Ini adalah proyek reproduksi klien League of Legends berkualitas tinggi menggunakan WPF. Proyek ini mencakup berbagai implementasi teknis WPF dan menunjukkan pendekatan teknis yang luas terhadap desain terdistribusi proyek skala besar.
Klien League of Legends (WPF)
Klien League of Legends (Platform Uno)
Klien League of Legends (WinUI 3)
Kami telah meneliti dan mendapatkan pengalaman dengan teknologi WPF sejak tahun 2008. Selama bertahun-tahun, berbagai teknologi lintas platform berbasis XAML seperti Xamarin, MAUI, Uno-Platform, AvaloniaUI, dan OpenSilver telah berkembang, membuka kemungkinan untuk memperluas akumulasi teknik. di WPF untuk pengembangan lintas platform.
Versi WPF League of Legends yang kami rilis ini dibangun di atas fondasi UX kaya berbasis XAML, desain berorientasi objek C#, dan struktur proyek yang sistematis. Ini memaksimalkan fitur-fitur canggih WPF sambil mempertimbangkan potensi ekspansi di masa depan ke platform berbasis XAML lainnya.
Proyek ini menunjukkan bagaimana mengimplementasikan proyek skala besar di WPF. Dengan menerapkan kontrol kompleks sebagai CustomControls, kami bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran yang kaya kepada pengembang. Ini juga mencakup berbagai kasus implementasi teknis WPF, yang menunjukkan bagaimana memanfaatkan fitur-fitur canggih WPF dalam proyek nyata.
Secara khusus, proyek ini menyajikan pendekatan luas terhadap desain terdistribusi aplikasi skala besar. Ini menunjukkan cara menyusun dan mengelola aplikasi yang kompleks melalui struktur termodulasi, manajemen keadaan yang efisien, dan arsitektur yang dapat diskalakan.
Pustaka kerangka Jamesnet.Core dirancang berdasarkan .NET Standard 2.0 untuk bekerja secara identik di WPF dan Uno. Pustaka ini disediakan sebagai Jamesnet.Window untuk WPF dan Jamesnet.Uno untuk Uno-Platform.
Proyek ini secara langsung mereferensikan kode sumber sebenarnya dari Jamesnet.Core dan Jamesnet.Window, memungkinkan Anda mempelajari metode desain kerangka kerja berbasis XAML.
Melalui proyek ini, kami bertujuan untuk menampilkan fitur-fitur canggih WPF sambil menghadirkan kemungkinan perluasan ke berbagai platform berbasis XAML seperti Uno-Platform, MAUI, AvaloniaUI, OpenSilver, dan WinUI3 di masa depan, membuka cakrawala baru untuk lintas platform. perkembangan.
Repositori mencakup semua kode sumber kerangka kerja.
Kedua perpustakaan ini dapat digunakan secara identik di WPF dan Uno-Platform, dan mencakup semua fungsi inti yang diperlukan untuk desain arsitektur proyek skala besar.
Arsitektur Proyek Skala Besar
Teknik WPF Tingkat Lanjut
Optimasi Kinerja
Desain UI/UX
Desain Kerangka
Proyek ini secara komprehensif menampilkan pola dan teknik desain tingkat lanjut berdasarkan Jamesnet.Core dan Jamesnet.Window sambil memaksimalkan fitur-fitur canggih WPF. Dengan menyediakan kasus aplikasi dunia nyata dari berbagai teknologi dan pola yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi skala besar, ini akan menjadi bahan pembelajaran yang kaya bagi pengembang WPF.
Kami berharap proyek ini akan menginspirasi pengembang WPF dan menjadi praktik terbaik untuk pengembangan aplikasi desktop skala besar. Lebih lanjut, kami berharap melalui proyek ini, kami dapat mengeksplorasi strategi berbagi kode antara WPF dan Uno-Platform dan kemungkinan-kemungkinan baru dalam pengembangan lintas platform.
Kami merencanakan versi untuk platform baru seperti MAUI, WinUI 3, AvaloniaUI, dan OpenSilver di masa depan.
git clone https://github.com/jamesnet214/leagueoflegends.git
Proyek ini menawarkan wawasan berharga bagi pengembang WPF:
Kontribusi pada proyek League of Legends Client (WPF) dipersilakan! Jangan ragu untuk mengirimkan masalah, membuat permintaan penarikan, atau menyarankan perbaikan.
Proyek ini dilisensikan di bawah Lisensi MIT - lihat file LISENSI untuk detailnya.
Rasakan kekuatan WPF dalam menciptakan antarmuka game yang kompleks dengan rekreasi klien League of Legends ini!