Analisis Penjualan Video Game
Daftar isi
- Ikhtisar Proyek
- Tujuan
- Sumber Data
- Metodologi
- Ekstraksi Data
- Pembersihan Data
- Visualisasi Data
- Temuan Utama
- Wawasan yang Dapat Ditindaklanjuti
- Dasbor Interaktif
- Cara Menjalankan Proyek Ini
- Perbaikan di Masa Depan
- Ucapan Terima Kasih
Ikhtisar Proyek
Proyek Analisis Penjualan Video Game bertujuan untuk menganalisis data penjualan video game untuk mengungkap tren, memahami preferensi pasar, dan memberikan wawasan yang dapat membantu mendorong keputusan bisnis strategis. Memanfaatkan SQL untuk manipulasi data dan Power BI untuk visualisasi data, proyek ini menawarkan pandangan komprehensif tentang kinerja industri game dari tahun 1980 hingga 2020.
Tujuan
- Untuk menganalisis kinerja penjualan di berbagai platform (misalnya, Xbox, PlayStation, PC) dan genre.
- Untuk mengidentifikasi distribusi dan preferensi penjualan regional.
- Untuk memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk strategi bisnis dan pemasaran.
Sumber Data
- Data Penjualan : Dataset utama yang digunakan dalam analisis ini bersumber dari Kaggle Video Game Sales Dataset, yang berisi catatan penjualan video game antara lain:
- Judul
- Platform
- Tahun
- Genre
- Penerbit
- Penjualan Global
- Metrik penjualan lainnya di berbagai wilayah (NA, EU, JP, dll.)
Metodologi
Ekstraksi Data
Kueri SQL ditulis untuk mengekstrak data yang relevan dari kumpulan data penjualan, dengan fokus pada metrik utama seperti total penjualan berdasarkan platform, genre, dan tahun.
Pembersihan Data
Tugas pembersihan data meliputi:
- Menghapus entri duplikat
- Menangani nilai-nilai yang hilang
- Memastikan konsistensi data
Visualisasi Data
Power BI digunakan untuk membuat dasbor interaktif, memvisualisasikan data melalui bagan, grafik, dan tabel untuk menyoroti tren dan perbandingan penjualan utama.
Temuan Utama
- Platform Teratas : PlayStation dan Xbox secara konsisten menunjukkan penjualan yang lebih tinggi selama bertahun-tahun.
- Kinerja Genre : Game aksi cenderung mendominasi angka penjualan di berbagai platform.
- Wawasan Regional : Amerika Utara memimpin dalam penjualan, sementara Jepang memiliki preferensi unik untuk genre tertentu.
Wawasan yang Dapat Ditindaklanjuti
- Strategi Pemasaran : Meningkatkan investasi pemasaran pada platform dan genre dengan kinerja terbaik.
- Pengembangan Produk : Fokus pada pengembangan permainan aksi dan olahraga berdasarkan preferensi konsumen.
- Promosi Regional : Buat kampanye pemasaran lokal yang menargetkan genre tertentu yang populer di berbagai wilayah.
Dasbor Interaktif
Jelajahi dasbor interaktif yang dikembangkan menggunakan Power BI untuk wawasan lebih dalam:
Catatan: Untuk mengakses dasbor, Anda mungkin memerlukan lisensi atau izin Power BI yang ditetapkan oleh pembuatnya.
Detail Permainan
Detail Penerbit Game
Game yang Diterbitkan pada Tahun tertentu
Cara Menjalankan Proyek Ini
Prasyarat
- Lingkungan SQL (misalnya, MySQL, PostgreSQL)
- Power BI Desktop terinstal di mesin Anda
Tangga
Kloning Repositori :
git clone https://github.com/ajitii/Video_Games_Analysis_Sales.git
Siapkan Basis Data : Impor skrip SQL yang disediakan ke lingkungan basis data Anda untuk menyiapkan data penjualan.
Buka Power BI : Luncurkan Power BI dan impor file video_games_sales_analisis.pbix yang disertakan dalam repositori ini.
Berinteraksi dengan Dasbor : Gunakan fitur interaktif di Power BI untuk menjelajahi berbagai wawasan dan tren data.
Perbaikan di Masa Depan
- Analisis Tingkat Lanjut: Menggabungkan model prediktif dan analisis sentimen untuk wawasan yang komprehensif.
- Dokumentasi yang Disempurnakan: Tambahkan penjelasan dan contoh yang lebih detail dalam laporan Power BI.
- Masukan Pengguna: Rencanakan mekanisme masukan untuk meningkatkan kegunaan dan fitur dasbor berdasarkan interaksi pengguna.
Ucapan Terima Kasih
- Terima kasih khusus kepada para kontributor atas wawasan dan dukungan mereka dalam mewujudkan proyek ini.
- Kumpulan data bersumber dari Kaggle.