Beranda> Daftar pertanyaan dan jawaban
Daftar pertanyaan dan jawaban
  • Sebuah teori analitis sederhana tentang menara pertahanan minimalis: teori penahanan ke depan

    Sebuah teori analitis sederhana tentang menara pertahanan minimalis: teori penahanan ke depan

    Model ini bertujuan untuk menetapkan panduan proteksi kebakaran menara dengan referensi signifikansi tertentu.

    Berikut beberapa konsepnya:

    Frontal fire: Api yang memberikan damage pada musuh di depan

    Senjata sampingan: serangan sampingan terhadap kelompok musuh yang "memakan tentara yang lewat" dari samping

    Depan: Posisi paling mudah dijangkau di jalan yang dapat dijangkau musuh

    Jadi berdasarkan pengaturan di atas, kita dapat dengan mudah menarik kesimpulan yang sangat mendasar: "Ketika daya tembak frontal cukup kuat, garis depan akan mundur; jika daya tembak tidak mencukupi, garis depan akan bergerak maju dan permainan akan gagal."

    Oleh karena itu, "mengendalikan garis depan" adalah elemen kunci dalam permainan menara pertahanan.

    Alasan kenapa garis depan maju adalah karena daya tembak frontalnya terlambat untuk menghancurkan musuh berikut, maka kita bisa mendapatkan rumusnya

    Daya tembak frontal minimum yang diperlukan untuk mengontrol garis depan = (HP musuh - daya tembak samping) × kecepatan gerak musuh

    Oke, mengingat premis di atas, mari kita bayangkan apa yang akan terjadi di jalan yang dijaga ketat.

    1. Masa promosi

    Pada tahap awal, ketika musuh baru saja memasuki jalan, tidak ada senjata sampingan, sehingga kebutuhan senjata frontal tinggi dan biasanya tidak dapat dipenuhi. Saat ini garis depan akan maju.

    2. Periode pengendalian

    Saat garis depan maju, sayap musuh terlihat dalam jangkauan menara pertahanan kita, dan saat garis depan maju, daya tembak sayap menjadi semakin kuat. Pada saat ini, kebutuhan akan senjata frontal berkurang dan biasanya dapat dikendalikan pada saat ini. Garis depan tidak akan maju saat ini.

    Pertahanan yang ideal biasanya berhenti pada tahap ini.

    3. Periode mundur

    Jika pemain meningkatkan daya tembaknya tepat waktu, musuh akan dihancurkan lebih cepat daripada kemampuan musuh untuk mengisinya kembali, dan garis depan akan mundur.

    2024-02-17
  • DPS setiap menara pertahanan utama, grafik kinerja biaya

    DPS setiap menara pertahanan utama, grafik kinerja biaya

    Data pada gambar semuanya dalam level penuh dan bonus penuh (hidup berkelompok), dan pada saat yang sama menara memiliki DPS penuh.

    Konsumsi kristal pada bangunan tingkat penuh adalah tetap, yaitu 500 koin emas. Mengkonsumsi 6 kristal sekaligus. Konsumsi kristal 6 menara panah (menara kristal) dan 3 multipleks serta dua meriam adalah 36 kristal saja koin berfluktuasi naik dan turun, jadi gunakan koin emas

    Perlu dicatat bahwa angka-angka pada gambar adalah data yang ideal. Sebuah meriam penembus dapat menembus 32 musuh dengan satu tembakan. Sulit untuk mencapai multi-tembakan sudut lebar sebanyak 9 peluru, dan tidak memperhitungkan faktor-faktor lain seperti waktu pencetakan, persyaratan teknologi, jangkauan, dll.

    Jika datanya salah atau ditambah, dipersilakan untuk menyampaikannya.

    Kapan penulis dapat memindahkan game lengkapnya ke terminal seluler? ! !

    2024-02-17
  • Evaluasi semua level yang sangat sulit untuk dilewati

    Evaluasi semua level yang sangat sulit untuk dilewati

    Tidak apa-apa. Pertama kali sulit, dan kedua kalinya sangat sulit. Sekarang menurut saya meriam yang kuat, brankas senjata/laser awal terlalu banyak, dan saya tergila-gila menanam meriam setelah Sunshine level 4. Kesulitan keseluruhannya adalah rata-rata, dan ini adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu. Saya berharap dapat segera menyelesaikan Bab 3 yang kedua

    2024-02-17
  • [Strategi Sangat Sulit] Penjaga Rumah Ekstrim - Gaya Perisai Susun Kebangkitan

    [Strategi Sangat Sulit] Penjaga Rumah Ekstrim - Gaya Perisai Susun Kebangkitan

    Juga sangat sulit untuk dilalui, jadi saya ingin berbagi beberapa informasi di sini.

    Siapa pun yang pernah memainkannya tahu bahwa ada banyak sekali monster di tahap akhir permainan. Terkadang semua grid terisi, tetapi outputnya masih belum cukup, dan TAT hanya berjarak beberapa detik.

    Jadi kita perlu mengubah pemikiran kita dan belajar mempertahankan gelombang terakhir.

    Ide intinya adalah untuk menunda waktu, perhatikan saja hal-hal berikut ini

    1. Menara Kebangkitan hanya dapat dibangkitkan tiga kali, dan waktu pendinginannya sangat lama, jadi Anda perlu mempersiapkan Menara Kebangkitan terlebih dahulu untuk mempertahankan gelombang terakhir (sebaiknya memulai dari awal).

    2. Sistem pencarian jalan musuh saat ini sangat buruk dan hanya akan bergerak menuju Menara Surya. Oleh karena itu, apapun medannya, Anda hanya perlu menempatkan tiga perisai di jalur menuju Menara Surya untuk memblokir sebagian besar musuh. Peningkatan Perisai Ungu [Pertahanan Instan] lebih tahan lama dibandingkan dua kali volume darah.

    3. Gunakan jeda untuk menjual tambang emas dan menara pertahanan mati untuk mendapatkan uang guna menumpuk perisai, manfaatkan bom dan bom pembekuan dengan baik, dan gunakan waktu pendinginan jika perlu.

    Mendinginkan barang-barang rumah tangga yang penting:

    Perisai 10 detik

    Menara pemulihan sementara 40an

    Bom, bekukan bom 1 menit 30 detik

    Menara Kebangkitan 2 menit

    Izinkan saya memberi tahu Anda secara diam-diam, tempat uji coba sebenarnya ada di sini''~"

    2024-02-17
  • ujian sebenarnya bos

    ujian sebenarnya bos

    Bos tidak bisa dibunuh... ketika saatnya tiba, dia akan memukulmu dengan satu serangan dalam hitungan detik.

    2024-02-17
  • [Wukong] Game ini benar-benar memiliki cita rasa seperti itu? Saya ingin memainkannya secara ekstrem

    [Wukong] Game ini benar-benar memiliki cita rasa seperti itu? Saya ingin memainkannya secara ekstrem

    Nama permainan: "Wukong"

    Klik game di bawah video untuk merasakannya!

    2024-02-17
  • Pujian bintang lima

    Pujian bintang lima

    Hahahahahaha menyenangkan sekali

    2024-02-17
  • Apresiasi Serangan

    Apresiasi Serangan

    Serangannya harus dilakukan secara langsung, tidak ada tindakan seperti menekan satu tombol untuk memukul, dan serangannya acak. Sangat sulit untuk digunakan. Disarankan untuk dioptimasi. Ini sangat penting dan bisa di rangking di posisi optimasi T0, karena kalau jadi seperti ini, saya bisa mematikan boos walaupun saya tidak menggunakan joystick dan mencoba menghindar. Juga, aku berharap semua pria tampan dan wanita cantik yang melihat ini,

    Semoga semuanya berjalan baik dan semuanya berjalan baik di tahun ini.

    Semoga semua keinginanmu terkabul, bahagia setiap hari, dan bahagia.

    Seluruh keluarga bahagia, keberuntungan bersinar, dan alis dipenuhi kegembiraan.

    Semoga bahagia, sejahtera, dan mendapat rejeki.

    Bekerja dengan lancar, dapatkan promosi selangkah demi selangkah, dan raih kesuksesan besar.

    2024-02-17
  • Oh, itu menyenangkan
  • Bingkainya terasa sangat bagus

    Bingkainya terasa sangat bagus

    Setelah bertarung lama dengan topeng rubah putih, dia berlari keluar untuk melihat pemandangan dengan putus asa. Sangat keren untuk terbang setelah terjebak di udara. Perasaan yang sangat keren. Tapi belum ada yang menyenangkan dari hal itu. Saya merasa sedikit pusing setelah bermain, haha. Berharap untuk memolesnya

    2024-02-17
  • [Wukong] Dunia terbuka, membunuh iblis, aksi keren, mobilitas super, sedang dalam pengujian

    [Wukong] Dunia terbuka, membunuh iblis, aksi keren, mobilitas super, sedang dalam pengujian

    Game mobile Black Myth Wukong dikembangkan oleh satu orang meskipun optimasinya agak buruk, namun game ini masih memiliki potensi yang besar.

    2024-02-17
  • Anggota keluarga, menurut Anda mana yang lebih baik? ?
  • Jika Anda tidak bisa menonton iklan, bagaimana Anda bisa hidup tanpa mengeluarkan uang?
  • Semoga beruntung di tahun baru

    Semoga beruntung di tahun baru

    Pukul 2 sekaligus

    2024-02-17
  • Manakah dari dua hal berikut yang lebih baik untuk dipilih?