pelatihan_lua ke-3
Mode pelatihan untuk Street Fighter III 3rd Strike (Jepang 990512), di Fightcade v2.0.91
Versi Fightcade yang tepat dapat diunduh di sini
Fitur utama
- Dapat mengatur dummy untuk melakukan serangan balik dengan gerakan apa pun pada frame 1 setelah pukulan/blok/tangkis/bangun apa pun
- Dapat merekam dan memutar ulang urutan ke dalam 8 slot berbeda
- Dapat memutar ulang urutan secara acak dan sebagai serangan balik
- Dapat menyimpan/memuat urutan rekaman ke/dari file
- Dapat menampilkan pukulan/luka/kotak lemparan
- Dapat menampilkan riwayat masukan untuk kedua pemain
- Mode pelatihan khusus untuk melatih parry dan red parry
Cara menggunakan
- Unduh emulator dari sini dan temukan ROM yang tepat
- Unduh arsip dari sini atau kloning repositori
- Ekstrak arsip di mana saja di komputer Anda
- Mulai emulator, muat rom, mulai pertandingan dengan P1 dan P2 (Anda perlu memetakan input untuk kedua pemain)
- Buka Game->Lua Scripting->New Lua Script Window dan jalankan skrip 3rd_training.lua dari sini
- Ikuti instruksi dari Konsol Output
Pelaporan bug / Kontribusi
Jika Anda ingin mendapat informasi ketika versi baru keluar dan/atau mendiskusikan bug dan fitur saat ini, Anda dapat bergabung dengan server Discord proyek tersebut.
Mode pelatihan ini masih dalam pengembangan dan Anda mungkin menemukan bug atau fitur yang hilang saat menggunakannya. Silakan laporkan bug apa pun di saluran #bugs , dan permintaan fitur apa pun di saluran #features server perselisihan.
Jika Anda ingin berkontribusi atau memberikan masukan, silakan menghubungi atau mengirimkan permintaan penarikan.
Pemecahan masalah
Q: Rom hilang, file zip tidak ditemukan
J: Pastikan Anda memiliki ROM yang tepat. Anda harus memiliki minimal 2 ROM: sfiii3.zip dan sfiii3a.zip . sfiii3 adalah versi Jepang dan zipnya berisi sfiii3_japan_nocd.29f400.u2 . sfiiia adalah versi Amerika dan berisi sfiii3_usa.29f400.u2 .
Anda mungkin perlu mengganti nama file zip agar sesuai dengan apa yang diharapkan emulator.
Q: Saat saya menjalankan skrip, karakternya tidak bisa bergerak lagi
J: Anda mungkin menggunakan skrip pada FBA-RR yang tidak didukung lagi, untuk mendapatkan manfaat dari fitur dan peningkatan terakhir, Anda harus menjalankan skrip pada emulator FBNeo Fightcade2. Namun jika Anda tetap ingin menggunakan FBA-RR, Anda dapat kembali ke v0.6 yang merupakan versi terakhir yang didukung di FBA-RR.
T: Emulator mogok ketika saya menjalankan skrip lua
A: Periksa pengaturan video, Anda tidak boleh menggunakan opsi blitter "Ditingkatkan".
T: UI terlihat aneh dan hitbox salah tempat
A: Periksa pengaturan video, Anda harus menggunakan opsi blitter "Dasar" tanpa garis pindaian jika Anda ingin UI berfungsi dengan baik.
Q: Emulator tidak berjalan sama sekali, ada dll yang hilang
A: Prasyarat instalasi dari sini
Penjaga Lompat
Cara kerja guard jump adalah ada situasi di mana Anda kebal lemparan (tidak bisa dilempar). Situasi tersebut adalah setelah reset, knockdown dan bloking atau terkena serangan. Keadaan yang tidak dapat dibuang ini berlangsung selama 6 frame. Lompatan penjaga harus dimasukkan ke dalam blok selama durasi ini, melompat ke suatu arah dan kemudian memblokir lagi.
Implementasi Counter-Attack Move saat ini tidak sesuai dengan fungsi guard jump dan perlu menjadi masukan untuk semua situasi ini.
Hal ini karena memerlukan kerangka masukan yang telah di-buffer sebelumnya (dalam kasus ini asumsinya adalah menahan blok terlebih dahulu).
Karena penerapannya saat ini hanya akan berfungsi dengan baik jika dirobohkan. Jadi dalam situasi lain yang tercantum seperti direset atau lawan melakukan lemparan tick, versi Counter-Attack Move di menu tiruan akan dilempar jika waktunya tepat.
Untuk menguji lompatan penjaga dengan benar dalam situasi ini, Anda harus menggunakan tayangan ulang yang disediakan.
Untuk menggunakan pemutaran ulang ini, buka menu perekaman dan ikuti langkah-langkah berikut;
- Pilih slot tempat Anda ingin memuat tayangan ulang
- Arahkan ke "Muat slot dari file" dan tekan Light Punch
- Gunakan kiri dan kanan pada tuas atau keyboard Anda untuk menavigasi file di folder rekaman Anda dan temukan Guard Jump yang ingin Anda gunakan.
- Pastikan slot replay tempat memuatnya aktif dan mode replay diatur ke normal.
- Atur "Counter Attack - Delay" di menu rekaman ke -4 (NEGATIVE 4) untuk setiap replay Guard Jump yang digunakan.
- Arahkan ke menu "Dummy" dan atur "Counter Attack - Move" ke none, dan "Counter Attack - Action" ke rekaman.
Nah setiap kali lawan terkena knock down, direset, diblok atau terkena pukulan maka ia akan berusaha melakukan guard jump ke arah replay yang digunakan.
Ada tiga file yang disediakan;
- Lompatan Penjaga Netral
- Guard Jump Back (paling umum digunakan dan saat ini digunakan oleh Guard Jump di menu Dummy)
- Guard Jump Forward (Untuk keluar dari tikungan atau sekadar mencoba melompati Anda)
Menyediakan pemutaran ulang ini akan mencegah pusingnya pengguna dalam mencari cara untuk membuat pemutaran ulang ini dengan benar dan membuatnya berfungsi dalam situasi tertentu jika dapat diterapkan.
Semoga tayangan ulang ini membantu pengguna berlatih melawan teknik ini sementara fungsi "Serangan Balik" sedang ditulis ulang. Pemutaran ulang ini tidak akan diperlukan selamanya kecuali Anda ingin menggunakannya dalam beberapa kasus penggunaan tingkat lanjut.
Namun untuk saat ini yang terbaik adalah menambahkan fitur ini sehingga orang dapat mengetahui keberadaannya dan menyediakan tayangan ulang untuk pemain tingkat lanjut yang ingin berlatih melawannya dalam skenario non-knockdown.
Pemutaran ulang ini juga disediakan untuk tujuan reaksi acak atau pelatihan reaksi terurut untuk pengguna tingkat lanjut.
Jika Anda ingin pengacakan antara ketiga pemutaran ulang, cukup masukkan masing-masing pemutaran ulang ke dalam slot pemutaran ulang yang berbeda dan gunakan mode pemutaran ulang "Acak" tanpa mengisi slot pemutaran ulang lainnya.
Salah satu contoh kasus penggunaan tingkat lanjut adalah pemain Makoto yang menggunakan kemampuan menggunakan pembobotan replay untuk menyimulasikan keputusan berbobot untuk berlatih campuran pasca hayate melawan lawan yang menyukai jenis opsi pertahanan tertentu.
Terima kasih atas dukungan Anda dalam masalah ini dan selamat menikmati!
Peta jalan
Papan Trello
log perubahan
v0.10 (29/05/2022)
- [Fitur] Mengisi pelatihan khusus (kontribusi @ProfessorAnon)
- [Fitur] Pelatihan khusus Hyakuretsu Kyaku (kontribusi @ProfessorAnon)
- [Fitur] Tampilan input dinamis (beralih sisi untuk menghindari tindakan yang tumpang tindih) (kontribusi @ProfessorAnon)
- [Fitur] Tampilan data kerusakan (kontribusi @sammygutierrez)
- [Fitur] Skrip 3rd_spectator.lua baru untuk menampilkan info selama pemutaran ulang tanpa mengacaukan input
- [Fitur] Tampilan nomor untuk semua alat pengukur dan bonus
- [Fitur] Tampilan keunggulan bingkai
- [Fitur] Peralihan karakter kini jauh lebih mudah:
- Pemuatan awal menempatkan Anda tepat di layar pemilihan karakter
- Anda dapat kembali ke layar pemilihan karakter dengan menekan alt-1 atau dari entri di menu pelatihan
- Karakter dan SA dapat dipilih langsung dari pengontrol P1
- Animasi intro game dipercepat secara default, namun ini dapat dinonaktifkan di opsi
- [Fitur] Gill dan Shin Gouki dapat dipilih dari layar pemilihan karakter
- [Fitur] Menambahkan opsi serangan balik lompat mundur, lompat ke depan, lompat super, lompat super ke depan, lompat ke belakang super
- [Fitur] Menambahkan opsi potong otomatis bingkai terakhir
- [Fitur] Menambahkan implementasi dasar guard jump first + pemutaran ulang untuk skenario lanjutan (milik @Shodokan)
- [Fitur] Menambahkan mode pemutaran ulang "dipesan" dan "dipesan berulang".
- [Fitur] Sistem pemblokiran sekarang berfungsi pada Serangan ke-4 (berkat perekaman data frame @speedmccool25)
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki serangan acak yang tidak berfungsi dengan benar
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki LP/LK yang dapat dibatalkan sendiri dan tidak diblokir dengan benar pada berbagai karakter
- [FrameData] [Q] menambahkan mp + SA2 yang hilang
v0.9 (04/04/2021)
- [Fitur] Proyektil sekarang diblokir/ditangkis
- [Fitur] Boneka itu sekarang akan melakukan serangan balik saat mendarat setelah pemulihan udara
- [Fitur] Genei Jin Yun sekarang sepenuhnya diblokir/ditangkis oleh boneka itu
- [Fitur] Menambahkan dukungan rom 4rd Strike bekerja sama dengan @speedmccool25, tetapi belum ada data bingkai yang direkam.
- [Peningkatan] Saat memuat status penyimpanan, status perekaman diatur ulang ke status berguna tergantung pada status Anda sebelumnya
- [Perbaikan Bug/Peningkatan] Semua karakter sekarang dapat memblokir/menangkis daging dan semua frame bangun pertama yang berhasil
- [Perbaikan Bug/Peningkatan] Memperbaiki banyak bug di keseluruhan sistem pemblokiran/tangkis/serangan balik
- [Perbaikan Bug/Peningkatan] Memperbaiki sistem pemicu bangun/bangun cepat dan serangan balik agar lebih andal dan dapat dipelihara
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki rekaman yang tidak dimuat dengan benar di mesin wilayah AS
v0.8 (23/12/2020)
- [Fitur] Bagian pelatihan khusus + pelatihan khusus menangkis
- [Fitur] Mode reset tertunda setrum
- [Peningkatan] Menambahkan kategori menu baru dan membuat pembagian opsi yang lebih baik di antara kategori tersebut
- [Peningkatan] Mengubah batas deviasi acak serangan balik dari 40 menjadi 600
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki indeks yang salah yang menyebabkan kesalahan saat menggunakan pemutaran ulang dan bobot acak
- Masalah [Perbaikan Bug]#21 Saat game dijeda dan kotak hit diaktifkan, terjadi kesalahan saat memuat status simpanan
- Masalah [Perbaikan Bug]#29 Jika Anda membuat rekaman dan mengganti namanya dengan huruf kecil atau spasi pada namanya, rekaman tidak akan diluncurkan
- [Perbaikan Bug] masalah#22 Pembalikan input sekarang ditentukan berdasarkan perbedaan posisi karakter, bukan sprite flip (seharusnya memperbaiki manipulasi yang salah yang terjadi setelah beberapa gerakan)
- [Bufix] Memperbaiki pengukur meteran yang tidak diperbarui setelah memuat status penyimpanan
- [FrameData] Menambahkan beberapa data bangun Makoto yang hilang
- [FrameData] Menambahkan beberapa data bangun Ken yang hilang
- [FrameData] Menambahkan beberapa data bingkai Ibuki yang hilang
v0.7 (12/11/2020)
- Mengubah emulator utama yang didukung dari FBA-rr ke fork FBNeo Fightcade
- [Fitur] Pemain utama sekarang bertindak sebagai boneka latihan selama perekaman dan pra-perekaman
- [Fitur] Menambahkan tampilan riwayat masukan untuk kedua pemain
- [Fitur] Menambahkan bobot ke setiap slot replay untuk mengontrol keacakan (Kontribusi @BoredKittenz)
- Tampilan pengontrol didesain ulang
- [Perbaikan Bug] masalah#8 Tidak Dapat Menautkan berpindah ke super
- [Perbaikan Bug] masalah#15 Super berbasis waktu seperti geneijin tidak konsisten dengan penggunaan meterannya
- Masalah [Perbaikan Bug]#19 Kesalahan: Gagal menyimpan pengaturan pelatihan ke pengaturan pelatihan.json
- [Perbaikan Bug] masalah#18 Masalah Besar Lainnya: Tepi Negatif Konstan Saat Merekam
- [Perbaikan Bug] masalah#17 Masalah besar : P2 tidak dapat melakukan gerakan EX meskipun mereka memiliki meteran
v0.6 (04/04/2020)
- Dapat menyimpan/memuat urutan rekaman ke/dari file
- Simpan rekaman antar sesi (disimpan per karakter di dalam training_settings.json)
- Menambahkan penundaan serangan balik dan deviasi acak maksimum ke slot rekaman
- Mode pemblokiran acak tidak akan berhenti memblokir di tengah-tengah string blok yang sebenarnya
- Menambahkan mode pemblokiran Hit Pertama
- Menambahkan penundaan isi ulang seumur hidup dan mengukur ke dalam pengaturan pelatihan
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki dummy bricking saat memicu serangan balik rekaman tanpa ada rekaman apa pun
- [Data Bingkai] Elena
- [Data Bingkai] Q
- [Data Bingkai] Ryu
- [Data Bingkai] Remy
- [Data Bingkai] Dua Belas
- [Data Bingkai] Chun-Li
- [Data Bingkai] Sean
- [Data Bingkai] Necro
- [Data Bingkai] Dudley
- [Data Bingkai] Yang
- [Data Bingkai] Yun
v0.5 (23/03/2020)
- Mode hidup isi ulang otomatis
- Mode isi ulang meteran otomatis + kemampuan untuk mengatur jumlah meteran yang tepat dari menu
- Mode Pengatur Waktu Seni Super Tak Terbatas
- masukan autofire (gerakan cepat saat menahan tombol) di menu
- Prediksi data frame dapat menyinkronkan ulang dirinya ke frame animasi sebenarnya, dan dengan demikian menangani lebih banyak situasi pemblokiran
- Semua 2 hit memblokir / parying Diperbaiki
- Memblokir / menangkis gerakan yang dapat dibatalkan sendiri didukung
- Peningkatan kata-kata pada beberapa elemen menu
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki pengukur tak terbatas yang tidak berfungsi untuk pemain 2
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki rekaman serangan balik yang dipicu di tengah-tengah string blok
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki rekaman serangan balik yang dimulai ulang saat terkena
- [Data Bingkai] Oro
- [Data Bingkai] Ken
v0.4 (13/02/2020)
- Data bingkai Urien
- Data bingkai Gouki
- Data bingkai Makoto
- Bangun cepat secara acak
- Pemblokiran acak
- Melempar teknologi
- Menambahkan kontrol volume musik
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki Dudley yang tidak berjongkok dengan benar
- [Perbaikan Bug] Memperbaiki Oro yang tidak berjongkok dengan benar
- [Perbaikan Bug] Jangan lagi melakukan serangan balik pada beban negara
v0.3 (28/01/2020)
- Sekarang dapat merekam urutan dalam 8 slot berbeda
- Dapat memutar urutan rekaman berulang kali dan secara acak
- Urutan yang direkam dapat dipicu sebagai serangan balik
v0.2 (26/01/2020)
- Sistem pemblokiran baru: Sekarang bekerja dengan merekam karakteristik hitbox ke file untuk setiap gerakan dan memprediksi tabrakan hitbox dengan data frame sebenarnya.
- Dapat mengganti pemain utama antara P1 dan P2
- Menghapus semua data bingkai lama
- Memasukkan data bingkai untuk Ibuki, Alex dan Hugo
v0.1 (25/11/2019)
- Opsi pemblokiran dan pelatihan dasar
- Dapat mengatur dummy untuk memblokir, menangkis, dan menangkis merah setelah x mengenai
- Dapat mengatur boneka untuk melakukan serangan balik dengan gerakan apa pun setelah serangan, memblokir tangkisan, atau bangun
- Memasukkan data bingkai dengan tangan untuk Ibuki dan Urien
Referensi & Inspirasi
- Referensi data bingkai 3S yang luar biasa
- Skrip tampilan Hitbox, sialan
- Skrip mode uji coba oleh c_cube
- Mode pelatihan C# eksternal oleh furitiem
- Spreadsheet alamat InGame 3S