Pencarian Jalur untuk peta berbasis grafik RuneScape dengan lebih dari 10 juta node dioptimalkan untuk menghasilkan jalur apa pun dalam <200ms .
Debugger -> Peta Explv
Daxwalker disertakan dalam instalasi Tribot. Ini dirilis melalui Tribot Central. Anda dapat mereferensikan pustaka ini melalui Gradle/Maven melalui Tribot Central, atau mereferensikan JAR itu sendiri dari direktori .tribot/install/tribot-client/lib
.
Lihat JavaDocs
Silakan kunjungi https://admin.dax.cloud/ untuk informasi lebih lanjut. Untuk menggunakan Kunci Api Anda, konfigurasikan penyedia Kunci API Dax Anda.
DaxWalker.setCredentials(new DaxCredentialsProvider() {
@Override
public DaxCredentials getDaxCredentials() {
return new DaxCredentials("YOUR-PUBLIC-KEY", "YOUR-SECRET-KEY");
}
});
Kecepatan. Meskipun dunia RuneScape sangat besar dengan 10 juta ubin dalam peta yang jarang berukuran 15000x15000x4 , mesin saya yang dioptimalkan akan menghasilkan jalur dari dua titik mana pun dalam waktu kurang dari 200 md , dijamin. Fungsi heuristik khusus saya untuk A* akan menghitung portal dan teleport tanpa kehilangan akurasi untuk karakter individual Anda.
Kemudahan penggunaan. Implementasikan mesin ke dalam skrip Anda hanya dengan memanggil:
DaxWalker.walkTo(new RSTile(1,2,3));
DaxWalker.walkToBank(Bank.VARROCK_EAST);
Jalan pintas. Menggunakan semua dan hanya pintasan yang dapat diakses oleh Pemain Anda, baik itu level keahlian (level Agility diperlukan untuk pintasan) atau persyaratan item inventaris (Seperti emas yang dibutuhkan untuk kapal atau biaya untuk memasuki ruang bawah tanah). Ini juga termasuk persyaratan pencarian.
Hambatan. Semua rintangan seperti pintu/tangga/dll didukung selama area tersebut dipetakan.
WebWalkerPaint.getInstance().drawDebug(graphics);
Jalan dari luar ke dalam. (Memasuki pintu depan.)
Jalan dari dalam ke luar. (Keluar melalui pintu belakang.)
Reachable.getMap();
Algoritme ini dirancang untuk membatasi dirinya hanya pada wilayah yang akan menuju ke tujuan. Inilah cara kami menghasilkan jalur dalam waktu secepat mungkin.