Ini adalah fork dari mod Framebar viewer Procdox yang memungkinkan Anda melihat tampilan data bingkai gaya SF6 dalam mode pelatihan/pemutaran ulang (dan hanya mode pelatihan/pemutaran ulang). Tidak ada tautan gamebanan saat ini
Unduh file Standalone.zip
dari rilis, dan ekstrak isinya ke direktori win64 GGST. Jika Anda melakukan upgrade, hapus folder "cache" yang ada karena dapat menimbulkan masalah jika sudah kedaluwarsa.
misalnya C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
Ini tidak memerlukan mod pak apa pun yang diinstal melalui unverum.
Download Unverum Hotpatch dan ganti Unverum.exe
dan Unverum.dll
(dari instalasi lama Anda) dengan yang baru. Kemudian unduh file Unverum.zip
dari rilis, dan ekstrak isinya ke direktori Guilty Gear -Strive- di Unverum (unduhan manual karena belum ada tautan gamebana). Terakhir, jalankan game seperti yang Anda lakukan dengan Unverum biasanya.
Ini memerlukan versi perbaikan terbaru saya dari Unverum.
Dua bilah di sepanjang bagian bawah layar menampilkan serangkaian bingkai. Bilah atas berhubungan dengan pemain satu, bilah bawah berhubungan dengan pemain dua. Warna bingkai ini menunjukkan keadaan berbeda di mana masing-masing pemain berada.
Abu-abu: pemain sedang menganggur
Biru: pemain terkena stun blok
Hijau : pemain terkena stun
Kuning: pemain sedang dalam animasi
Merah: pemain memiliki kotak sakit yang aktif
Oranye: pemain sedang dalam animasi pemulihan
Garis Merah: pemain memiliki proyektil dengan kotak luka aktif
Jika pengaturan ulang mode latihan terpicu atau kedua pemain tidak memasukkan gerakan selama 20 bingkai, kombo dianggap "berakhir" dan tampilan akan diatur ulang pada gerakan masukan berikutnya.
Selain itu, ada beberapa fitur penghemat ruang. Jika segmen bingkai lebih panjang dari 5 bingkai, panjang totalnya akan ditampilkan sebagai teks. Jika animasi dalam keadaan hitstun atau counterhit stun, dimana animasi dibekukan, frame akan dihilangkan untuk menghemat ruang. Jika kedua pemain berada dalam keadaan yang sama selama lebih dari 10 frame, segmen tersebut akan "dipotong" untuk menghemat ruang.
F1: Alihkan bilah Bingkai
F2: Alihkan Hitbox
F3: Jeda/Lanjutkan permainan
F4: Memajukan game sebanyak satu frame (jika dijeda)
F5: Buka menu mod
Perbaiki panjang gerakan backstance Leo
Tambahkan data tentang kesenjangan terbesar untuk setiap pemain
Beberapa lemparan perintah tidak menampilkan bingkai aktif
ATMR dan BWA tidak dihitung untuk frame
Tambahkan visualisator bingkai pelindung POT
Tambahkan visualisator bingkai pemulihan yang dapat dibatalkan
Tambahkan tombol warna ke menu
Tambahkan indikator jeda segmen
Cara termudah untuk menonaktifkan ini dan mod ue4ss lainnya adalah dengan menghapus atau menghapus file dwmapi.dll
dari file game. Jika file ini tidak ada, mod lainnya tidak akan dimuat saat game diluncurkan.
Ini bukan mod standar yang memperluas atau menambal data Unreal pak, melainkan mengandalkan injeksi kode. Meskipun dirancang hanya untuk menyediakan fungsionalitas dalam mode pelatihan, hal ini mungkin melanggar TOS dengan Sistem Arc. Menggunakan ini dapat mengakibatkan tindakan terhadap akun Anda di pihak mereka.
Saya tidak memberikan jaminan atas reputasi akun, stabilitas permainan, atau stabilitas mental pengguna setelah mempraktikkan jebakan bingkai sempurna yang mungkin muncul sebagai hasil dari mod ini.
Saya menyarankan untuk menonaktifkan mod ini (seperti yang dijelaskan di atas) dan memulai ulang game sebelum bermain online.
Mulailah dengan mengunduh proyek, Anda memerlukan akun github dengan izin untuk mengunduh repositori Unreal untuk melakukannya (lihat repositori UE4SS yang bergantung untuk petunjuk mengenai hal ini) Dengan metode mana pun, Anda mungkin perlu menjalankannya secara manual terlebih dahulu git submodule update --init --recursive
pada submodul RE-U4SS.
Membutuhkan PowerShell 7.4.1 atau yang lebih baru dan alat pembangunan MSVC. Proyek ini dapat dibangun secara otomatis menggunakan Scripts/build_project.ps1
. Kemudian Anda dapat menjalankan skrip package_ .ps1 atau deploy_ .ps1 mana pun di folder yang sama.
Skrip package_*.ps1 hanya akan membuat struktur file unverum atau mandiri di folder Paket. Kata penutupnya dapat diinstal secara manual.
Skrip deploy_*.ps1 dapat dimodifikasi agar mengarah ke instalasi game/unverum Anda. Mereka secara otomatis akan membersihkan target, membuat paket, dan menginstal mod.
Navigasikan ke RE-UE4SS/VS_Solution
dan jalankan generate_vs_solution.bat
Buka solusi Output/UE4SSMods.sln
di MSVC (saya pakai 2022)
Bangun semuanya
Akan ada beberapa file yang perlu Anda salin ke file game
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
ke Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
ke Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
ke Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/