Modifikasi klien ini khusus dibuat untuk rtx-remix nvidia.
Bagaimana cara kerja game berbasis shader dengan remix? Dengan mengimplementasikan ulang rendering fungsi tetap secara manual :)
WIP - Harap diperhatikan:
RTX Remix tidak pernah dimaksudkan untuk mendukung Portal 2.
Jika Anda mengalami crash, kerusakan, atau sejenisnya, itu bisa disebabkan oleh ketidakcocokan, batas rendering fungsi tetap (tidak bisa mendapatkan hasil yang sama dengan yang dapat dicapai shader) atau karena bug dalam mod kompatibilitas itu sendiri.
Harap diingat.
?Sebagian besar hal dirender menggunakan pipa fungsi tetap?
?Remix pemusnahan ramah dan kemampuan untuk mengganti pemusnahan secara manual per visleaf?
?Per peta memuat file konfigurasi remix untuk mengatur variabel remix?
?Pemijahan jerat jangkar yang unik?
Jika Anda ingin mendukung pekerjaan saya, pertimbangkan untuk membelikan saya kopi:
Unduh rilis terbaru dan ekstrak isinya ke direktori root portal2 Anda.
.zip
dengan hash komit berisi comp. mod dan _remix_mod.zip
berisi mod remix dasar
Untuk menghindari pembuatan ulang cache suara pada permulaan pertama, salin _master.cache
dari
root/portal2/maps/soundcache
ke root/portal2_dlc3/maps/soundcache
Mulai permainan dengan menjalankan _start_portal2_rtx.bat
Judul jendela akan berubah menjadi Portal 2 - RTX
diikuti dengan nomor penerapan GitHub jika berhasil
Atur opsi grafis
- Detail Shader: Rendah
- Detail Efek: Rendah
- Detail Model / Tekstur: Tinggi
- Memori Kumpulan Halaman: Tinggi
bin/.trex/d3d9.dll
)bin/winmm.dll
) A. Argumen Baris Perintah:
-xo_disable_map_conf
:: menonaktifkan pemuatan file .conf
khusus peta (variabel remix)-xo_disable_all_culling
:: menonaktifkan pemusnahan sepenuhnya (sama seperti mengaktifkan r_novis
)B.Perintah Konsol:
xo_debug_toggle_node_vis
:: Alihkan visualisasi debug daun bsp menggunakan API remixxo_debug_toggle_rayportal_info
:: Alihkan info debug untuk pasangan portal yang dihasilkan melalui pengaturan petaxo_mapsettings_update
:: Muat ulang file map_settings.toml + map.conf xo_vars_parse_options
:: Parsing ulang rtx.conf dan setel ulang semuanya (termasuk pengaturan runtime - abaikan hash tex)xo_vars_reset_all_options
:: Reset semua opsi (dimodifikasi oleh file .conf) ke level rtx.confxo_vars_clear_transitions
:: Hapus semua transisi yang sedang berlangsungMengatasi light bleed/lampu mati karena pemusnahan:
r_lockPvs 1
untuk membekukan pembaruan visxo_debug_toggle_node_vis
map_settings.toml
yang ada di root/portal2-rtx/
[CULL]
jika peta belum terdaftar sp_a1_intro2 = [
{ area = 4 , leafs = [ 712 , 713 , 714 , 780 ] },
{ area = 6 , leafs = [ 178 , 179 , 180 , 236 ] }
]
xo_mapsettings_update
untuk memuat ulang file map_settingsr_lockPvs
Memunculkan jerat penanda peta yang unik
cl_showPos 1
untuk melihat posisi Anda saat ini[MARKER]
jika peta belum terdaftar sp_a1_intro3 = [
{ marker = 5 , position = [ -380 , 840 , -250 ] },
{ marker = 6 , position = [ 18 , 2283 , -363 ] },
{ marker = 7 , position = [ -500 , -500 , 1150 ] }
]
xo_mapsettings_update
untuk memuat ulang file map_settings Mengatur variabel remix per peta
your_mapname.conf
ke root/portal2-rtx/map_configs/
yang mencakup semua variabel remix yang ingin Anda ubah saat memuat peta. File ini akan dimuat secara otomatis jika ada.[CONFIGVARS]
sp_a1_intro2 = { startup = [ " chromatic.conf, asd.conf " ] }
Membuat perubahan pada rtx.conf
xo_vars_parse_options
untuk memulihkan semua pengaturan runtime (sehingga cocok dengan pengaturan rtx.conf pada disk).-xo_disable_map_conf
jika Anda menginginkannya, misalnya. menandai sejumlah besar tekstur dalam satu sesi. Ini akan menonaktifkan pemuatan konfigurasi pengaturan peta.