unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
Geng: Fan Jiang, Jason Lee, Trevor Maco
Elemen | Persyaratan Elemen | Tanggal |
---|---|---|
Coroutine yang Dapat Diinterupsi | Animasi, termasuk pertarungan, pergerakan, peningkatan kekuatan{COD nuke,dll.}, perubahan peta | |
Mekanik Permainan 1 | Ide inti berasal dari model penangkapan bendera. Sistem poin dan tujuan permainan untuk memindahkan bendera dari satu sisi ke sisi lain adalah mekanik inti. | |
Mekanik Permainan 2 | Meningkatkan kekuatan dan mendapatkannya dengan menyelesaikan teka-teki adalah mekanisme inti lainnya. Power up akan mempengaruhi keadaan permainan/karakter tergantung pada power up. | |
Efek Suara | Kami akan mengumpulkan efek suara online gratis dan atau menghasilkan suara sendiri. Beberapa suara mungkin termasuk: pemain terjatuh, pemain menyerang, pemain mati, dll. | |
Animasi | Kami akan memiliki animasi tetap serta animasi dinamis. Misalnya, bendera akan terus berkibar di udara; medan akan berubah dengan animasi halus saat pelatuk ditarik, dll. | |
Pemodelan Hierarki | Kemungkinan besar model karakter (lengan/kaki bergerak dan diatur sebagai anak-anak pada batang tubuh), power up akan berlapis untuk menyertakan animasi dan suara, dll. | |
Dinamika kamera | Kami akan membuat kamera sebagai orang ketiga, dan akan ada satu kamera yang mengikuti setiap pemain. | |
Deteksi Tabrakan | Kami akan memanfaatkan deteksi tabrakan untuk interaksi pemain. Khususnya, ketika pemain menyerang, mendorong satu sama lain, tabrakan terjadi, yang akan menghasilkan hasil fisik yang wajar. | |
Banyak masukan | Kontrol gerakan, interaksi teka-teki, lompatan, dll | |
Membingungkan | Puzzle yang memberikan power up setelah berhasil menyelesaikannya atau anti power up jika pemain gagal dalam puzzle tersebut | |
Kreativitas | Game ini terutama terinspirasi oleh Fall Guys dan Among Us. Kami menemukan sebagian besar mekanisme dan teka-teki permainan. |
Peta
Desain model (basis, bendera, power up?)
Logika inti:
Teka-teki (2-3 teka-teki unik) -> getaran teka-teki di antara kita (tidak ada yang terlalu rumit)
Desain karakter (resolusi rendah, tidak rumit)
Animasi (pertempuran, pergerakan, peningkatan daya{COD nuke,dll.}, perubahan peta)
Deteksi tabrakan (menampar orang, batu besar, dll.)
Kamera (orang ke-3)
Kontrol (gerakan, interaksi dengan puzzle/powerup, melompat)
Perangkap
Teka-teki: