Godot Engine adalah mesin game cross-platform penuh fitur untuk membuat game 2D dan 3D dari antarmuka terpadu. Ini menyediakan serangkaian alat umum yang komprehensif, sehingga pengguna dapat fokus membuat game tanpa harus menemukan kembali roda. Game dapat diekspor dengan satu klik ke sejumlah platform, termasuk platform desktop utama (Linux, MacOS, Windows), platform seluler (Android, iOS), serta platform dan konsol berbasis web.
Godot sepenuhnya gratis dan open source di bawah lisensi MIT yang sangat permisif. Tidak ada string yang melekat, tidak ada royalti, tidak ada. Permainan pengguna adalah milik mereka, sampai ke baris kode mesin terakhir. Pengembangan Godot sepenuhnya mandiri dan digerakkan oleh masyarakat, memberdayakan untuk membantu membentuk mesin mereka agar sesuai dengan harapan mereka. Ini didukung oleh Godot Foundation nirlaba.
Sebelum bersumber terbuka pada bulan Februari 2014, Godot telah dikembangkan oleh Juan Linietsky dan Ariel Manzur (keduanya masih mempertahankan proyek) selama beberapa tahun sebagai mesin in-house, yang digunakan untuk menerbitkan beberapa judul kerja-untuk-menyewa.
Binari resmi untuk editor Godot dan templat ekspor dapat ditemukan di situs web Godot.
Lihat dokumen resmi untuk instruksi kompilasi untuk setiap platform yang didukung.
Godot bukan hanya mesin tetapi komunitas pengguna dan pengembang mesin yang terus tumbuh. Saluran komunitas utama terdaftar di beranda.
Cara terbaik untuk menghubungi pengembang mesin inti adalah dengan bergabung dengan obrolan kontributor Godot.
Untuk memulai berkontribusi pada proyek, lihat Panduan Kontribusi. Dokumen ini juga mencakup pedoman untuk melaporkan bug.
Dokumentasi resmi di -host di Read the Documents. Ini dikelola oleh komunitas Godot dalam repositori GitHubnya sendiri.
Referensi kelas juga dapat diakses dari Editor Godot.
Kami juga mempertahankan demo resmi di repositori GitHub mereka sendiri serta daftar sumber daya komunitas Godot yang luar biasa.
Ada juga sejumlah sumber belajar lain yang disediakan oleh masyarakat, seperti tutorial teks dan video, demo, dll. Konsultasikan dengan saluran komunitas untuk informasi lebih lanjut.