OGRE (Mesin Rendering Grafis Berorientasi Objek) adalah mesin 3D fleksibel dan berorientasi pemandangan yang ditulis dalam C++ yang dirancang untuk memudahkan dan intuitif bagi pengembang dalam memproduksi game dan demo menggunakan perangkat keras 3D. Pustaka kelas mengabstraksi semua detail penggunaan pustaka sistem yang mendasarinya seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan antarmuka berdasarkan objek dunia dan kelas intuitif lainnya.
Cobalah - Membangun - Tutorial - Manual - Apa yang Baru? - Siapa yang menggunakannya? - Dukungan Komunitas
Untuk daftar lengkap, lihat halaman fitur dan coba Contoh Browser kami. Untuk ikhtisar singkat lihat di bawah
Pemetaan Bump dan Offset Terintegrasi | Bayangan terintegrasi |
---|---|
Shading Berbasis Fisik | Efek Partikel |
---|---|
Animasi kerangka HW & SW | Medan Berlapis-lapis |
---|---|
Pipelining Rendertarget otomatis (Kompositor) | Rendering Volume dengan CSG & Tekstur Triplanar |
---|---|
ImGui yang terhormat | Integrasi Fisika Peluru |
---|---|
Sumber Terbuka
Sumber Tertutup
Jika Anda menggunakan Ogre dalam penelitian Anda, silakan kutip seperti ini:
@misc { rojtberg2024ogre ,
author = " {Rojtberg, Pavel and Rogers, David and Streeting, Steve and others} " ,
title = " OGRE scene-oriented, flexible 3D engine " ,
year = " 2001 -- 2024 " ,
howpublished = " url{https://www.ogre3d.org/} " ,
}
Kami menyambut semua kontribusi ke OGRE, baik itu plugin baru, perbaikan bug, ekstensi, tutorial, dokumentasi, contoh aplikasi, karya seni, atau apa pun lainnya! Jika Anda ingin berkontribusi pada pengembangan OGRE, silakan buat permintaan tarik.
Membangun | Status |
---|---|
Linux, OSX, Android, iOS | |
MSVC |
Silakan lihat dokumentasi lisensi lengkap untuk detailnya.