Applet penjawab WeChat meniru kode sumber King of Mind . Ini adalah applet penjawab profesional (Nomor registrasi perangkat lunak: 4078210) Fungsi utamanya adalah: check-in harian, kompetisi peringkat, PK teman, penjawab harian, grand prix, kompetisi kelompok 3V35V5 dan toko alat peraga, dll. Ia memiliki perpustakaan jenis pertanyaan yang lengkap, lebih dari 100 kategori, lebih dari 5.000 data bank soal, parameter konfigurasi terperinci, layanan penerapan profesional, server cluster yang dapat diterapkan, penyeimbangan beban LVS, dan pembaruan waktu nyata yang dipercepat CDN yang didistribusikan platform program mini penjawab yang matang. Sistem ini mengadopsi teknologi arsitektur multi-layer JAVA, yang sederhana dan mudah diperluas, serta menggunakan database MYSQL untuk memastikan keamanan dan efisiensi data. Halaman sistem indah dan mudah digunakan, serta sesuai dengan standar halaman situs web internasional W3C. Ada beberapa set templat gaya yang dapat dipilih pengguna.
Program mini jawaban WeChat meniru fungsi produk kode sumber raja otak1. Beranda program mini:
Halaman utama mini program penjawab menampilkan: informasi identitas pengguna, informasi level, dan informasi poin. Mode penjawab meliputi: check-in harian, jawaban harian, kompetisi peringkat pribadi, pertarungan teman, daftar peringkat, kompetisi tim, pengumuman sistem, ransel penyangga, pengaturan sistem, dll.
2. Informasi identitas pengguna
Tampilan informasi identitas pengguna: tingkat identitas, status poin, bidang profesional dalam menjawab pertanyaan, tingkat kemenangan, jumlah kemenangan, dll.
3. Masuk setiap hari
Check-in harian: Ada siklus tujuh hari. Anda bisa mendapatkan poin dengan check-in setiap hari. Jika Anda check-in lebih dari 2 hari berturut-turut, selain poin yang layak Anda dapatkan pada hari itu, Anda juga bisa mendapatkan poin tambahan poin bonus untuk check-in berkelanjutan.
4. Pertanyaan harian
Dalam mode menjawab harian, setiap pengguna memiliki 5 kesempatan untuk menjawab pertanyaan setiap hari. Setelah memasuki mode menjawab, setiap jawaban yang benar akan mendapatkan 100 poin. Poin bonus tambahan dapat diperoleh untuk jawaban benar berturut-turut . Selama proses menjawab, setiap pertanyaan mempunyai waktu berpikir 20 detik, dan jawabannya harus dipilih dalam waktu berpikir tersebut. Kartu penyangga yang dapat digunakan pada saat proses menjawab. Kartu penyangga antara lain: kartu lompat puzzle dan kartu pengganda skor.
5. Kualifikasi
Mode jawaban yang memenuhi syarat: Mode ini adalah pencocokan acak berdasarkan tingkat identitas pengguna, hanya dapat mencocokkan pengguna dengan tingkat identitas yang sama untuk pencocokan jawaban, kedua belah pihak menyelesaikan jawaban dalam waktu yang ditentukan poin.Ketika poin mencapai persyaratan sistem Setelah mencapai standar peringkat, status Anda akan secara otomatis ditingkatkan, seperti: Perunggu Keras Kepala, Perak Pantang Menyerah, Emas Kemuliaan, dll.
6. Permainan PK Teman
Kompetisi PK Teman dapat digunakan untuk PK teman. Cara penggunaannya sebagai berikut: pengguna mengirimkan undangan PK kepada teman, dan teman dapat memilih untuk menantang atau tidak waktu yang ditentukan. Orang dengan total skor tertinggi menang.
7. Kompetisi tim
Kompetisi tim dapat berupa kompetisi tim multi-orang vs. multi-orang, seperti 2 vs. 23 vs. 3 atau 5 vs. 5. Ketika jumlah orang mencapai angka tersebut, sistem secara acak membagi menjadi beberapa tim untuk sebuah pertanyaan- kompetisi menjawab. (Versi yang ditingkatkan telah diubah menjadi sistem undangan rekan satu tim.) Semakin tinggi skor untuk jawaban yang benar, pasangan menang
8. Daftar peringkat
Sistem akan mengurutkan skor setiap mode menjawab untuk menampilkan status peringkat di setiap mode menjawab atau daftar keseluruhan.
Fitur pengguna
Baik Anda seorang individu, bisnis, atau lembaga pendidikan, program mini kuis ini dapat memenuhi kebutuhan Anda akan pendidikan dan hiburan, memungkinkan pengguna untuk belajar sambil bermain dan mempelajari pengetahuan yang relevan secara tidak sadar.
Tangkapan layar kode sumber program mini jawaban WeChat yang meniru Raja Pikiran