Redot Engine adalah mesin permainan lintas platform yang penuh fitur untuk membuat game 2D dan 3D dari antarmuka terpadu. Ini menyediakan seperangkat alat umum yang komprehensif, sehingga pengguna dapat fokus membuat game tanpa harus memikirkan kembali cara kerjanya. Game dapat diekspor dengan satu klik ke sejumlah platform, termasuk platform desktop utama (Linux, macOS, Windows), platform seluler (Android, iOS), serta platform dan konsol berbasis web.
Redot adalah fork Godot yang sepenuhnya gratis dan bersumber terbuka di bawah lisensi MIT yang sangat permisif. Tanpa pamrih, tanpa royalti, tanpa apa pun. Permainan pengguna adalah milik mereka, hingga baris terakhir kode mesin. Pengembangan Redot sepenuhnya independen dan benar-benar berbasis komunitas, memberdayakan pengguna untuk membantu membentuk mesin mereka agar sesuai dengan harapan mereka.
Sebelum dijadikan sumber terbuka pada bulan Februari 2014, Godot telah dikembangkan oleh Juan Linietsky dan Ariel Manzur (keduanya masih mempertahankan Godot) selama beberapa tahun sebagai mesin in-house, yang digunakan untuk menerbitkan beberapa judul karya untuk disewa.
Redot merupakan cabang dari Godot pada bulan September 2024, dengan tujuan untuk menyempurnakan Godot guna memenuhi potensinya dan berkontribusi pada basis kode bersama melalui model yang lebih berbasis komunitas daripada Godot.
Kaetram - MMORPG Lintas Platform Piksel 2D oleh Keros
Biner resmi untuk editor Redot dan templat ekspor akan ditemukan di situs web Redot setelah disiapkan dan di halaman GitHub hingga saat itu.
Untuk saat ini, lihat dokumen resmi Godot untuk instruksi kompilasi untuk setiap platform yang didukung.
Redot bukan hanya sebuah mesin tetapi juga komunitas pengguna dan pengembang mesin yang terus berkembang. Silakan kunjungi server Perselisihan kami!
Untuk mulai berkontribusi pada proyek, lihat panduan berkontribusi. Dokumen ini juga mencakup pedoman untuk melaporkan bug.
Ikuti Redot di Twitter!
Referensi kelas dapat diakses dari editor Redot.