Apakah Anda ingin Ibukota Perdagangan, Stasiun Perdagangan, dan Dunia Lingkar Komersial Anda memiliki lebih banyak "semangat?" Atau mungkin Anda kecewa dengan kemajuan yang dicapai Ecumenopolis Commercial Worlds dengan mod saya Penunjukan Koloni: Komersial Ecumenopolis. Maka mod ini cocok untuk Anda! Penunjukan koloni Trade Capital, Trade Station, dan Commercial Ring World kini juga meningkatkan kecepatan pembangunan bangunan komersial dan kawasan komersial terkait sebesar 25% serta nilai perdagangan keseluruhan sebesar 20%. Hal ini merupakan dorongan yang sama dengan penunjukan Ecumenopolis Commercial.
Selain itu, Distrik Perdagangan dan Segmen Komersial kini menyediakan lebih banyak pekerjaan Pedagang dan lebih sedikit pekerjaan Panitera selama penunjukan koloni masing-masing adalah Stasiun Perdagangan atau Dunia Lingkar Komersial. Tapi tunggu, masih ada lagi! MegaCorps dan kerajaan dengan sipil Merchant Guilds akan menemukan bahwa lebih banyak Merchant menggantikan Clerks. Tapi tunggu, masih ada lagi ! Di Segmen Komersial ringworld, MegaCorps menggantikan Panitera dengan Manajer dan Panitera lain dengan Eksekutif (semua Panitera perlu memerintah). Dan jika itu belum cukup, kami akan melakukan interaksi positif dengan tradisi "Perusahaan Komersial" untuk Pedagang lain/lebih dan tradisi "Ekonomi Trickle Up" untuk Panitera lain/lebih.
Menimpa penetapan koloni Ibukota Perdagangan, Stasiun Perdagangan, dan Dunia Lingkar Komersial serta Distrik Perdagangan (untuk habitat dan distrik khusus untuk Asal: Cincin Hancur) dan distrik Segmen Komersial. Penunjukan koloni memungkinkan beberapa pertukaran pekerjaan dari Panitera ke Pedagang (pertukaran tambahan dengan tradisi "Perusahaan Komersial"). Penunjukan ini juga memberikan sejumlah kecil bonus perdagangan jika Anda memenuhi berbagai kondisi tersembunyi terkait perdagangan - lihat apakah Anda dapat mengetahuinya. Distrik sendiri juga bertukar pekerjaan jika pemiliknya memiliki Civic: Merchant Guilds, Civic: Corporate Dominion (bagi yang tidak memiliki MegaCorp), dan MegaCorps.
Juga memperbarui distrik Kota reguler untuk menyediakan bagian dari pekerjaan Pedagang atau Eksekutif untuk Serikat Pedagang, Dominion Korporat, atau MegaKorps jika diperlukan bila digabungkan dengan tradisi "Perusahaan Komersial". Segmen kota Ringworld tidak lagi menerima bonus pegawai dari tradisi "Trickle Up Economics" - sebaliknya, pekerjaan pegawai tersebut disediakan oleh Segmen Komersial.
Menimpa tipe koloni col_city
, col_capital_trade
, col_habitat_trade
, dan col_ring_trade
serta distrik terkait perdagangan yang ada: district_city
, district_srw_commercial
, district_hab_commercial
, district_rw_city
, dan district_rw_commercial
. Mod ini terpisah dari Colony Designation: Ecumenopolis Commercial karena melihat Commercial Arcologies memerlukan mod UI, dan mod ini tidak.
Mod ini tidak akan berfungsi dengan baik dengan mod lain yang melakukan perubahan pada sebutan koloni atau distrik yang sama. Mod overhaul biasanya membuat perubahan pada distrik, namun lebih cenderung menimpa keseluruhan file. Karena cara kerja pemuatan file Stellaris, perubahan dari mod ini akan menimpa kode dari penimpaan distrik file lengkap dan menerapkan versi distrik komersial dari mod ini. Itu bagus untuk mod ini, tapi bisa mengganggu modifikasi lain yang dilakukan mod lain.
Kompatibel dengan Keanekaragaman Planet dan Rekayasa Gigastruktural (tidak mengubah distrik Gigas, namun mengecualikan distrik-distrik ini dari memunculkan hal-hal yang salah).
Dibangun untuk Stellaris versi 3.8 "Gemini." Tidak sesuai dengan prestasi.
Mod ini dapat ditambahkan dengan aman ke savegame Anda setelah permainan dimulai. Karena menambahkan objek gameplay, maka tidak boleh dihapus selama permainan.
Menimpa jenis koloni atau distrik menghasilkan log kesalahan. Harapkan untuk melihat sembilan entri di error.log yang serupa dengan ini:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
khusus yang benardistrict_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
, gunakan untuk otomatisasi koloni perdaganganDihosting di GitHub
Yang terbaik adalah mengkloning repositori ini ke <Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
, lalu membuat koneksi ke folder mod
melalui properti path
file *.mod
. Itu akan memastikan game dapat melihat file tersebut, dan juga CWTools akan menguraikannya. Perhatikan juga bahwa file README.md ada di direktori mod
tetapi terhubung secara simbolis di direktori root.