Ini adalah seperangkat alat untuk mempermudah pengerjaan mod untuk Minecraft Dungeons. Alat ini hanya akan berjalan di Windows.
Jika Anda mencari alat untuk membuat paket sumber daya untuk game tersebut, lihat cabang resource-packs
dari kit mod.
Ini perlu diinstal untuk menggunakan alat ini:
Unreal Engine bisa kamu unduh secara gratis melalui aplikasi Epic Games Store, pastikan saja memilih versi 4.22.x. Menggunakan versi UE4 yang berbeda akan menyebabkan berbagai masalah aneh.
Ada beberapa contoh file yang disertakan dengan alat ini yang mungkin ingin Anda hapus jika Anda membuat mod sendiri:
Anda dapat menghapusnya secara otomatis menggunakan alat Tools/clean_up_mod_kit.bat
.
Edit file teks di folder Tools/user_settings
untuk mengkonfigurasi alat:
Mengajukan | Keterangan |
---|---|
editor_direktori.txt | Ini berisi jalur ke folder tempat executable Unreal Editor berada. |
paket_output.txt | Ini berisi jalur ke file .pak yang dibuat oleh alat package.bat. |
Disarankan untuk mengatur jalur package_output ke file di folder ~mods
Anda untuk memudahkan pengujian mod.
Secara default, bahan dikonfigurasikan untuk tidak dikemas. Jika Anda ingin mengubahnya, atau jika Anda ingin mengecualikan aset Unreal lainnya agar tidak dikemas, Anda dapat mengedit Tools/configs/copy_cooked_assets.rcj
. Untuk memasukkan materi, hapus saja M_*.u*
dan MI_*.u*
. Untuk mengecualikan file tertentu, cukup tambahkan nama file di bagian bawah, masing-masing pada barisnya sendiri. Jika Anda menghapus semua filter, Anda juga harus menghapus /XF
.
Panduan ini mengasumsikan Anda sudah familiar dengan file game dan cara mengekstraknya.
Model 3D apa pun, file suara, tekstur yang bukan tekstur blok, dan banyak hal lainnya merupakan aset Unreal . File-file ini harus dikelola menggunakan editor Unreal. Anda dapat membuka proyek dengan membuka file Dungeons.uproject
di folder UE4Project
menggunakan editor.
Aset yang tidak nyata perlu dimasak terlebih dahulu sebelum dikemas.
Jalankan alat cook_assets.bat
untuk memasak aset dan secara otomatis menyalinnya ke folder Dungeons
, siap untuk dikemas.
Anda dapat mengecualikan file tertentu dengan mengedit Tools/configs/copy_cooked_assets.rcj
, seperti yang disebutkan di bagian Pengaturan di atas. Secara default, file material dikecualikan.
Untuk Unreal Asset yang sudah matang, misalnya file .uasset blueprint yang telah dimodifikasi, dapat dimasukkan ke dalam folder Precooked
dan secara otomatis akan ditambahkan ketika menjalankan tool cook_assets.bat
. Jika Anda tidak memiliki folder Precooked
, cukup buat folder di folder root kit mod, di samping Dungeons
, UE4Project
, package.bat
, dll.
Perhatikan bahwa aset matang apa pun yang Anda masukkan langsung ke folder Dungeons
akan dihapus saat menjalankan alat cook_assets.bat
karena alat tersebut perlu membersihkan aset lama sebelum menyalin yang baru ke dalam folder.
Apa pun yang bukan merupakan aset Unreal, seperti file level .json, harus ditambahkan ke folder Dungeons
. Folder inilah yang akan diubah menjadi file .pak.
Untuk menguji mod Anda, Anda dapat menjalankan alat package.bat
untuk membuat file .pak. Jika alat ini dikonfigurasi untuk menempatkan file .pak di folder ~mods
, Anda dapat memulai permainan segera setelah selesai.
Untuk mengemas mod Anda untuk dirilis, gunakan alat Tools/pack_compressed.bat
sebagai gantinya. Alat ini akan membuat file compressed_pack.pak
di folder Tools
Anda. File .pak ini biasanya membutuhkan waktu sedikit lebih lama untuk dibuat, namun ukuran filenya harus jauh lebih kecil. Anda dapat mengganti nama file .pak menjadi apa pun yang Anda inginkan.