Membuat makro yang telah diperbarui untuk ekspansi Endwalker.
Makro ini dipecah menjadi beberapa tingkatan berdasarkan tingkat kerajinan minimum untuk keterampilan yang dibutuhkan. Anda tidak perlu membuat makro baru setiap kali mempelajari keterampilan baru. Sebaliknya, Anda dapat menghemat tenaga dengan menunggu keterampilan utama.
Makro ini telah diuji saat naik level, menggunakan peralatan dengan level yang sesuai untuk kerajinan tersebut.
Makro ini akan berfungsi untuk resep Endwalker.
Awalnya, ketika Anda hanya memiliki ~2500 Craftsmanship dan ~2500 Control, Anda dapat menggunakan makro ini untuk membuat semua resep hingga level 87. Hingga level 86-87, Anda juga akan memiliki peluang 90% atau lebih baik untuk menghasilkan HQ dari masukan NQ.
Untuk resep level 90 (sebelum menggunakan perlengkapan level 90), Anda memerlukan pengganda kemajuan yang lebih tinggi. Hal ini mengakibatkan peluang keluaran HQ yang lebih rendah yang dapat dikompensasikan dengan menggunakan sebagian/semua masukan HQ ke dalam resep. Atau meningkatkan stat kontrol Anda dengan makanan/dll.
Lvl | Nama | Dura | CP | Tangga | Prog | EQM | MuscMem | Memanipulasi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | L7/D50 CP160 2.0x | 50 | 160 | 8 | 2.0 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
7 | L7/D50 CP178 3,0x | 50 | 178 | 9 | 3.0 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
7 | L7/D60 CP160 5.0x | 60 | 160 | 10 | 5.0 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
18 | L18/D60 CP182 3,0x | 60 | 182 | 10 | 3.0 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
18 | L18/D70 CP182 4,5x | 70 | 182 | 10 | 4.5 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
18 | L18/D65 CP238 6.0x | 65 | 238 | 13 | 6.0 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
26 | L26/D55 CP256 4,5x | 55 | 256 | 13 | 4.5 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
26 | L26/D65 CP274 4,5x | 65 | 274 | 14 | 4.5 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
26 | L26/D25 CP146 1,5x | 25 | 146 | 7 | 1.5 | ??.? | TIDAK | TIDAK |
71 | L71/D70 CP420 9,7x | 70 | 420 | 15 | 9.7 | 22.6 | TIDAK | TIDAK |
72 | L72/D65 CP504 15,0x | 65 | 504 | 15 | 15.0 | 27.8 | TIDAK | Ya |
76 | L76/D75 CP506 14,5x | 75 | 506 | 14 | 14.5 | 29.0 | TIDAK | Ya |
76 | L76/D75 CP524 16,1x | 75 | 524 | 15 | 16.1 | 32.1 | TIDAK | Ya |
86 | L86/D75 CP506 21,1x | 75 | 506 | 14 | 21.1 | ??.? | TIDAK | Ya |
86 | L86/D80 CP450 15,6x | 80 | 450 | 14 | 15.6 | 26.2 | TIDAK | TIDAK |
86 | L86/D80 CP491 18.3MM | 80 | 491 | 15 | 18.3 | 26.2 | Ya | TIDAK |
Semua makro diberi nama sebagai berikut:
L7/D50 CP160 2.0x
L7
: Makro tidak menggunakan skill yang lebih tinggi dari level 7. Dapat digunakan atau tidak pada level tersebut tergantung pada apakah gear Anda memiliki cukup CP.D50
: Daya tahan maksimum yang akan berkurang selama makro. Makro yang hanya menggunakan 40 durabilitas dapat digunakan pada semua resep yang itemnya memiliki minimal 40 durabilitas.CP160
: Jumlah CP yang dibutuhkan untuk menggunakan makro ini. Anda harus memiliki setidaknya jumlah CP ini agar berhasil.2.0x
: Berapa banyak kemajuan yang dicapai makro. Ini sangat penting, karena jika gagal meningkatkan bilah kemajuan hingga 100% maka itu adalah sintesis yang gagal. Tidak ada salahnya untuk melakukan overshoot pada progres, kecuali untuk makro yang menggunakan Muscle Memory. L72/D80 CP455 14.3MM
L72
: Membutuhkan skill level 72 atau lebih rendah.D80
: Resepnya harus memiliki daya tahan 80.CP455
: Anda harus memiliki minimal 455 CP untuk menggunakan makro ini.14.3MM
: Berapa banyak kemajuan yang dicapai makro (14.3x nilai kemajuan 100%). Akhiran "MM" menunjukkan bahwa Anda perlu berhati-hati karena makro ini menggunakan Memori Otot tanpa pagar pembatas seperti Penilaian Akhir untuk mencegah penyelesaian lebih awal. Untuk menghitung makro mana yang akan digunakan, penting untuk membandingkan tingkat kesulitan resep dengan nilai peningkatan kemajuan 100% Anda. Bagilah nilai kesulitan dengan nilai "kemajuan meningkat" dan itulah pengganda yang Anda perlukan. Perhatikan bahwa jika Anda hampir tidak mencapai pengganda kemajuan (misalnya "3,0x") maka Anda harus berencana menggunakan makro pengganda kemajuan berikutnya yang lebih tinggi (misalnya "4,5x").
Ini adalah nilai dalam game yang diukur untuk level, keahlian, kontrol, CP. Perlakukan mereka sebagai gambaran kasar tentang statistik apa yang mungkin Anda miliki pada level tertentu. Melding dan overmelding (pentamelding) dapat meningkatkan nilai ini seperti halnya efek sementara seperti ramuan/makanan/buff.
Varians liar apa pun pada rentang level tertentu mungkin merupakan pengukuran di mana karakter berada di belakang dalam hal gearing.
Lvl | kerajinan tangan | Ctrl | CP | iLvl | Catatan |
---|---|---|---|---|---|
47 | 233 | 219 | 272 | 30 | |
51 | 271 | 318 | 294 | 46 | |
57 | 600 | 553 | 337 | 93 | |
61 | 612 | 560 | 337 | 95 | |
61 | 599 | 646 | 342 | 108 | |
63 | 642 | 680 | 311 | 107 | |
64 | 704 | 724 | 376 | 172 | |
65 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
66 | 635 | 644 | 322 | 112 | |
66 | 679 | 686 | 328 | 112 | |
66 | 914 | 886 | 373 | 200 | |
67 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
67 | 853 | 970 | 377 | 206 | |
67 | 981 | 986 | 409 | 214 | |
72 | 1314 | 1289 | 394 | 271 | |
72 | 1554 | 1709 | 414 | 324 | |
74 | 1325 | 1496 | 378 | 277 | |
81 | 2506 | 2164 | 434 | 392 | |
82 | 2548 | 2365 | 457 | 430 | |
83 | 2606 | 2447 | 509 | 480 | |
84 | 2564 | 2421 | 509 | 480 | |
87 | 2551 | 2447 | 509 | 480 | |
89 | 2543 | 2434 | 509 | 480 | |
90 | 3248 | 3301 | 498 | 561 | |
90 | 3018 | 3007 | 489 | 570 | |
90 | 3046 | 3164 | 504 | 596 | |
90 | 3320 | 3326 | 504 | 606 | |
90 | 3588 | 3456 | 504 | 613 | |
90 | 3952 | 3581 | 534 | 614 | |
92 | 3898 | 3581 | 534 | 618 | |
94 | 3925 | 3599 | 534 | 618 | |
96 | 4023 | 4019 | 616 | 620 | |
100 | 4935 | 4605 | 627 | 690 | Set Meld Tingkat Menengah Icy-Veins |
100 | 4936 | 4943 | 627 | 690 | Set Meld Tingkat Tinggi Icy-Veins |