Ini adalah proyek Python yang menentukan langkah optimal bagi pemain dalam permainan Blackjack, berdasarkan tiga strategi berbeda: sistem Hi-Lo, Penyimpangan Taruhan, dan Penyimpangan Bermain. Kelas tersebut memiliki metode get_optimal_move yang mengambil empat argumen: taruhan pemain saat ini, kartu di tangan dealer, kartu di tangan pemain, dan nilai boolean yang menunjukkan apakah pemain diperbolehkan membagi tangannya (nilai default adalah Salah). Ini mengembalikan tupel yang berisi langkah optimal sebagai string dan taruhan optimal untuk tangan berikutnya sebagai bilangan bulat. Nilai yang mungkin untuk perpindahan tersebut adalah 'hit'
, 'stand'
, 'double'
, dan 'split'
.
Sebagai proyek komunitas, kami mengandalkan kontribusi dan keahlian pengguna kami untuk terus meningkatkan dan mengembangkan Kalkulator Strategi Blackjack ini. Kami mendorong dan menyambut setiap dan semua permintaan penarikan yang bertujuan menjadikan alat ini lebih komprehensif dan efektif bagi pemain yang ingin mengoptimalkan strategi Blackjack mereka. Baik Anda mempunyai ide untuk fitur baru atau sekadar ingin membantu memoles dan menyempurnakan kode yang sudah ada, kontribusi Anda sangat berharga dan sangat dihargai. Dengan bantuan Anda, kami dapat menjadikan ini sebagai sumber informasi bagi siapa pun yang ingin memaksimalkan peluang mereka untuk menang di Blackjack. Mari bekerja sama untuk membuat kalkulator strategi Blackjack terbaik.
Untuk menggunakan kelas tersebut, impor kelas tersebut dan buat objek baru, lalu panggil metode get_optimal_move
dengan argumen yang sesuai:
from blackjack_strategy import BlackjackStrategy
strategy = BlackjackStrategy ()
current_bet = 100
dealer_hand = [ 'A' , '5' ]
player_hand = [ 'T' , '6' ]
move , next_hand_bet = strategy . get_optimal_move ( current_bet , dealer_hand , player_hand )
print ( f'Optimal move: { move } ' )
print ( f'Next hand bet: { next_hand_bet } ' )
current_bet
(int): Taruhan pemain saat ini.dealer_hand
(daftar): Daftar string yang mewakili kartu di tangan dealer. Setiap string adalah satu karakter yang mewakili peringkat kartu, dengan T mewakili 10, J mewakili Jack, Q mewakili Queen, K mewakili King, dan A mewakili Ace.player_hand
(daftar): Daftar string yang mewakili kartu di tangan pemain. Setiap string adalah satu karakter yang mewakili peringkat kartu, dengan T mewakili 10, J mewakili Jack, Q mewakili Queen, K mewakili King, dan A mewakili As.no_split
(bool): Nilai boolean yang menunjukkan apakah pemain diperbolehkan membagi tangannya. Nilai defaultnya adalah Salah. tuple
: Tuple yang berisi langkah optimal sebagai string dan taruhan optimal untuk tangan berikutnya sebagai bilangan bulat. Nilai yang mungkin untuk perpindahan tersebut adalah 'hit'
, 'stand'
, 'double'
, dan 'split'
.