Mod Streams memperkenalkan sungai yang mengalir nyata, dengan arus yang sebenarnya, ke Minecraft. Sungai-sungai ini dihasilkan di dunia menggunakan balok-balok aliran khusus yang tidak membusuk dan jauh lebih besar daripada apa pun yang dapat dibuat oleh pemain menggunakan ember. Air tersebut berasal dari berbagai sumber dan mengalir menuruni dataran melalui lereng dan air terjun, bergabung menjadi sungai yang lebih lebar hingga mencapai badan air di permukaan laut.
Harap dicatat bahwa kode sumbernya dalam Scala (bukan Java), dan sebagian besar akan diganti sebagai bagian dari penulisan ulang besar-besaran yang akan datang. Ingatlah hal itu, jika Anda memiliki pertanyaan tentang kode ini, silakan kirimkan saya (delvr) pesan di sini di GitHub. Untuk bantuan dalam proses pembangunan, harap baca Memulai ForgeGradle terlebih dahulu.
Pertanyaan tentang mod itu sendiri sebaiknya diposting ke thread diskusi.
Catatan: Instruksi khusus IDE ditujukan untuk IntelliJ IDEA; lihat dokumentasi ForgeGradle untuk yang setara dengan Eclipse.
Streaming membutuhkan Farseek. Versi yang kompatibel ditentukan menggunakan sintaks rentang versi Maven di properti modDependencies
gradle.properties
. Proses pembuatan Farseek akan menghasilkan stoples -deobf
dan -sources
; tempatkan kedua toples di subdirektori libs
Streams sebelum menjalankan setupDecompWorkspace
.
Konfigurasi eksekusi IDEA Update
akan menjalankan setupDecompWorkspace
dan genIntellijRuns
. Setelah menjalankan Update
, sinkronkan Gradle di IntelliJ IDEA untuk menyiapkan konfigurasi modul. Jika menggunakan IntelliJ 2016 atau lebih baru, pastikan pengaturan plugin Gradle "Buat modul terpisah per set sumber" TIDAK dicentang.
Jalankan konfigurasi Minecraft Client
atau Minecraft Server
yang dihasilkan.
Jalankan konfigurasi build
. Stoples akan dibuat di build/libs
.