Sebuah teori analitis sederhana tentang menara pertahanan minimalis: teori penahanan ke depan
Model ini bertujuan untuk menetapkan panduan proteksi kebakaran menara dengan referensi signifikansi tertentu.
Berikut beberapa konsepnya:
Frontal fire: Api yang memberikan damage pada musuh di depan
Senjata sampingan: serangan sampingan terhadap kelompok musuh yang "memakan tentara yang lewat" dari samping
Depan: Posisi paling mudah dijangkau di jalan yang dapat dijangkau musuh
Jadi berdasarkan pengaturan di atas, kita dapat dengan mudah menarik kesimpulan yang sangat mendasar: "Ketika daya tembak frontal cukup kuat, garis depan akan mundur; jika daya tembak tidak mencukupi, garis depan akan bergerak maju dan permainan akan gagal."
Oleh karena itu, "mengendalikan garis depan" adalah elemen kunci dalam permainan menara pertahanan.
Alasan kenapa garis depan maju adalah karena daya tembak frontalnya terlambat untuk menghancurkan musuh berikut, maka kita bisa mendapatkan rumusnya
Daya tembak frontal minimum yang diperlukan untuk mengontrol garis depan = (HP musuh - daya tembak samping) × kecepatan gerak musuh
Oke, mengingat premis di atas, mari kita bayangkan apa yang akan terjadi di jalan yang dijaga ketat.
1. Masa promosi
Pada tahap awal, ketika musuh baru saja memasuki jalan, tidak ada senjata sampingan, sehingga kebutuhan senjata frontal tinggi dan biasanya tidak dapat dipenuhi. Saat ini garis depan akan maju.
2. Periode pengendalian
Saat garis depan maju, sayap musuh terlihat dalam jangkauan menara pertahanan kita, dan saat garis depan maju, daya tembak sayap menjadi semakin kuat. Pada saat ini, kebutuhan akan senjata frontal berkurang dan biasanya dapat dikendalikan pada saat ini. Garis depan tidak akan maju saat ini.
Pertahanan yang ideal biasanya berhenti pada tahap ini.
3. Periode mundur
Jika pemain meningkatkan daya tembaknya tepat waktu, musuh akan dihancurkan lebih cepat daripada kemampuan musuh untuk mengisinya kembali, dan garis depan akan mundur.