COGITO
beta 202411.01
Apa itu?
COGITO adalah Proyek Templat Sim Imersif Orang Pertama untuk Godot Engine 4. Dibandingkan dengan aset orang pertama lainnya di luar sana, yang sebagian besar berfokus pada mekanisme penembak, COGITO berfokus pada penyediaan kerangka kerja untuk membuat objek dan item yang dapat berinteraksi.
COGITO dibuat oleh Philip Drobar dengan bantuan para kontributor tersebut.
Prinsip templat ini
Struktur template ini selalu berusaha untuk mematuhi prinsip-prinsip berikut:
- Selesai : Saat Anda mengunduh COGITO dan menekan tombol putar, Anda langsung mendapatkan proyek yang berfungsi. Menu permainan, simpan pilihan slot, opsi dan level yang dapat dimainkan semuanya disertakan.
- Serbaguna : Apakah game Anda berlatar masa depan, masa lalu atau masa kini, menggunakan jarak dekat, proyektil, atau tanpa senjata sama sekali, memiliki poli rendah, grafik bergaya atau realistis, templat akan memiliki fitur untuk Anda.
- Modular : Tidak ingin menggunakan fitur? Anda akan dapat menyembunyikannya, mengabaikannya atau menghapusnya tanpa merusak COGITO. Pada saat yang sama, COGITO dirancang untuk dapat diperluas dengan fitur kustom Anda sendiri atau add-on lainnya.
- Dapat Didekati : Meskipun akan selalu ada kurva pembelajaran, kami berusaha untuk membuat COGTIO mudah didekati dan intuitif untuk digunakan, sehingga tidak menghalangi Anda dalam membuat game.
Fitur Saat Ini
- Pengontrol pemain orang pertama dengan:
- Berlari, melompat, berjongkok, meluncur, penanganan tangga, penanganan tangga
- Atribut yang dapat disesuaikan sepenuhnya seperti Kesehatan, Stamina, Visibilitas (untuk sembunyi-sembunyi) - Berbasis komponen, sehingga mudah untuk menambahkan milik Anda sendiri.
- Banyak properti terbuka untuk diubah sesuai keinginan Anda (kecepatan, headbob, kerusakan akibat jatuh, bunnyhop, dll.)
- Sistem suara langkah kaki dinamis yang mudah digunakan
- Sistem Inventaris
- Inventarisasi berbasis sumber daya yang fleksibel
- UI inventaris terpisah dari logika inventaris
- Contoh untuk beberapa tipe item (bahan habis pakai, kunci, amunisi, senjata, Item yang dapat digabungkan)
- Kelas dasar untuk menambahkan jenis item khusus Anda dengan mudah
- Berbasis slot (Minecraft) atau berbasis grid (Resident Evil 4), pilihan ada di tangan Anda!
- Sistem Interaksi
- Interaksi berbasis komponen memudahkan Anda mengubah objek Anda menjadi interaktif dengan cepat dan menyesuaikan objek yang sudah ada
- Contoh objek interaktif seperti pintu, laci, barang bawaan, roda putar, elevator, objek yang dapat dibaca, papan tombol
- Sifat Sistemik
- Berikan objek properti seperti "FLAMMABLE" atau "WET" dan objek tersebut akan berinteraksi satu sama lain bergantung pada status dan propertinya.
- Misalnya benda MUDAH TERBAKAR dapat tersulut oleh benda yang aktif terbakar. Dapat padam oleh benda yang BASAH.
- Sistem langsung untuk menambahkan properti dan perilaku Anda sendiri, semuanya ditangani dalam satu skrip. Juga mudah untuk diabaikan begitu saja.
- Sistem Pencarian
- Simpan dan Muat Sistem serta persistensi adegan
- Dukungan gamepad penuh!
- Adegan Demo berfitur lengkap
- Atur seperti level permainan yang mencakup berbagai objek, senjata, dan misi
- Dokumen pembantu dalam game yang menjelaskan bagaimana objek dalam adegan diatur
Penting
COGITO masih dalam pengembangan aktif. Meskipun beberapa fitur sudah diatur, fitur lainnya mungkin berubah. Gunakan risiko Anda sendiri dan periksa halaman Masalah dan Diskusi untuk informasi lebih lanjut.
Dokumentasi lengkap di sini!
Kredit, Kontributor dan Lisensi