Meskipun Anda mungkin tidak lagi bermain di layar penuhmario.com, Anda dapat dengan mudah memutar salinan Anda sendiri.
Unduh rilis terbaru proyek ini, ekstrak ke komputer Anda, dan buka index.html di browser (sebaiknya Google Chrome). Itu saja!
Unggah rilis terbaru FullScreenMario (atau versi bawaan Anda) ke server FTP Anda.
FullScreenMario menggunakan Grunt untuk mengotomatisasi pembangunan, yang memerlukan Node.js. Prosesnya mudah; lihat halaman bantuan Grunt.
FullScreenMario dibangun di atas kerangka modular yang disebut GameStartr. Organisasi FullScreenShenanigans berisi GameStartr, kelas induknya EightBittr, dan modul yang digunakan oleh kerangka GameStartr. Ini semua (secara teoritis) memiliki file README sendiri, yang harus Anda baca sekilas sebelum mengembangkannya untuk FullScreenMario itu sendiri.
Semua kode sumber ada di direktori Sumber. Lihat [Memulai.md](Memulai.md) untuk panduan mendalam tentang memulai pemrograman dengan FullScreenMario.
Deklarasi kelas FullScreenMario.ts berisi fungsi kelas dan beberapa konstanta, sedangkan pengaturan statis yang akan ditambahkan ke prototipe FullScreenMario, seperti tata letak peta dan atribut objek, disimpan dalam file di bawah Sumber/pengaturan, seperti audio.js dan collions.js .
Ini dirilis di bawah Lisensi MIT (lihat License.txt).
Proyek FullScreenMario dimulai pada 21 Oktober 2012. Beta awal yang dirilis pada Oktober 2013 memperlihatkan situs web host utama menerima sekitar 2,68 juta pengunjung unik dalam sebulan, setelah itu Nintendo menutup situs tersebut dengan keluhan DMCA (tidak ada tindakan yang diambil terhadap penulis, GitHub, atau situs web hosting lainnya). Proyek pengkodean kemudian mengalami penulisan ulang dan perubahan arsitektur yang ekstensif menjadi proyek modular yang berpusat pada platform GameStartr, diikuti dengan konversi lengkap ke TypeScript.