Kerangka permainan atau API (atau juga pembungkus) yang memungkinkan untuk mengakses kekuatan DirectX API ke pengembang Visual Basic 6.0. Kerangka kerja sederhana yang terdiri dari 5 kelas khusus: kelas grafis, kelas pemutaran audio, kelas pengelola perangkat input game, kelas pemutaran video, dan kelas pembantu dengan serangkaian fungsi untuk mencakup berbagai kebutuhan.
Ini dikompilasi sebagai DLL ActiveX, dengan perpustakaan ketergantungan minimum (runtime Visual Basic 6.0, perpustakaan ActiveX untuk terhubung dengan DirectX 8.1 API, dan perpustakaan OGG Vorbis), termasuk dalam pengaturan, dan kompatibel dengan versi Windows apa pun , dari Windows 98 hingga Windows 10 saat ini (hanya versi desktop) dan Windows mendatang dengan dukungan Win32 dan DirectX 8.1 (saat ini, berfungsi dengan baik di Windows 10).
Proyek ini mulai dikembangkan pada awal tahun 2001, di bawah DirectX 7 API (diubah menjadi DirectX 8.1 pada tahun 2002). Versi fungsional pertama dirilis pada tahun 2004, dengan hanya sekumpulan contoh program sebagai referensi dokumentasi dan forum untuk berkonsultasi dengan keraguan. Versi kedua dirilis pada awal tahun 2006, dengan set lengkap contoh program, dalam format Visual Basic 6.0 dan .NET, dan dengan dokumentasi referensi API lengkap dalam format Windows Helper. Versi final, setelah beberapa bug diperbaiki dan fungsi baru, dirilis sebagai proyek sumber terbuka pada pertengahan tahun 2012.
Framework/API/Wrapper game yang mengizinkan akses ke API DirectX dan desarrolladores dari Visual Basic 6.0. Kerangka sederhana yang terdiri dari 5 kelas khusus: kelas grafis, kelas reproduksi audio, kelas untuk gestión de input permainan, kelas untuk reproduksi video, dan kelas ayuda dan kegunaan untuk beberapa kebutuhan.
Ini dikompilasi seperti DLL ActiveX, dengan sedikit ketergantungan (runtime Visual Basic 6.0, DLL ActiveX untuk terhubung dengan API DirectX 8.1, dan biblioteca OGG Vorbis), semua termasuk dalam instalasi, kompatibel dengan versi mana pun dari Windows, dari Windows 98 telah menjadi Windows 10 yang sebenarnya (versi de escritorio únicamente) dan versi masa depan Windows yang mendukung arsitektur Win32 dan DirectX 8.1 (sebenarnya, dx_lib32 berfungsi dengan benar di Windows 10).
Proyek ini dimulai pada awal tahun 2001, menggunakan API DirectX 7 (yang diubah menjadi DirectX 8.1 pada tahun 2002). Versi pertama berfungsi untuk dipublikasikan pada tahun 2004, dengan hanya kumpulan program contoh seperti dokumentasi referensi dan konsultasi. Versi kedua diterbitkan pada awal tahun 2006, dengan koleksi lengkap program contoh, seperti Visual Basic 6.0 seperti Visual Basic .NET, dan dengan dokumentasi lengkap API dalam format Windows Helper. Versi final, banyak kegagalan dan fungsi baru, dipublikasikan dan dibebaskan seperti proyek kode yang dibuka pada pertengahan tahun 2012.