adalah serangkaian game simulasi bisnis bergaya piksel yang dikembangkan oleh Perusahaan Kairo (Kairo Co., Ltd.) yang terkenal, super kuat, dan populer secara global. Dalam lebih dari 20 tahun, hampir 70 seri game telah dikembangkan! Diantaranya banyak game populer seperti "Game Development Country", "Manga Dojo Story", "Adventure Village Story", "Ninja Village" dan game populer lainnya, yang telah mengumpulkan ratusan juta penggemar game Kairo di seluruh dunia.

    Dalam perjalanan panjang yang ditempuh Cairo Society, selalu berkomitmen untuk menciptakan gaya uniknya sendiri. Mengikuti estetika piksel "gaya Kairo" yang unik, serangkaian karakter IP termasuk "Cairo Jun", "Cairo Ji", "Wailuo Jun" dan seterusnya telah dibuat. Dalam hal gameplay, kami terus mengeksplorasi batasan tema game dan mencapai keseimbangan yang baik antara keaslian dan kompleksitas manajemen simulasi. Memiliki ambang batas yang rendah (mudah menjadi kecanduan) dan tidak membosankan. Melalui pengembangan karakter, perluasan bangunan dan berbagai aktivitas rutin, terus menghadirkan motivasi dan rasa pencapaian untuk terus bermain game, serta menghadirkan pengalaman bermain game yang luar biasa.

    Thunder Games selalu berkomitmen untuk memberikan pengalaman yang berbeda dan luar biasa kepada para pemain, yang sangat konsisten dengan filosofi Cairo Club. Terlebih lagi, sudah lama sekali. Pada tahun 2017, "Labirin Luar Biasa" yang diwakili oleh Thunder Games mencapai hubungan dengan Masyarakat Kairo. Selama periode pembahasan konten linkage, Masyarakat Kairo datang ke Tiongkok untuk banyak pertemuan dan meninggalkan kesan yang baik. Untuk memperingati kerjasama ini, Thunder Games mendonasikan nama domain http://kairosoft.com ke Kairo Club. Klik websitenya dan Anda akan melihat patung Kairo-kun × Gumball.

    Presiden Usui menyampaikan pendapatnya sendiri tentang mengapa dia memilih untuk bergabung dengan Thunder Games.

    Klik untuk melihat kata-kata terdalam dari Presiden Kairo

    Meskipun jalur pembangunan Masyarakat Kairo di Tiongkok tidak mulus. Cairo Game, surga yang memberikan pengalaman luar biasa kepada para pemain, telah ditinggalkan selama beberapa waktu karena berbagai alasan, tetapi akan segera dibuka kembali dan surga baru akan dimulai!

    ----------------------------------------------------------------

    Sekarang bisnisnya sedang down, siapakah kita?

    Tim Operasi Kairo adalah tim baru yang bertanggung jawab atas untung dan ruginya sendiri. Mereka berkumpul karena kecintaan mereka pada permainan Kairo. Namun, mereka masih dalam tahap memulai bisnis o(╥﹏╥)o. Tim ini berjumlah 1, 2, 3, 4, dan 5, 6 orang.

    Kami sangat menghargai kesempatan ini untuk bergandengan tangan dengan Masyarakat Kairo! Kami sangat bersemangat untuk dapat berpartisipasi dalam pengoperasian Cairo Games (〃'▽'〃)! Seperti semua orang, kami sangat berharap untuk mengembalikan game Kairo ke rak sesegera mungkin, tetapi karena keterbatasan tenaga kerja dan waktu, serta ketakutan bahwa semua orang akan menunggu terlalu tidak sabar, pertama-tama kami akan menyimpan 3 game di rak untuk semua orang. bermain. Ada "Kisah Desa Petualangan" klasik

    "Pixel Ranch Story", dan "Summer Water Park Story" yang sudah lama Anda "reservasi", kali ini benar-benar hadir!

    Eksklusif di TapTap mulai tanggal 28 Oktober!

    Adventure Village Story 8.5 Simulasi Bermain Peran Kairo

    Pixel Harvest Story 8.6 Simulasi Bisnis Kairo

    Kisah Taman Air Musim Panas (TapTap Beta) 9.3 Piksel Manajemen Kairo

    Sebagai manfaat khusus resmi, tiga model pertama sepenuhnya gratis, tanpa iklan dan tanpa pembelian dalam aplikasi!

    Selain itu, berdasarkan pengalaman kami sebagai pemain Kairo, kami telah melakukan beberapa optimasi:

    [Fungsi arsip cloud baru] (Setiap arsip sangat berharga, tidak hanya membawa data, tetapi juga kenangan kita. Tidak perlu khawatir kehilangan arsip saat mengganti ponsel atau tidak sengaja mencopot pemasangan game, cukup buka dan mainkan!)

    [Fungsi komunitas mikro baru] (Panduan game, pembaruan master, tonton langsung di dalam game, hilangkan batasan antar game! Komunitas ini milik semua pemain Kairo dan dunia Kairo!)

    Rencana peluncuran selanjutnya juga sedang dalam persiapan intensif. Kami menjamin bahwa game akan dirilis ulang setiap waktu singkat, dan akan ada game baru yang diluncurkan di dalam negeri. Segera setelah kami selesai menyetel game dan memperbaiki bug, kami akan merilis game tersebut. Akan sangat bagus jika kami bisa mendapatkan bantuan dari semua orang dalam proses ini. Lagi pula, semua orang telah melihat pemberitahuan perekrutan kami. Kami benar-benar kekurangan orang/(ㄒoㄒ)/~~

    Adapun arah tindak lanjutnya tentu saja untuk menciptakan dunia game Kairo yang bahagia! Kami ingin bekerja sama dengan Anda untuk melindungi Kairo dan menciptakan dunia Kairo yang sederhana, kekanak-kanakan, dan menyenangkan!

    Terakhir, terima kasih khusus kepada TapTap karena telah berdiri teguh di sisi setiap pembuat game dan pemilik hak cipta serta bekerja sama dengan langkah-langkah perlindungan hak setelah memverifikasi situasinya.

    Terakhir, ayo adakan lotere!

    Klik [Tautan Acara] dan segera berpartisipasi dalam acara tersebut untuk memenangkan kartu stand-up indah [Kairo Jun dan teman-temannya]!

    ——Hormat kami, Tim Operasi Kairo

    2024-04-30
  • "Hot Springs Story 2" akan segera diluncurkan, dengan distribusi hangat terbatas di musim

    "Hot Springs Story 2" akan segera diluncurkan, dengan distribusi hangat terbatas di musim

    Halo semuanya, ini Tim Operasi Kairo o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Versi Android dari Game Kairo "Hot Springs Story 2" akan diluncurkan secara resmi pada pukul 10:00 tanggal 11 Januari! Versi iOS akan diluncurkan setelah disetujui oleh toko~

    Hot Spring Story 2 (TapTap Beta) 8.9 Simulasi Bisnis Pixel Kairo

    Pengenalan permainan

    "Hot Springs Story 2" adalah game yang mensimulasikan pengoperasian hotel sumber air panas. Pemain dapat membangun kamar tamu dan toko, menarik tamu, memanfaatkan sumber air panas, membuat resor sumber air panas sendiri, dan menjadi hotel sumber air panas yang menarik perhatian dunia. Melalui permainan, mari kita hadapi hari esok dengan penuh energi!

    Bermain game

    [Pakar koleksi, buka ilustrasi arsitektur]

    Jacuzzi, pemandian air panas telentang, pemandian air dingin, restoran sushi, toko ramen, toko makanan penutup... Fasilitas bangunannya bermacam-macam, semua jenis makanan tersedia, dan ilustrasi arsitekturnya bisa dibuka satu per satu~

    [Manajemen sumber air panas, menciptakan ruang yang dipersonalisasi]

    Tanam azalea, pohon sakura, dan tanaman lainnya untuk menikmati pergantian musim dengan tenang dan merasakan tahun-tahun yang berlalu~

    [Jadilah banyak akal dan puaskan pelanggan yang tidak adil]

    Permintaan aneh tamu itu akhirnya selesai.

    【Jadilah inovatif dan menangkan pemilihan hotel terbaik】

    Berpartisipasilah dalam kompetisi dan menangkan tempat pertama dalam panduan perjalanan!

    2024-04-30
  • Senin, Senin, pertama memancing! "Kisah Sumber Air Panas" dan "Kisah Manga Dojo"

    Senin, Senin, pertama memancing! "Kisah Sumber Air Panas" dan "Kisah Manga Dojo"

    Halo semuanya, ini Tim Operasi Kairo o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    Versi Android dari "Hot Springs Story" dan "Manga Dojo Story" sekarang online. Versi iOS tersedia. Harap tunggu sebentar lagi~ Mulai pukul 10:00 pada tanggal 29 April hingga 23:59 pada tanggal 12 Mei, "Hot Springs Story" " dan " "Manga Dojo Story" Android memiliki harga diskon waktu terbatas sebesar 6 yuan, dan harga asli akan dikembalikan menjadi 12 yuan setelah acara!

    Cerita Komik Dojo 9.6 Manajemen Perkembangan Kairo

    Kisah Sumber Air Panas 9.2 Simulasi Bisnis Kairo

    【Pengenalan permainan】

    "Manga Dojo Story" adalah game simulasi kartunis. Anda akan memulai hidup Anda sebagai kartunis di sebuah ruangan berdinding kosong, bepergian antar penerbit besar hanya dengan pena di tangan Anda.

    Rasakan berbagai kombinasi pembuatan komik dan ikut serta dalam kegiatan penerbitan dan pemasaran komik. Saat menggambar komik, pengalaman Anda akan semakin kaya, dan Anda akan semakin nyaman dengan teknologi dan pembuatan plot penerbit! Bisakah komik yang dibuat dengan hati-hati memenangkan senyum editor iblis? !

    Karya kenangan klasik "Hot Springs Story"! Bagaimana rasanya menjalankan hotel sumber air panas dari awal?

    Konfigurasikan berbagai fasilitas toko secara bebas seperti stan konsesi, kantin, dan ruang permainan. Fasilitas yang berbeda akan menimbulkan efek yang tidak terduga! Lampu memantulkan bayangan bambu di bebatuan pinus, dan ada beberapa bunga plum di antara pohon maple di kolam. Halaman yang dibudidayakan dengan indah memungkinkan Anda untuk duduk dan menikmati pemandangan. Tidak peduli apakah Anda membuat janji atau tidak, Anda harus menerima setiap pengunjung dengan hati Anda. Hanya ketulusan yang dapat menyambut Anda di lain waktu. Berpartisipasilah dalam berbagai jenis pilihan panduan perjalanan, raih daftar teratas, dan bangun hotel sumber air panas nomor satu di negara ini!

    【Aktivitas Permainan】

    〓Langkah-langkah untuk berpartisipasi〓

    Buka bagian ulasan di beranda TapTap "Kisah Manga Dojo" atau "Kisah Sumber Air Panas" untuk menulis ulasan Anda tentang game tersebut, dan bagikan tangkapan layar ulasan game Anda di bagian ulasan pada postingan acara online "Kisah Manga Dojo" ke ikut!

    〓Hadiah Aktivitas〓

    Kami akan menarik 1 koi super dan membagikan [100 Yuan Jingdong Card]*1, lalu menarik 2 orang yang beruntung dan memberikan [Piring Berdiri Cerita Mata Air Panas] atau [Piring Berdiri Cerita Manga Dojo]*1!

    〓Waktu aktivitas〓

    28 April 2024 - 27 Mei 2024

    Hak interpretasi akhir acara adalah milik Tim Operasi Game Kairo.

    (●'?'●) Jangan lupa ikuti tim operasi Kairo untuk mendapatkan berita game terkini dan menangkan keuntungan~

    Buku Merah Kecil: @Cairo game kairosoft

    Stasiun B: @Cairo game kairosoft

    Weibo: @凯iro游戏kairosoft

    Akun publik WeChat: @Cairo game kairosoft

    2024-04-30
  • Memperbaiki file丨Manajemen simulasi·Menjalankan hotel sumber air panas dari awal

    Memperbaiki file丨Manajemen simulasi·Menjalankan hotel sumber air panas dari awal

    ??Nama: Cerita Sumber Air Panas

    ?Platform: TapTap (10:00 pada tanggal 29 April)

    ?? Tag: simulasi bisnis, gaya piksel, permainan Kairo

    -

    ?Game Kairo klasik yang menyimulasikan pengoperasian hotel sumber air panas.

    ·

    ?Bangun resor sumber air panas dari awal dan bebas merencanakan berbagai fasilitas, seperti kantin, kantin, dll. Fasilitas yang berbeda juga dapat menghasilkan efek yang berbeda. Seiring berjalannya permainan, semakin banyak tipe bangunan, tipe ruangan, dan dekorasi yang terbuka secara bertahap. Gunakan berbagai metode publisitas dengan terampil untuk menarik lebih banyak wisatawan datang berlibur.

    ·

    ?Setiap keputusan dan tata letak yang Anda buat akan mempengaruhi perkembangan resor di masa depan.

    ·

    ??Game klasik Kairo segera tersedia, dengan diskon 50% sebesar 6 yuan untuk peluncuran pertama.

    #游戏Amway#game yang berdiri sendiri#Game Kairo#game bisnis simulasi#rencana penanaman game#game kasual#cerita sumber air panas#rekomendasi game piksel#akan segera online

    2024-04-30
  • Dia tidak kuat, dia dekat dengan Tuhan

    Dia tidak kuat, dia dekat dengan Tuhan

    nomor telepon 5007910179558

    Messi, raja sepak bola masa kini, tidak perlu banyak bicara lagi.

    2024-04-30
  • Perbarui pemain kotak dengan cepat

    Perbarui pemain kotak dengan cepat

    Semua ini tidak ada di kotak pemain. Tidak bisa melakukannya

    2024-04-30
  • Wajib dibaca bagi pemula

    Wajib dibaca bagi pemula

    1. Setelah menerima 10 kode penukaran, tingkatkan pahlawan Anda untuk mendorong peta.

    2. Setelah mendorong sepuluh bab berturut-turut di setiap bab, gambarlah seorang pahlawan, lalu lanjutkan mendorong dengan pahlawan yang diperoleh. Jika Anda tidak dapat mendorong, Anda akan mendapatkan emas krypton hanya mempunyai hero level S. Dorong sekuat tenaga sampai bisa push.

    3. Setelah bermain seharian penuh, Anda akan menemukan rahasianya

    2024-04-30
  • Banyak game yang memiliki skor TapTap melebihi 9,5. Studio ini telah menemukan pendekatan baru di pa

    Banyak game yang memiliki skor TapTap melebihi 9,5. Studio ini telah menemukan pendekatan baru di pa

    Sejak lama, masyarakat Tiongkok mempunyai perasaan yang sangat rumit terhadap video game, dan ulasan mereka beragam. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, dengan munculnya permainan fungsional dan permainan sains populer, reputasi masyarakat terhadap permainan secara bertahap menurun. Beberapa hari yang lalu, Pak Gyro melihat sebuah studio di TapTap yang berfokus pada pengembangan game sains populer: MuccyGames. Judulnya "Dokter Ajaib", yang didasarkan pada pengobatan abad pertengahan Eropa, "Berkah bagi Hewan Sosial", yang menceritakan kisah kewirausahaan sebuah perusahaan Internet, dan "Pameran Lukisan Terkenal", yang didasarkan pada apresiasi seni dari lukisan terkenal dunia, semuanya mencetak lebih dari 9 poin di TapTap dan Haoyou Kuaibao Selain itu, penampilan "Young Song Ci" yang menampilkan gaya pengobatan forensik Tiongkok kuno juga cukup eye catching. Baru-baru ini, demo "Pameran Lukisan Terkenal" telah dirilis di Steam, dan "Dokter Ajaib" lainnya yang telah diunduh jutaan kali di TapTap juga akan diluncurkan dalam waktu dekat. Setelah mencoba kedua game tersebut, saya mengobrol dengan Lapin, direktur produk Muxi Studio, setelah berkomunikasi secara mendalam, kita dapat menemukan bahwa melalui kombinasi pengetahuan dan gameplay, studio yang mengkhususkan diri pada game sains populer ini telah membuat terobosan. dalam game ini. Temukan jalan yang berbeda di jalan.

    Gunakan gameplay dan cerita agar pemain "memakan" pengetahuan. Pada tahun 2021, Liu Xiaoyu, Zhao Longxi, dan Lapin mendirikan Muxi Studio di Chengdu, berencana memproduksi game menggunakan alat yang dikembangkan sendiri. Sekarang kita punya studio, apa yang bisa kita lakukan? Setelah berpikir panjang, ketiganya memutuskan untuk fokus pada permainan sains populer yang cocok untuk menghabiskan waktu setelah belajar dan bekerja. Di satu sisi, permainan sains populer memungkinkan pemainnya memperoleh pengetahuan dan menambah pengetahuannya tanpa membuang waktu; di sisi lain, pemain juga bisa mendapatkan kesenangan dan kegembiraan untuk menghilangkan stres. Setelah menentukan kategorinya, cara menyampaikan poin pengetahuan kepada pemain melalui permainan sains populer menjadi tantangan tersendiri bagi semua orang. Solusi mereka bukanlah menambahkan terlalu banyak poin pengetahuan ke dalam permainan, cukup dalam jumlah yang tepat, tetapi pada saat yang sama, detail ini harus diserap oleh pemain sehalus mungkin dan menjadi bagian dari kerangka pengetahuan mereka; Ambil contoh "Pameran Lukisan Terkenal". Ada dua poin pengetahuan utama yang ingin disampaikan oleh permainan ini: yang pertama adalah memungkinkan pemain untuk melihat secara serius seni klasik ini, dan yang lainnya adalah memungkinkan pemain untuk dengan sabar membaca. teks di samping lukisan. Khusus untuk desainnya, "Pameran Lukisan Terkenal" memadatkan karakteristik pelukis dan sekolah melukis menjadi beberapa kata kunci - setiap kali pemain menggambar kartu baru, ia perlu memberi label pada lukisan tersebut seperti "agama", "keluarga" , "karakter" dan "anak" " dan tag lainnya. Labelnya berkisar dari tebal hingga tipis dan tersedia dalam berbagai jenis, dan beberapa lukisan memiliki deskripsi khusus.

    Alasan mengapa begitu banyak upaya dilakukan dalam mendesain label adalah untuk menjalin hubungan antara label dan lukisan. Lapin menjelaskan bahwa pelukis Van Gogh memiliki gaya lukisan pribadi yang sangat khas, dan ia biasanya menggunakan warna kuning dan biru (seperti "Langit Berbintang" dan "Bunga Matahari" serta lukisan terkenal lainnya yang diturunkan dari generasi ke generasi), sehingga para pemain akan memilikinya. kesulitan menyebut Van Gogh sebagai "kuning dan biru". Mungkin di masa depan ketika Anda melihat lukisan cat minyak yang sebagian besar diwarnai dengan pigmen kuning dan biru, tanpa sadar Anda akan teringat pada Van Gogh. Dengan cara ini, permainan sains populer juga memainkan peran yang sama.

    "Crows on a Wheatfield" karya Van Gogh juga mengambil impresionisme sebagai contoh. Sebelum kelahirannya, lukisan cat minyak terutama didasarkan pada adegan dalam ruangan dan sketsa karakter. perwakilan dari sekolah melukis ini, "Sunrise·Impression", "Haystack" dan "Water Lilies" semuanya bertema luar ruangan, dengan penekanan besar pada cahaya musiman. Oleh karena itu, dalam "Pameran Lukisan Terkenal", Impresionisme secara alami diberi label "luar ruangan", dan pemain dapat dengan mudah membuat "hubungan" antara tiga titik pelukis, lukisan, dan deskripsi teks.

    Menurut musim, cuaca, dan cahaya yang berbeda, Monet melukis ratusan "Water Lilies" dan banyak lagi. Setelah memberi label pada lukisan terkenal, dia menggunakan teka-teki (pertanyaan pilihan ganda) dan gameplay pertandingan-3 (yaitu, untuk memilih lukisan yang paling cocok untuk lukisan tersebut. pengunjung) ) dan "debat" dengan direktur museum, "Pameran Lukisan Terkenal" semakin memperdalam kesan pemain terhadap lukisan tersebut.

    "Integrasikan poin pengetahuan ke dalam gameplay dan jalankan di sepanjang cerita." Ide desain seperti ini bisa dilihat di semua game Muxi Studio. Misalnya, gameplay "Dokter Ajaib" pada dasarnya berkisar pada tiga poin pengetahuan: amputasi, pertumpahan darah, dan pemberian obat. Pada tahap awal, pemain perlu menyiapkan obat-obatan untuk menyeimbangkan cairan tubuh pasien berdasarkan teori empat humor yang diyakini pada Abad Pertengahan Barat; pada tahap selanjutnya, pengobatan Barat telah memasuki tahap baru, dan pengobatan perlu dilakukan tentang gejala penyakitnya. Melalui perubahan metode medis pada tahap awal, tengah, dan akhir ini, pemain dapat merasakan bahwa "pengobatan Barat kuno" yang asli sudah ketinggalan jaman seperti "pengobatan Barat kuno" Eropa, dan konsep medis dari era yang berbeda juga sedikit berbeda.

    "The Blessings of Social Animals" menunjukkan kepada para pemain sisi sebenarnya dari bos perusahaan melalui perspektif wirausahawan di industri Internet. “Kami ingin para pemain tahu bahwa mengelola sebuah perusahaan tidak sesederhana yang dibayangkan masyarakat umum, dan bos tidak bisa diringkas hanya dengan seorang ‘kapitalis’.” Lapin percaya bahwa perusahaan adalah sebuah badan kacau yang terdiri dari banyak orang dan banyak hal. , bos sebenarnya tidak sebenci dan tentara bayaran seperti yang dibayangkan oleh "pekerja pemukulan". Muxi Studio ingin menyampaikan persepsi ini kepada para pemain, dan pada saat yang sama, ia juga akan menambahkan beberapa pengetahuan tentang tempat kerja ke dalam game untuk memberikan beberapa ilmu tentang tempat kerja kepada kaum muda yang baru mengenal masyarakat.

    Membuat permainan sains populer seperti menjadi "guru dunia maya". Dunia tidak ingin pengetahuan mendalam disimpan, dan Muxi Studio tidak ingin melihat pemain menganggap lukisan terkenal sebagai salju. Dalam pandangan Lapin, pemasyarakatan sains yang dilakukan oleh Mu Xi Studio bukanlah pengetahuan profesional tingkat lanjut, juga tidak harus menanamkan beberapa prinsip besar kepada para pemain. “Kami sebenarnya ingin memberi tahu para pemain beberapa anekdot kecil dan menambahkannya ke dalam kehidupan sehari-hari mereka berbicara dalam permainan - seperti menonton master UP berbasis pengetahuan. Akan lebih baik jika para pemain bisa tertarik pada bidang tertentu karena pekerjaan kita dan mempelajarinya secara mendalam meskipun para pemain tidak tertarik, itu bagus untuk memperkaya pengalaman mereka. "Jadi saat mengerjakan" Pameran Lukisan Terkenal ", tim proyek pertama-tama mencoba membuat keseluruhan gaya dan nada cerita permainan sesantai mungkin. Misalnya, perjalanan protagonis dalam mengapresiasi lukisan terkenal dijadikan perjalanan menantang museum seni dan mendapatkan persetujuan dari kurator, serta bertemu seniman dan pecinta seni dengan ide berbeda di sepanjang jalan - seperti di "Pokémon".

    Kemudian ditambahkan gosip atau bahasa populer, menggunakan ekspresi modern untuk mendekonstruksi artis dan ceritanya. Setiap kali seorang pelukis diperkenalkan, "Pameran Lukisan Terkenal" biasanya memilih untuk memulai dengan detail kehidupannya atau kisah cintanya. "Ini seperti bagaimana orang biasanya menelusuri Weibo untuk membaca gosip selebriti. Kami juga ingin memberi tahu para pemain melalui formulir ini pelukis juga Orang biasa juga harus makan dan tidur, memiliki emosi, dan memiliki keterikatan emosional." Lapin percaya bahwa lensa seperti kehidupan ini dapat memperpendek jarak antara master seni dan pemain, membuat pemain merasa dekat dengan seniman.

    Emosi dan opini subjektif yang ditanamkan oleh pembuatnya juga membuat game sains populer pada dasarnya berbeda dari game fungsional. Permainan sains populer lebih penting dan lebih baik dalam memberikan solusi setelah mengajukan pertanyaan, memungkinkan pemain untuk melepaskan emosi dan memperoleh pengetahuan pada saat yang bersamaan. Jalur keluaran kontennya yang unik seperti seorang profesor yang menceritakan kepada siswa pengetahuan yang ada di pikirannya dalam bahasa yang mudah dipahami. Namun, untuk menghasilkan pengetahuan yang tampaknya sederhana ini, pihak studio telah mengeluarkan biaya pembelajaran yang besar. Lapin memberi tahu saya bahwa Mu Xi Studio akan menyisihkan satu setengah hingga dua bulan untuk penelitian murni di semua proyek. Selama ini, mereka menyaring dan merangkum pengetahuan yang paling menarik dan berharga dengan membaca buku, menonton film dokumenter, memeriksa makalah, dan berbicara dengan praktisi, lalu memasukkannya ke dalam permainan. Setahun lebih, kantor sanggar dipenuhi buku-buku yang ditaruh di lantai jika tidak bisa diletakkan di atas meja. Guna menguji ilmu keprofesian, sanggar pun secara khusus membuka keanggotaan super CNKI.

    Selain itu, Zhao Longxi juga bertanggung jawab atas penelitian pengetahuan. Lapin berkata, "Dia membaca semua jenis buku sepanjang tahun, termasuk pertanian durian, perburuan paus, mafia... ada buku di semua bidang. Ketika dia melihat poin-poin pengetahuan yang menarik, dia menuliskannya sebagai cadangan." , Mu Xi Studio telah didirikan. Saya memiliki perpustakaan dengan lebih dari 100 tema. Kapan pun saya ingin memulai proyek baru, saya pergi ke perpustakaan untuk memilihnya. Namun model penelitian dan pengembangan yang relatif unik juga membawa banyak masalah bagi Muxi Studio. Khususnya dalam hal perencanaan dan rekrutmen, ada yang belum mengetahui apa itu game sains populer, ada yang belum tahu cara membuat game sains populer, dan ada pula yang ragu dengan prospek pengembangan kategori ini. Faktanya, pertanyaan mereka juga mewakili keingintahuan dan kebingungan industri mengenai jalur yang sedang berkembang ini. Keingintahuan manusia adalah dasar dari permainan sains populer. Penontonnya masih terus bertambah. Tim produksi harus mempelajari pengetahuan setiap produk dari awal... Anda pasti sangat penasaran, apakah game sains populer bisa mendapat tempat di pasar game masa depan? Ketika saya menyebutkan bahwa penjualan beberapa game sains populer di Steam tidak ideal, Lapin juga mengakui bahwa dia memang memiliki kekhawatiran seperti itu. Lagi pula, hanya ada sedikit pengembang dalam kategori ini dan tidak banyak data yang bisa dijadikan referensi, tapi dia masih mengkhawatirkannya. Kami optimis dengan prospek pengembangan game sains populer. Lapin percaya bahwa di bawah pengaruh lingkungan umum, budaya spiritual masyarakat masa kini menjadi semakin kosong, dan memperkaya budaya spiritual pribadi adalah hal yang dikejar kebanyakan orang saat ini. Dan dengan keterlibatan semua lapisan masyarakat, keinginan masyarakat untuk memperbaiki diri akan semakin kuat. Terlebih lagi, manusia dilahirkan dengan rasa haus akan pengetahuan dan rasa ingin tahu, serta selalu tertarik pada hal-hal baru. Artinya, game sains populer itu sendiri memiliki daya tarik tertentu. Meski saat ini jumlah pemain game sains populer belum bisa ditentukan, Lapin yakin setidaknya jumlah penontonnya tidak akan terlalu sedikit. "Fakta bahwa" The Miracle Doctor "dapat mencapai jutaan unduhan sudah cukup untuk menunjukkan hal tersebut." Selain itu, setiap permainan sains populer dengan tema berbeda akan memiliki kelompok penonton tertentu - seperti "Pameran Lukisan Terkenal". Selain pecinta dan praktisi seni, pemain kasual juga merupakan kelompok penonton permainan tersebut.

    Mempertimbangkan hal ini, untuk membuat game ini menjangkau audiens seluas mungkin, Muxi Studio juga akan menetapkan ambang pembelajaran untuk game tersebut lebih rendah dan mengontrol durasi game dalam rentang yang relatif masuk akal. “Misalnya, Anda mulai bermain setelah pulang kerja dan menyelesaikannya pada malam sebelum tidur. Meski tidak memakan waktu lama, namun cukup meninggalkan kesan pada permainan dan ilmunya.” Optimis, Lapin juga mengemukakan bahwa permainan sains populer Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi akan berjalan lambat. Di satu sisi, permainan sains populer itu sendiri sulit dibuat, dan di sisi lain, biaya pengembangan game tidak secara langsung sebanding dengan hasil komersialisasinya. "Pameran Lukisan Terkenal" merupakan proyek komersial pertama Studio Mu Xi. Lapin mengatakan bahwa permainan sains populer umumnya merupakan permainan yang berdiri sendiri dan prosesnya singkat. Karena elemen komersial seperti iklan dan emas kripton yang populer di pasar akan merusak pengalaman permainan, maka model monetisasi yang paling cocok masih terbatas pada sistem pembelian. Dari segi pasar secara keseluruhan, game sains populer masih bersifat samudra biru, dan produk referensi yang ada di pasaran masih sangat sedikit. Oleh karena itu, prospek track ini masih perlu dijajaki oleh Muxi Studio. Untungnya, pesatnya perkembangan teknologi elektronik telah membawa manfaat besar bagi permainan sains populer. Saat ini, industri pendidikan dan perangkat digital tidak dapat dipisahkan. Dalam arti tertentu, permainan sains populer dapat dianggap sebagai pengganti kelas minat atau bacaan sains populer. Pemain dapat belajar tentang suatu budaya atau bidang ilmu tertentu dalam permainan sains populer, atau melalui Permainan membantu orang menemukan dan memupuk minat dan hobi. Bentuk hiburan dan menghibur tidak hanya terbatas pada anak-anak saja, namun akan menjadi metode pembelajaran yang efektif bagi semua umur.

    Namun saya masih ragu akan satu hal: banyak kendalanya, apa yang menjadi pendorong turunnya? Lapin memberi tahu saya bahwa keinginan terbesar Mu Xi Studio saat ini adalah menghasilkan uang kembali; di masa depan, mereka berharap dapat membangun Mu Xi menjadi merek yang lebih dikenal. Ketika pemain melihat Muccy, mereka akan tahu bahwa ini adalah perusahaan yang membuat sains permainan. ruangan. Untuk mencapai tujuan ini, tim telah meningkatkan kemampuan produksinya dan membangun matriks produk. Kini Muxi Studio dapat memproduksi 4 hingga 6 game dalam setahun. Mereka ingin membuktikan bahwa membuat game sains populer bukanlah karir yang ideal dan tidak menguntungkan. Kategori yang tampaknya khusus ini juga layak untuk dibayar. Kesimpulan Pada tahun-tahun awal, saya bekerja di sistem, dan kemudian memimpin produksi alat pengembangan Muxi di Orange Light. Sekarang saya sudah mulai membuat permainan sains populer. Dalam perjalanannya, Lapin selalu percaya bahwa orang harus melakukan hal-hal yang dapat dicapai pencapaian diri dalam hidup mereka. , dan kemudian Anda dapat secara terbuka memberi tahu orang lain beberapa tahun kemudian: "Lihat, saya membuat game ini." Jejak kaki serupa juga terukir secara halus dalam karya Mu Xi Studio. Kisah "Pameran Lukisan Terkenal" dimulai di Desa Lukisan Cat Minyak Dafen Shenzhen - mereka yang tahu sedikit tentang Desa Dafen mungkin tahu bahwa kelurahan ini dikenal sebagai "Desa Lukisan Cat Minyak No. 1 di Tiongkok". lukisan cat minyak dunia 70% berasal dari Tiongkok, dan 80% lukisan cat minyak Tiongkok berasal dari Desa Dafen, dengan hasil tahunan sebesar 5 juta lukisan cat minyak. Namun Lapin bercerita bahwa sebelum proyek "Pameran Lukisan Terkenal" ini didirikan, tim proyek tidak mengetahui tentang Desa Dafen. Ketika dia mengetahui tentang masa lalu dan masa kini Desa Dafen dan mengetahui bahwa tempat sederhana inilah yang memasok begitu banyak lukisan cat minyak berkualitas tinggi dan berharga murah ke dunia setiap tahunnya, dia sangat terkesan dengan "hal luar biasa" yang dimiliki Dafen. Desa sedang melakukan.

    Lapin merasa bahwa Mu Xi Studio dan pelukis cat minyak rakyat Dafen sebenarnya mencapai tujuan yang sama melalui jalur yang berbeda. “Kami menggunakan metode yang lebih menghibur untuk memasukkan pengetahuan ke dalam permainan dan menyebarkannya ke lebih banyak orang; dunia. Lukisan-lukisan terkenal telah dibawa ke ribuan rumah tangga, memungkinkan setiap orang menikmati seni dan keindahan, yang merupakan hal yang sangat mengagumkan.”

    2024-04-30
  • Nafas Naga

    Nafas Naga

    Saya ingat beberapa tahun yang lalu, game ini berjudul Breath of the Dragon. Saat itu, Anda bisa memanggil bosnya jika Anda tidak bisa mengalahkannya, Lily 2019. Saat itu, antarmukanya tidak sesederhana sekarang.

    Halaman utamanya hampir seperti ini. Lily sudah lewat saat saya bermain. Saya tidak tahu apakah ada Lily di versi beta publik.

    2024-04-30
  • Tidak ada hubungannya lagi dengan musik

    Tidak ada hubungannya lagi dengan musik

    Sudah berakhir, hampir 300 pukulan

    2024-04-30
  • [Topik Hari Ini] Apa topping favoritmu untuk minum teh susu~~

    [Topik Hari Ini] Apa topping favoritmu untuk minum teh susu~~

    Selamat pagi, sesama pemilik kedai teh susu~(~ ̄▽ ̄)~

    Hari ini saya akan membahas pertanyaan paling membingungkan saat minum teh susu: topping apa yang harus ditambahkan~~

    Apakah itu mutiara Q-bom?

    Bola talas masih manis

    Pasta talasnya masih wangi dan ketan

    Kelapa masih halus

    Sagu masih licin

    Editor adalah yang utama! Favorit saya adalah talas tumbuk dan mochi, minumlah dan rasanya manis dan ketan! Hei, aku tidak lapar lagi setelah meminumnya.

    PS: Kami telah mencatat semua masalah yang Anda laporkan dan akan mengatur optimasi sesegera mungkin untuk memberikan Anda pengalaman bermain yang lebih baik~~

    2024-04-30
  • [Pemberitahuan Online] Rumah Teh Susu Fantasi resmi online!

    [Pemberitahuan Online] Rumah Teh Susu Fantasi resmi online!

    Para pemain yang terhormat:

    "Rumah Teh Susu Impian" telah resmi diluncurkan! Selama proses pengembangan, "Rumah Teh Susu Impian" mengalami banyak eksperimen dan modifikasi berulang kali. Tim pengembangan kami berkomitmen untuk membuat game ini lebih sempurna dan inovatif, jadi kami sangat menantikan evaluasi dan masukan para pemain tentang "Rumah Teh Susu Impian".

    Tim kami akan selalu memperhatikan masukan pemain untuk terus meningkatkan dan meningkatkan permainan kami. Dengan dukungan Anda, kami yakin "Rumah Teh Susu Impian" akan berkembang lebih baik dan lebih jauh lagi.

    Terakhir, terima kasih atas dukungan dan pengertian Anda terhadap pengembangan game tim kami. Saya harap Anda bersenang-senang!

    2024-04-30
  • (?ω?) Kami ditakdirkan untuk bertemu Anda selama liburan!

    (?ω?) Kami ditakdirkan untuk bertemu Anda selama liburan!

    Gim mandiri yang menghilangkan stres dan menyembuhkan ~ Abadikan waktu yang tersebar dan raih kebahagiaan

    Di May Day tahun 2024, bagikan waktu luang Anda dengan "Dream Milk Tea House"!

    Selamat datang di Dream Milk Tea House, tempat makanan lezat dan kejutan tak terbatas menanti Anda!

    2024-04-30
  • Saya ingin bertanya, bagaimana orang-orang besar mendapatkan bakatnya?