Memulai
Pelatih
Tetris
T-Putar
Benih
Menumpuk
Laju
Pengaturan
Tipe B
Lantai
Kegentingan
(Cepat) Ketuk
Ketuk Kuantitas
Papan main dam
Transisi
Maraton
Sampah
Kekeringan
Penundaan DAS
Tumpukan Rendah
Layar Pembunuhan Ganda
Tak terlihat
Jatuh Keras
Menu Tingkat
Skor tertinggi
Penguji Kecepatan Ketuk/Roll
Mencetak gol
Menabrak
Tampilan Hz
Tampilan Masukan
Nonaktifkan Flash
Nonaktifkan Jeda
Mode Gelap
Kaki Konyol
Alat Blokir
Editor Tingkat
negara bagian
Tutup garis
Hanya DAS
Mode Kualifikasi
Modus PAL
Perkembangan
TetrisGYM adalah mod latihan untuk NES Tetris.
Meskipun awalnya didasarkan pada versi game NTSC, ROM yang dipatch ini mendukung tipe gameplay PAL dan NTSC.
TetrisGYM didistribusikan dalam bentuk patch BPS dan dapat diterapkan pada game versi USA dengan Rom PatcherJS atau sejenisnya.
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
Tautan ke BPS dapat ditemukan di halaman rilis.
BPS menghasilkan file dengan header MMC1, tetapi juga berfungsi jika diperlakukan sebagai CNROM.
Beberapa pelatih memiliki nilai konfigurasi tambahan; gunakan kiri dan kanan di menu utama untuk mengubahnya.
Seperti di ROM asli, menahan a
select
lalu menekan start
akan mengakhiri gameplay dan b
ke layar menu.
Gameplaynya sama seperti A-Type, dengan beberapa peningkatan: tanpa batas skor, tanpa roket, tanpa tirai, tanpa musik, jeda lebih baik, mulai dari level mana pun.
Memunculkan T-Spins di posisi acak. Penundaan masuk tambahan pada T-Spin yang berhasil untuk mempersiapkan keadaan berikutnya.
Menyediakan set bidak yang sama untuk pertarungan VS (atau latihan).
Tekan select
untuk menghasilkan benih acak.
Sejumlah kecil benih berbeda antara v4 dan v5, tetapi kedua versi tersebut kompatibel.
Sebuah indikator akan menunjukkan benih mana yang untuk v4 dan mana yang untuk v5, dan menekan select
akan selalu menghasilkan benih yang kompatibel dengan v4.
Eksperimen dalam menyorot area lapangan bermain.
Menunjukkan seberapa dekat Anda untuk mencapai skor sebanyak 230 baris. Secara longgar didasarkan pada tingkat Tetris.
Anda dapat memilih skor hingga dan termasuk 1,5m dengan kelipatan 100k.
Ini dapat disesuaikan untuk permainan transisi atau PAL;
nilai | skor pada 130 baris |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
A | 508690 |
B | 552131 |
C | 600535 |
D | 655460 |
E | 706051 |
F | 752310 |
Beberapa lapangan bermain yang telah ditetapkan untuk melatih berbagai jenis gerakan melipat dan berputar.
Z
T / S
T
SAYA
Buco
Bermacam-macam
L / J Spintuck
L / J Doubletuck
Gameplay yang sama seperti B-Type aslinya, kecuali didukung ketinggian hingga 8.
Isi lantai hingga ketinggian tertentu untuk memaksa penumpukan lebih tinggi. Mode ini sering disebut dengan 'handicap'.
Menyetel ketinggian ke nol akan menghasilkan mode permainan dengan pembakaran dinonaktifkan.
Kecilkan lebar playfield untuk memaksa penumpukan yang sempit.
Setiap kenaikan 4 akan mengurangi lebar dari kiri.
Setiap kenaikan 1 akan mengurangi lebar dari kanan hingga mencapai maksimum 3, yang mana akan direset ke 0.
Untuk berlatih mengetuk dan mengetuk cepat potongan di atas menara. 0-G akan memiliki menara di sebelah kiri layar dan HW akan memiliki menara di sebelah kanan.
Seorang pelatih untuk mengebor jumlah keran yang berbeda. Soroti sumur berikutnya yang akan datang.
Opsi 0-F menghapus garis saat Anda mengisi sumur, dan GV bertindak seperti kunci terkunci tanpa garis jelas.
Mirip dengan Tipe B, hanya saja sampahnya berbentuk kotak-kotak.
Menggunakan penilaian khusus.
Memberi Anda sepuluh baris sebelum transisi. Nilai yang diberikan akan ditambahkan ke skor Anda, jadi setel ini ke 5 dan mulai pada level 18 untuk mode gaya 'pelatih maksimal'.
Menetapkan nilai ke G menyebabkan mode bertindak identik dengan kode jin permainan SXTOKL
Mainkan selama Anda mampu bertahan dengan kecepatan yang konsisten.
Transisi level tidak terjadi, permainan tetap pada level yang sama selama Anda mampu bertahan.
Level akan bertransisi secara normal, namun kecepatan dan poin akan tetap berdasarkan level awal Anda.
Mirip dengan 1, kecepatan dan poin akan tetap berdasarkan level awal yang Anda pilih, namun permainan sebenarnya akan dimulai pada level 0.
Berbagai jenis sampah untuk digali.
Selalu Tetris Siap - Mendorong balok untuk memaksa kesiapan tetris
Sampah Normal - Sampah dalam jumlah acak
Sampah Cerdas - Mengikuti sumur Anda
Sampah Keras - Sampah acak yang brutal
Infinite Dig Generator - Mengacak bagian bawah tumpukan Anda
Ciptakan kekeringan yang meningkat secara artifisial. Peningkatan nilai menyebabkan berkurangnya I buah.
0 = gameplay normal I = tidak ada potongan garis
Mengubah tingkat penundaan perpindahan gigi otomatis.
Pilih batas ketinggian untuk tumpukan Anda dan tetap di bawah atau permainan akan berakhir.
Potongan-potongannya jatuh dua blok setiap frame. Itu sulit.
Blok tidak terlihat sampai akhir permainan.
Tekan up
hard drop dan select
untuk soft drop.
Mempertahankan fungsionalitas menu level asli, kecuali;
Tekan select
ketika memilih level untuk menampilkan teks 'SIAP'
Tekan right
saat di angka 9 untuk memilih level mana pun untuk memulai up
dan down
.
Tekan down
saat pada 5-9 untuk memilih hati yang akan ditampilkan dengan left
dan right
.
Digunakan untuk melacak kemenangan di pertandingan lokal.
Menampilkan skor hingga 8 digit, dan mencakup garis dan level awal.
Entri nama memiliki kontrol yang lebih baik dan beberapa karakter tambahan.
Jika SRAM tersedia, skor akan disimpan dan ditampilkan lagi saat permainan dimulai lagi.
Untuk menghapus skor tertinggi, pilih hati dan tekan down
. Kemudian konfirmasikan petunjuknya dengan menekan start
.
Berlatihlah mengetuk tingkat di luar gameplay.
Mode penilaian hanya mempengaruhi tampilan dalam game, dan skor Anda yang sebenarnya akan ditampilkan dalam daftar skor tertinggi.
Kode penilaian adalah implementasi ulang yang lengkap, dan tidak rentan terhadap kerusakan game yang disebabkan oleh penyebab aslinya.
Dalam setiap mode kecuali Klasik, pada 1000 baris, digit tambahan ditambahkan ke penghitung baris.
Klasik
Berperilaku seperti skor asli yang belum ditutup, dengan digit AF yang digunakan untuk rollover pada 1,6 juta.
Setelah 100 juta, skornya akan melonjak 800k, jadi Anda mungkin ingin menggunakan mode lain jika Anda berencana untuk mendapatkan lebih tinggi dari itu. (Skor sebenarnya Anda akan tetap ditampilkan dengan benar di daftar skor tertinggi.)
Surat
Tampilkan 0-9, lalu AZ, lalu bungkus.
7 Angka
Digit penilaian tambahan, mencapai 10 juta.
M
Sama seperti penilaian Klasik, kecuali juga menampilkan skor Anda dalam jutaan.
Dibatasi
Batasi skor Anda pada 999999.
Tersembunyi
Menyembunyikan skor hingga pertandingan selesai.
Rekreasi kondisi dan perilaku tabrakan yang terlihat di game aslinya.
Misalnya; crash, level lag, confetti, bibit setan
Mati
Mode Normal - Tidak ada perilaku yang disebabkan oleh bug kerusakan. Perilaku yang sama seperti versi sebelum v6.
Menunjukkan
Aktifkan gangguan kerusakan. Daripada mogok, tampilkan ikon di sebelah skor dan lanjutkan permainan.
Keluaran teratas
Aktifkan gangguan kerusakan. Daripada terjatuh, bersikaplah seolah-olah pemain tersebut sudah keluar.
Menabrak
Aktifkan gangguan kerusakan, sebenarnya kerusakan pada pemicu kerusakan.
Dengan mengaktifkan opsi ini, pemicu kerusakan berdasarkan probabilitas akan selalu mogok pada kesempatan paling awal.
Menunjukkan tingkat ketukan rata-rata untuk setiap ketukan dalam satu rentetan.
Juga menunjukkan bingkai antara kemunculan dan ketukan pertama, serta arah ketukan saat ini.
Nonaktifkan flashing sejak Anda mendapatkan tetris.
Nonaktifkan kemampuan untuk menjeda permainan.
Membalik A/B, Mulai/Pilih, dan membalikkan arah DPad seperti pengontrol Goofy Foot.
Latar belakang alternatif tanpa pola.
Tersedia versi Gelap, Neon, Lite, Teal, dan OG.
Izinkan kontrol yang lebih baik atas aspek gameplay.
Ini hanya opsi konfigurasi, dan akan mengaktifkan alat pemblokiran secara global.
Saat diaktifkan, tekan mulai untuk menggunakan editor.
DPad
Bergerak
Pilih + Kiri/Kanan
Beralih antara editor bidak dan editor playfield
Dalam mode potongan
A / B
Ubah bagian saat ini
A + B
Ubah bagian berikutnya
Dalam mode lapangan bermain
A
Gambar blok di kursor
B
Hapus blok di kursor
Saat dijeda
Pilih + Atas
Tingkatkan slot penyimpanan
Pilih + Bawah
Mengurangi slot penyimpanan
Pilih + A
Simpan negara bagian
Pilih + B
Status beban
Selama bermain game
Pilih + B
Status beban
Savestates memungkinkan Anda menyimpan dan memuat ulang arena bermain sebanyak yang Anda inginkan. Konfigurasi ini disimpan di keranjang Anda, dan akan tetap ada setelah dimatikan.
Savestate memerlukan SRAM agar dapat berfungsi. Diuji dan berfungsi pada Everdrive / Emulator / MiSTerFPGA.
Dikombinasikan dengan editor level, status simpanan efektif untuk mempraktikkan skenario tertentu.
Linecap akhir permainan dapat diaktifkan di level atau jumlah baris mana pun.
Efek linecapnya adalah;
KSx2 - Potongan jatuh pada dua blok setiap frame
Lantai - Baris baru yang tidak jelas muncul dengan setiap perubahan level
Inviz - Potongan menjadi tidak terlihat
Berhenti - Potongan berhenti muncul
Digunakan dalam acara CTM Masters.
Hilangkan kemampuan menggunakan ketukan atau penggulungan untuk memindahkan kepingan.
Semua perilaku DAS berfungsi seperti biasa, termasuk ketukan cepat dan ketukan lambat.
Dibuat untuk CTWC DAS 2022
Memperkenalkan kembali 'layar tunggu', yang dimaksudkan untuk digunakan dalam kualifikasi di mana pemain akan mendapatkan keuntungan waktu dengan melewati layar roket, legal, dan judul.
Juga memperkenalkan kembali fitur klasik lainnya seperti tirai permainan akhir, jeda standar, dan tidak ada kotak berikutnya.
Fitur-fitur ini membuat TetrisGYM bekerja lebih baik dengan alat pemrosesan pasca seperti NestrisChamps dan MaxoutClub.
Anda dapat menahan select
saat boot untuk memulai dalam Mode Qual.
Anda tidak dapat menggunakan Block Tool dan mode Qual secara bersamaan.
Tentukan apakah mekanisme gameplay NTSC atau PAL harus digunakan. Seharusnya secara otomatis mendeteksi wilayah, tetapi sebaliknya dapat ditimpa secara manual.
Untuk membangun, Anda memerlukan salinan node
yang diinstal pada sistem Anda. Tidak diperlukan ketergantungan lain.
Berikan file clean.nes
dari ROM yang belum dipatch dan jalankan node build.js
TetrisGYM mendukung pembuatan untuk pembuat peta NROM, MMC1, MMC3, MMC5, dan CNROM.
Jalankan node build.js -h
untuk daftar opsi build.
Proyek ini merupakan turunan dari pembongkaran TAUS ejona dan pengambilan keputusan selanjutnya oleh CelestialAmber.