Mod VR Mesin Unreal Universal (4/5)
4.8 - 5.4
Sebelum meluncurkan, pastikan Anda telah menginstal .NET 6.0 SDK. Ini akan memberi tahu Anda di mana menginstalnya saat pertama kali dibuka, tetapi jika tidak, Anda dapat mengunduhnya dari sini. Kebanyakan orang harus mengklik x64 di tabel kiri atas, di bawah kolom Installers, di samping windows.
Unduh rilis terbaru dari halaman Rilis
-nohmd
ke baris perintah game dan/atau hapus plugin VR dari direktori game jika game tersebut berisi plugin VR yang adaHardware Accelerated GPU Scheduling
di Graphics settings
Windows Anda Tekan tombol Sisipkan atau L3+R3 pada pengontrol berbasis XInput untuk mengakses menu dalam game, yang terbuka secara default saat startup. Dengan menu terbuka, tahan RT untuk berbagai pintasan:
Saat berfungsi, tampilannya paling baik, performanya paling baik (biasanya). Dapat menyebabkan crash atau bug grafis jika game tidak dapat dimainkan dengan baik.
Efek temporal seperti TAA sepenuhnya utuh. DLSS/FSR2 biasanya berfungsi dengan baik tanpa adanya ghosting dalam mode ini.
Rendering mata sepenuhnya tersinkronisasi. Bekerja dengan sebagian besar game. Menggunakan saluran rendering stereo sebenarnya di Unreal Engine untuk menghasilkan gambar stereoskopis.
Suatu bentuk AFR. Dapat memperbaiki banyak bug rendering yang muncul dengan Native Stereo. Merender dua bingkai secara berurutan secara tersinkronisasi pada centang mesin yang sama.
Rendering mata yang sepenuhnya tersinkronisasi. Dunia game tidak memajukan waktu antar frame.
Terlihat normal namun efek temporal seperti TAA akan menimbulkan efek ghosting/doubling. Keburaman gerakan perlu dimatikan.
Ini adalah opsi alternatif pertama yang harus digunakan jika Native Stereo tidak berfungsi seperti yang diharapkan atau Anda mengalami bug grafis.
Lewati Pengundian melewatkan pengundian area pandang pada centang mesin berikutnya. Biasanya berfungsi paling baik tetapi terkadang efek partikel tidak diputar pada kecepatan yang tepat.
Skip Tick melewatkan seluruh tick mesin berikutnya. Biasanya bermasalah tetapi memperbaiki efek partikel dan terkadang memberikan kinerja yang lebih tinggi.
Rendering Bingkai Bergantian. Merender setiap mata pada bingkai terpisah secara bergantian, dengan dunia game memajukan waktu di antara bingkai. Menyebabkan ketidaksinkronan mata dan biasanya disertai mual.
Tidak disinkronkan. Umumnya tidak boleh digunakan kecuali dua lainnya tidak dapat digunakan dalam beberapa hal.