Chipmunk 7 telah selesai dan sekarang menyertakan optimasi ARM NEON , kode autogeometri, dan pemecah mulithreaded.
Panduan pemrograman terbaru tersedia.
Chipmunk2D adalah pustaka fisika benda tegar 2D sederhana, ringan, cepat, dan portabel yang ditulis dalam C. Ini dilisensikan di bawah lisensi MIT yang tidak membatasi dan disetujui OSI . Tujuan saya adalah memberikan pengembang 2D akses ke kualitas fisika yang sama dengan yang Anda temukan di game 3D yang lebih baru. Saya harap Anda menikmati penggunaan Chipmunk2D!
Howling Moon Software (perusahaan saya) tersedia untuk dikontrak jika Anda ingin membuat fisika dalam game Anda benar-benar menonjol. Mengingat pengalaman unik kami dengan perpustakaan, kami dapat membantu Anda menggunakan Chipmunk secara maksimal. Jangan ragu untuk menghubungi kami melalui halaman web kami: http://howlingmoonsoftware.com/
Mac OS X: Ada file proyek Xcode yang disertakan untuk membangun perpustakaan statis dan aplikasi demo. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan file CMake atau skrip macstatic.command di dalam direktori xcode/ untuk membuat lib statis dan mengemas header untuk Anda.
iPhone: API Objective-C asli disertakan. Proyek Xcode dapat membangun perpustakaan statis dengan semua pengaturan kompiler yang tepat. Alternatifnya, Anda bisa menjalankan iphonestatic.command di direktori xcode/. Ini akan membuatkan Anda perpustakaan besar yang dikompilasi sebagai rilis untuk perangkat dan debug untuk simulator. Setelah menjalankannya, Anda cukup memasukkan direktori Chipmunk-iOS ke proyek iPhone Anda!
UNIX: Seorang pengguna forum berbaik hati membuat satu set file CMake untuk Chipmunk. Ini mengharuskan Anda menginstal CMake. Untuk membangun, jalankan 'cmake .' lalu 'buat'. Ini harus membangun perpustakaan dinamis, perpustakaan statis, dan aplikasi demo. Sejumlah orang mengalami kesalahan build di Ubuntu karena GLUT atau libxmu tidak diinstal.
Windows: Proyek Visual Studio disertakan dalam direktori msvc/. Meskipun saya mencoba memastikan proyek MSVC 10 adalah yang terbaru, saya tidak memiliki MSVC 9 untuk terus memperbarui proyek tersebut secara berkala. Ini mungkin tidak berhasil. Saya akan menghargai bantuan untuk memperbaikinya jika itu masalahnya.
Jika Anda mendapatkan sumber dari unduhan rilis titik, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mendapatkan sumber terbaru dari GitHub. Bug diperbaiki dan fitur baru ditambahkan secara berkala. Perubahan besar dilakukan di cabang dan diuji sebelum menggabungkannya. Jarang sekali unduhan rilis titik menjadi lebih baik atau lebih bebas bug daripada kode terbaru.
Kunjungi GitHub dan rasakan masa depan HARI INI ! (Oke, jadi mungkin ini tidak terlalu menarik.)
Pertama-tama, Anda dapat menemukan dokumentasi C API di direktori doc/.
Titik awal yang baik adalah dengan melihat aplikasi Demo yang disertakan. Semua demo hanya menyiapkan ruang simulasi Chipmunk dan aplikasi demo menggambar grafik langsung darinya. Hal ini memudahkan untuk melihat cara kerja Chipmunk API tanpa mengkhawatirkan kode grafisnya. Anda bebas menggunakan rutinitas menggambar demo dalam proyek Anda sendiri, meskipun ini jelas bukan cara yang disarankan untuk menggambar objek Chipmunk karena ini muncul di API Chipmunk yang tidak berdokumen/pribadi.
Cara terbaik untuk mendapatkan dukungan adalah dengan mengunjungi Forum Chipmunk. Ada banyak orang yang menggunakan Chipmunk di hampir semua platform yang pernah saya dengar. Jika Anda sedang mengerjakan proyek komersial dan menginginkan bantuan langsung lainnya, Howling Moon Software juga tersedia untuk dikontrak.