Aseprite adalah program untuk membuat sprite animasi. Fitur utamanya adalah:
Sprite terdiri dari lapisan & bingkai sebagai konsep yang terpisah.
Dukungan untuk profil warna dan mode warna berbeda: RGBA, Terindeks (palet hingga 256 warna), Skala abu-abu.
Fasilitas animasi, dengan pratinjau waktu nyata dan pengulitan bawang.
Ekspor/impor animasi ke/dari sprite sheet, file GIF, atau urutan file PNG (dan FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Dukungan banyak editor.
Grup lapisan untuk mengatur pekerjaan Anda, dan lapisan referensi untuk rotoskopi.
Alat khusus seni piksel seperti mode tangan bebas Pixel Perfect, tinta Shading, Kuas Kustom, Garis Besar, Piksel Lebar, dll.
Alat menggambar khusus lainnya seperti Sensitivitas tekanan, Alat Simetri, Pemilihan Goresan dan Isian, Gradien.
Mode ubin berguna untuk menggambar pola dan tekstur.
Ubah beberapa bingkai/lapisan secara bersamaan.
Kemampuan skrip Lua.
CLI - Antarmuka Baris Perintah untuk mengotomatisasi tugas.
Referensi Cepat / Pintasan keyboard Lembar Cheat (tombol dan roda mouse yang dapat disesuaikan).
Buka kembali file yang tertutup dan pulihkan data jika terjadi kerusakan.
Undo/Redo untuk setiap operasi dan dukungan untuk undo non-linear.
Lebih banyak fitur & tip
Terdapat daftar Masalah yang Diketahui (hal-hal yang harus diperbaiki atau yang belum diterapkan).
Jika Anda menemukan bug atau mempunyai ide/fitur baru untuk program tersebut, Anda dapat melaporkannya.
Anda dapat meminta bantuan di:
Komunitas Aseprite
Server Perselisihan Aseprite
Dukungan resmi: [email protected]
Jejaring sosial dan tempat berbasis komunitas: Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite sedang dikembangkan oleh Igara Studio:
David Capello
Gaspar Capello
Martin Capello
Tema Aseprite default diperkenalkan di v0.8, dibuat oleh:
Ilija Melentijevic
Versi gelap yang dimodifikasi dari tema ini yang diperkenalkan pada v1.3-beta1 dibuat oleh:
Nicolas Desilets
David Capello
Aseprite mencakup palet warna yang dibuat oleh:
Richard "DawnBringer" Fhager, 16 warna, 32 warna.
Arne Niklas Jansson, 16 warna, 32 warna.
ENDESGA Studios, EDG16 dan EDG32, dan palet lainnya.
Hyohnoo Games, palet mail24.
Davit Masia, palet matriax8c.
Javier Guerrero, palet nyx8.
Palet Adigun A. Polack, AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16, dan AAP-Micro12.
PineTreePizza, palet Rosy-42.
Ia mencoba mereplikasi beberapa algoritma seni piksel:
RotSprite oleh Xenowhirl.
Algoritme menggambar piksel sempurna oleh Sébastien Bénard dan Carduus.
Terima kasih kepada proyek open source pihak ketiga, kepada kontributor, dan semua orang yang telah menyumbangkan ide, patch, laporan bug, permintaan fitur, donasi, dan membantu kami mengembangkan Aseprite.
Program ini didistribusikan di bawah tiga lisensi berbeda:
Kode sumber dan rilis/biner resmi didistribusikan berdasarkan Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir untuk Aseprite (EULA). Silakan periksa apakah ada modul/library dalam kode sumber yang didistribusikan di bawah lisensi MIT (misalnya laf, clip, undo, observable, ui, dll).
Anda dapat meminta izin pendidikan khusus jika Anda seorang guru di suatu lembaga pendidikan dan ingin menggunakan Aseprite di kelas Anda (in-situ).
Rilis Steam didistribusikan berdasarkan ketentuan Perjanjian Pelanggan Steam.
Anda dapat memperoleh informasi lebih lanjut tentang lisensi Aseprite di FAQ.