Pemesanan online dan perencanaan fungsi proyek persahabatan
Editor Sourcecode.com akan mengajak Anda mempelajari lebih lanjut tentang fungsi inti proyek pemesanan dan persahabatan online, dan memberikan ide implementasi spesifik.
1. Ikhtisar Proyek
Proyek ini bertujuan untuk menciptakan platform persahabatan online yang nyaman dan efisien untuk menghubungkan master persahabatan dan penggemar game, dan menyediakan layanan persahabatan berkualitas tinggi kepada pengguna.
2. Modul fungsional utama
1. Tampilan master game
Deskripsi fungsi: Menampilkan informasi tentang master game yang telah menetap di platform, termasuk keahlian game, harga layanan, ulasan pengguna, dll.
Ide implementasi: Membangun database master game pendamping, termasuk bidang-bidang seperti informasi pribadi, keahlian game, harga layanan, dan ulasan pengguna. Halaman tampilan front-end dihasilkan secara dinamis berdasarkan informasi database.
2. Guru pendamping masuk
Deskripsi Fungsional: Memungkinkan master game untuk mendaftar akun platform, mengisi informasi pribadi, keahlian game, harga layanan dan informasi lainnya, dan melakukan otentikasi identitas.
Ide implementasi: Menyediakan halaman pendaftaran. Pengguna dapat mengisi informasi yang relevan dan mengirimkannya untuk ditinjau. Setelah melewati tinjauan latar belakang, mereka dapat memasuki platform.
3. Pengguna membuat janji untuk menemani master
Deskripsi fungsi: Pengguna dapat memfilter berdasarkan jenis game, informasi master game, dll., serta melakukan reservasi dan pemesanan.
Ide implementasi: Front-end menyediakan fungsi seperti klasifikasi game, pencarian master game, reservasi dan pemesanan, dll. Setelah pengguna memilih master pendamping target dan mengirimkan pesanan reservasi, sistem akan secara otomatis mencocokkan dan mendorongnya ke master pendamping.
4. Menemani master untuk menerima perintah
Deskripsi fungsi: Setelah menerima pesanan reservasi, master pendamping dapat memilih untuk menerima pesanan atau menolaknya.
Ide implementasi: Pendamping dapat memeriksa informasi pesanan melalui ponsel atau akun platform. Setelah memilih untuk menerima pesanan, sistem akan memberi tahu pengguna dan memberikan informasi kontak kedua belah pihak.
5. Ruang Obrolan
Deskripsi fungsi: Pengguna dan master game dapat berkomunikasi melalui ruang obrolan, mengatur waktu permainan dan detail layanan, dll.
Ide implementasi: Gunakan teknologi obrolan waktu nyata, seperti WebSocket atau Socket.IO, untuk mencapai komunikasi waktu nyata antara pengguna dan pemain pendamping.
6. Mainkan game bersama
Deskripsi fungsi: Pengguna dan master pendamping memasuki game dan menyelesaikan layanan pendamping game.
Ide implementasi: Platform terhubung sesuai dengan jenis game, seperti menggunakan sistem suara bawaan game atau perangkat lunak suara pihak ketiga untuk komunikasi.
7. Fungsi evaluasi
Deskripsi fungsi: Setelah pengguna menyelesaikan layanan pendampingan, dia dapat mengevaluasi master pendampingan untuk meningkatkan kualitas layanan.
Ide implementasi: Menyediakan halaman evaluasi, di mana pengguna dapat memilih untuk menilai dan mengisi konten evaluasi.
8. Undang teman secara online
Deskripsi fungsi: Pengguna dapat mencari teman bermain secara online dan membuat undangan instan berdasarkan jenis permainan dan kebutuhan layanan.
Ide implementasi: Platform ini menyediakan fungsi undangan online. Pengguna mempublikasikan informasi undangan dan mencocokkan teman bermain yang memenuhi syarat.
9. Lakukan pemesanan pada kami
Deskripsi fungsi: Setelah mengonfirmasi detail layanan, pengguna melakukan pemesanan dan membayar.
Ide implementasi: Platform menyediakan fungsi pembayaran. Pengguna memilih metode pembayaran untuk membayar, dan sistem secara otomatis memotong pembayaran dan menghasilkan pesanan.
10. Ruang siaran langsung
Deskripsi fungsi: Platform dapat menyediakan fungsi ruang siaran langsung, dan master pengiring dapat melakukan siaran langsung permainan untuk menarik perhatian pengguna.
Ide implementasi: Gunakan teknologi platform siaran langsung, seperti siaran langsung OBS atau Douyin, untuk membangun ruang siaran langsung dan mengikatnya ke akun platform.
11. Menarik penghasilan dari bermain dengan master
Deskripsi fungsi: Setelah pendamping menyelesaikan layanan, platform menghitung pendapatan dan menyediakan fungsi penarikan tunai.
Ide implementasi: Platform ini menetapkan sistem penyelesaian pendapatan, menghitung pendapatan pemain pendamping berdasarkan informasi pesanan dan rasio komisi, dan menyediakan fungsi penarikan tunai, seperti Alipay, WeChat, dan metode penarikan tunai lainnya.
3. Deskripsi fungsi
1. Manajemen backend
Deskripsi fungsi: Administrator platform dapat mengelola kategori game, informasi master game, data pengguna, dll.
Ide implementasi: Membangun sistem manajemen backend untuk menyediakan manajemen pengguna, manajemen game, manajemen pesanan, manajemen pendapatan, dan fungsi lainnya.
2. Pengguna front-end
Deskripsi fungsi: Pengguna dapat mendaftarkan akun, menelusuri informasi tentang teman, membuat reservasi dan memesan, melihat informasi pesanan, dll.
Ide implementasi: Rancang antarmuka pengguna yang ramah dan sediakan modul fungsional yang lengkap sehingga pengguna dapat mengoperasikannya sesuai dengan kebutuhannya sendiri.
3. Pembagian komisi platform
Deskripsi fungsi: Platform mengumpulkan komisi sesuai dengan rasio yang ditetapkan dan mendistribusikannya kepada pemain pendamping sesuai dengan rasio tersebut.
Ide implementasi: Tetapkan aturan pembagian komisi, hitung komisi platform berdasarkan jumlah pesanan dan proporsi yang ditetapkan oleh platform, dan distribusikan kepada pemain pendamping sesuai proporsinya.
4. Teknis pelaksanaan
Proyek ini dapat dikembangkan menggunakan berbagai rangkaian teknologi, seperti:
Backend: Python (Django/Flask), Java (Spring Boot), PHP (Laravel), dll.
Front-end: JavaScript (React/Vue/Angular), HTML, CSS, dll.
Basis Data: MySQL, PostgreSQL, MongoDB, dll.
Obrolan langsung: WebSocket, Socket.IO, dll.
Fungsi pembayaran: Alipay, WeChat Pay, dan platform pembayaran pihak ketiga lainnya.
Fungsi siaran langsung: OBS, siaran langsung Douyin, dan platform siaran langsung lainnya.
5. Keuntungan proyek
Nyaman dan efisien: Pengguna dapat membuat janji temu secara online kapan saja, di mana saja untuk mendapatkan layanan dengan cepat.
Pilihan yang beragam: Platform ini menyediakan berbagai jenis permainan dan gaya pendamping yang berbeda untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang berbeda.
Aman dan andal: Platform ini menyediakan mekanisme keamanan akun lengkap untuk menjamin keamanan dana pengguna.
Layanan profesional: Platform ini secara ketat memeriksa kualifikasi master pengiring dan menyediakan layanan pengiring berkualitas tinggi.
6. Pandangan Masa Depan
Kedepannya, proyek ini akan terus meningkatkan fungsi-fungsinya, seperti:
Tambahkan lebih banyak jenis permainan: Mendukung lebih banyak permainan populer untuk memenuhi lebih banyak kebutuhan pengguna.
Optimalkan pengalaman pengguna: Tingkatkan desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna.
Kembangkan lebih banyak fungsi: seperti fungsi panggilan suara, fungsi tim, dll. untuk memperkaya pengalaman interaktif pengguna.
Membangun ekologi komunitas: Membangun komunitas pengguna untuk mendorong komunikasi dan interaksi antar pengguna dan meningkatkan keterikatan pengguna.
Proyek ini memiliki prospek pasar yang luas dan diyakini dapat menjadi platform pendampingan online terkemuka di tanah air di masa depan.