Pintasan Blender
Daftar pintasan keyboard dari perintah umum yang digunakan dalam tutorial Blender saya.
Melihat:
1 - tampak depan.
3 - tampak samping.
5 - beralih antara perspektif dan ortografis.
(Catatan: Anda harus menggunakan tombol numpad untuk ini, bukan baris atas tombol angka. Jika Anda tidak memiliki numpad, aktifkan 'emulate numpad' di bagian Input pada preferensi pengguna. Ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan bagian atas deretan angka).
H - sembunyikan yang dipilih (Alt + H untuk memperlihatkan).
Z - beralih gambar rangka/arsir solid.
Shift + C - mengatur ulang kursor 3d ke tengah adegan.
Mode:
- Tab - beralih antara mode objek dan edit.
Pilihan:
- A - pilih semuanya (kecuali ada sesuatu yang sudah dipilih, dalam hal ini batalkan pilihan semuanya).
- B + tarikan tetikus kiri - pemilihan kotak (seret tetikus tengah akan membatalkan pilihan).
- C + drag kiri mouse - alat pemilihan kuas (seret mouse tengah akan membatalkan pilihan. Gunakan roda gulir untuk mengubah ukuran kuas).
- L - memilih semua simpul yang digabungkan dengan simpul di bawah kursor (tahan Shift untuk membatalkan pilihan).
- Alt + klik kanan - pilih loop tepi.
Mengubah:
- G - pindahkan alat.
- R - alat rotasi (ketuk dua kali R untuk masuk ke mode 'rotasi trackball').
- S - alat skala (Alt + S untuk mengecilkan/menggemukkan dalam mode edit).
- Saat menggunakan alat transformasi, memasukkan angka akan memungkinkan Anda menetapkan nilai pasti untuk transformasi.
- Tekan X atau Y atau Z (saat menggunakan alat seperti ambil/putar/skala) - membatasi transformasi ke sumbu itu.
- Tahan Ctrl - aktifkan gertakan.
- Tahan Shift - memungkinkan penyesuaian lebih kecil saat menggunakan alat seperti pindahkan/putar/skala.
- Titik/titik penuh - ubah pivot menjadi kursor 3d.
- Koma - ubah pivot ke pusat mesh (atau asal objek dalam mode objek).
Umum:
- X - hapus pilihan.
- Shift + D - pilihan duplikat.
- Shift + A - membuat mesh/objek baru.
Modus penyuntingan:
E - mengusir seleksi.
F - isi muka.
P - pisahkan mesh yang dipilih menjadi objek baru.
Alt + M - menggabungkan simpul yang dipilih.
Ctrl + R - alat loopcut (posisi kursor menentukan lokasi, orientasi potongan. Gunakan roda gulir untuk menambah/mengurangi jumlah potongan).
W - menu 'spesial' (membagi lagi, menghapus ganda, mode bayangan, jaring halus, dll).
Ctrl + E - menu tepi (tepi geser, dan lain-lain).
Ctrl + Tab - mode pemilihan mesh (puncak/tepi/wajah).
Ctrl + N - menghitung ulang normal dari simpul yang dipilih (gunakan ini jika mesh Anda memiliki cacat pencahayaan yang aneh). Jika mengedit tulang, ini akan menghitung ulang gulungan tulang.
Modus objek:
- Ctrl + J - menggabungkan dua objek yang dipilih menjadi satu mesh.
- Ctrl + A - menerapkan transformasi pada objek yang dipilih.
- Ctrl + P - induk objek yang dipilih pertama kali ke objek yang terakhir dipilih.
Modus berpose:
- Ctrl + C - salin pose tulang yang dipilih.
- Shift + Ctrl + V - tempelkan pose yang disalin ke sisi lain rig.
Menu:
- Spacebar - bilah pencarian (berguna untuk menemukan alat jika Anda lupa pintasannya).
- N - membuka/menutup panel properti.
- T - membuka/menutup rak perkakas.