Dokumen ini memberikan informasi tentang FernFlower, decompiler Java, dan Mitsuba 3, sistem rendering berorientasi penelitian. Detail FernFlower mencakup fungsionalitas, lisensi, penggunaan baris perintah, dan opsi untuk mengganti nama pengidentifikasi. Deskripsi Mitsuba 3 mencakup fitur, instalasi, penggunaan, dan kontributornya. Kedua bagian menawarkan penjelasan dan contoh yang komprehensif.
Tentang Bunga Pakis
FernFlower adalah dekompiler analitis pertama yang berfungsi untuk Java dan
mungkin untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi pada umumnya. Tentu saja masih demikian
sedang dalam pengembangan, kirimkan laporan bug dan saran perbaikan Anda ke
pelacak masalah.
FernFlower dan ForgeFlower
FernFlower menyertakan beberapa tambalan dari ForgeFlower.
Apresiasi yang tulus diberikan kepada pengelola ForgeFlower atas kontribusi dan peningkatan mereka yang berharga.
Lisensi
FernFlower dilisensikan di bawah Lisensi Apache Versi 2.0.
Berjalan dari baris perintah
java -jar bunga pakis.jar [-
=
]* [
]+
berarti 0 kali atau lebih
berarti 1 kali atau lebih
: file atau direktori dengan file yang akan didekompilasi. Direktori dipindai secara rekursif. Ekstensi file yang diperbolehkan adalah class, zip dan jar.
Sumber yang diawali dengan -e= berarti file "perpustakaan" yang tidak akan didekompilasi, tetapi diperhitungkan saat menganalisis hubungan antara
kelas atau metode. Khususnya penggantian nama pengidentifikasi (s. opsi 'ren') dapat memperoleh manfaat dari informasi tentang kelas eksternal.
: direktori tujuan
,
: opsi baris perintah dengan nilai yang sesuai (lihat "Opsi baris perintah" di bawah).
Contoh:
java -jar fernflower.jar -hes=0 -hdc=0 c:Tempbinary -e=c:Javart.jar c:Tempsource
java -jar fernflower.jar -dgs=1 c:Tempbinarylibrary.jar c:TempbinaryBoot.class c:Tempsource
Opsi baris perintah
Kecuali mpm dan urc, nilai 1 berarti opsi diaktifkan, 0 - dinonaktifkan. Bawaan
nilai, jika ada, diberikan di antara tanda kurung.
Biasanya, opsi berikut akan diubah oleh pengguna, jika ada: hes, hdc, dgs, mpm, ren, urc
Opsi lainnya dapat dibiarkan apa adanya: ditujukan untuk insinyur balik profesional.
Mengganti nama pengidentifikasi
Beberapa obfuscator memberi kelas dan elemen anggotanya nama yang pendek, tidak berarti, dan yang terpenting ambigu. Mengkompilasi ulang tersebut
kode menyebabkan sejumlah besar konflik. Oleh karena itu disarankan untuk membiarkan decompiler mengganti nama elemen secara bergantian,
memastikan keunikan setiap pengidentifikasi.
Opsi 'ren' (yaitu -ren=1) mengaktifkan fungsi penggantian nama. Strategi penggantian nama default adalah sebagai berikut:
Arti setiap metode harus jelas dari penamaannya: toBeRenamed menentukan apakah elemen akan diganti namanya, sedangkan tiga lainnya
memberikan nama baru untuk masing-masing kelas, metode, dan bidang.
contoh:
Penyaji Mitsuba 3
Dokumentasi | Video tutorial | Linux | macOS | jendela | PyPI |
---|---|---|---|---|---|
️
Peringatan
️
Saat ini terdapat sejumlah besar pekerjaan tidak terdokumentasi dan tidak stabil yang terjadi
cabang master
. Kami sangat menyarankan Anda menggunakan kami
rilis terbaru
sampai pemberitahuan lebih lanjut.
Jika Anda sudah ingin mencoba perubahan yang akan datang, silakan lihat
panduan porting ini.
Ini harus mencakup sebagian besar fitur baru dan perubahan penting yang akan datang.
Perkenalan
Mitsuba 3 adalah sistem rendering berorientasi penelitian untuk cahaya maju dan mundur
simulasi transportasi dikembangkan di EPFL di Swiss.
Ini terdiri dari perpustakaan inti dan satu set plugin yang mengimplementasikan fungsionalitas
mulai dari bahan dan sumber cahaya hingga algoritma rendering lengkap.
Mitsuba 3 dapat ditargetkan ulang : ini berarti implementasi yang mendasarinya dan
struktur data dapat bertransformasi untuk menyelesaikan berbagai tugas berbeda. Untuk
Misalnya, kode yang sama dapat mensimulasikan transpor RGB skalar (klasik satu sinar pada satu waktu).
atau transportasi spektral diferensial pada GPU. Ini semua didasarkan pada
Dr.Jit, kompiler just-in-time (JIT) khusus yang dikembangkan khusus untuk proyek ini.
Fitur Utama
Lintas platform : Mitsuba 3 telah diuji di Linux ( x86_64
), macOS
( aarch64
, x8664
), dan Windows ( x8664
).
Performa tinggi : Kompiler Dr.Jit yang mendasari menggabungkan kode rendering
menjadi kernel yang mencapai kinerja canggih dengan menggunakan
backend LLVM yang menargetkan CPU dan backend CUDA/OptiX
menargetkan GPU NVIDIA dengan akselerasi perangkat keras ray tracing.
Python pertama : Mitsuba 3 sangat terintegrasi dengan Python. Bahan,
tekstur, dan bahkan algoritma rendering penuh dapat dikembangkan dengan Python,
yang dikompilasi oleh sistem JIT (dan secara opsional dibedakan) dengan cepat.
Hal ini memungkinkan eksperimen yang diperlukan untuk penelitian dalam grafik komputer dan
disiplin ilmu lainnya.
Diferensiasi : Mitsuba 3 adalah penyaji yang dapat dibedakan, artinya itu
dapat menghitung turunan dari keseluruhan simulasi sehubungan dengan masukan
parameter seperti pose kamera, geometri, BSDF, tekstur, dan volume. Dia
mengimplementasikan algoritma rendering terdiferensiasi terbaru yang dikembangkan di EPFL.
Spektral & Polarisasi : Mitsuba 3 dapat digunakan sebagai monokromatik
penyaji, penyaji berbasis RGB, atau penyaji spektral. Setiap varian bisa
secara opsional memperhitungkan efek polarisasi jika diinginkan.
Video tutorial, dokumentasi
Kami telah merekam beberapa video YouTube yang memberikan pengenalan lembut
Mitsuba 3 dan Dr.Jit. Selain itu, Anda dapat menemukan buku catatan Juypter lengkap
mencakup berbagai aplikasi, panduan cara kerja, dan dokumentasi referensi
di readthedocs.
Instalasi
Kami menyediakan roda biner yang telah dikompilasi sebelumnya melalui PyPI. Menginstal Mitsuba dengan cara ini semudah menjalankannya
pip instal mitsuba
pada baris perintah. Paket Python mencakup tiga belas varian secara default:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Dua yang pertama melakukan simulasi klasik satu sinar pada satu waktu menggunakan RGB
atau representasi warna spektral, sedangkan dua yang terakhir dapat digunakan untuk invers
rendering pada CPU atau GPU. Untuk mengakses varian tambahan, Anda perlu melakukannya
kompilasi versi khusus Dr.Jit menggunakan CMake. Silakan lihat
dokumentasi
untuk rincian tentang ini.
Persyaratan
Python >= 3.8
(opsional) Untuk komputasi pada GPU: Nvidia driver >= 495.89
(opsional) Untuk komputasi vektor/paralel pada CPU: LLVM >= 11.1
Penggunaan
Berikut adalah contoh sederhana "Hello World" yang menunjukkan betapa sederhananya merender a
adegan menggunakan Mitsuba 3 dari Python:
# Impor perpustakaan menggunakan alias "mi"impor mitsuba sebagai mi# Atur varian renderermi.setvariant('scalarrgb')# Muat scene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Render sceneimg = mi. render(adegan)# Tulis gambar yang dirender ke file EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Tutorial dan contoh buku catatan yang mencakup berbagai aplikasi dapat ditemukan
dalam dokumentasi.
Tentang
Proyek ini dibuat oleh Wenzel Jakob.
Fitur-fitur penting dan/atau perbaikan pada kode disumbangkan oleh
Sébastien Speierer,
Nicolas Roussel,
Merlin Nimier-David,
Delio Vicini,
Tizian Zeltner,
Baptiste Nicolet,
Miguel Crespo,
Vincent Leroy, dan
Ziyi Zhang.
Saat menggunakan Mitsuba 3 dalam proyek akademik, harap kutip:
@software{Mitsuba3,title = {Mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob dan Sébastien Speierer dan Nicolas Roussel dan Merlin Nimier-David dan Delio Vicini dan Tizian Zeltner dan Baptiste Nicolet dan Miguel Crespo dan Vincent Leroy dan Ziyi Zhang},catatan = {https://mitsuba-renderer.org},versi = {3.1.1},tahun = 2022}