Game Airmash diumumkan pada 10 Des 2017 di Hacker News oleh pengguna bernama Fivesigma . Pos pengumuman menjadi salah satu posting yang paling dicabut di Hacker News, dan permainan menjadi sangat berhasil di tahun yang akan datang.
Tapi itu akan memiliki sejarah yang sangat berbatu.
Airmash adalah permainan multipemain online di mana para pemain terbang di berbagai jenis pesawat, saling menembak menjadi terlupakan dengan rudal untuk mendapatkan poin. Gim ini memiliki frontend HTML5/JavaScript, dan awalnya memiliki mesin server NodeJS.
Tangkapan layar udara oleh penulis asli game.
Banyak orang menemukan permainan ini sangat menyenangkan dan sangat menghibur. Selama keberhasilan awal Airmash, ia melahirkan komunitas kecil yang terutama menggunakan halaman Reddit sebagai platform diskusi. Penulis, yang aktif di halaman Reddit sebagai Ninesigma, mengambil saran dari komunitas dan menerbitkan pembaruan untuk permainan.
Ada tiga variasi permainan. Gratis untuk semua adalah jenis permainan tembak-m-up sederhana. Capture the Flag adalah permainan itu adalah dua tim yang mencoba mencuri bendera satu sama lain. Battle Royale adalah permainan di mana hanya satu jenis pesawat yang diizinkan pada saat yang sama, dan di mana pemain terakhir yang tersisa menang. Permainan, dibagi di beberapa server di beberapa benua, dikunjungi oleh ratusan pemain setiap hari.
Salah satu pemain dari komunitas ini, Bombita, menerbitkan mod bertema Star Wars yang disebut Starmash pada 18 Desember 2017. Selain menjadi kulit, Starmash juga merupakan platform modding yang dapat ditambahkan pemain, tema dan ekstensi AirMash mereka sendiri . Karena permainan asli telah diumumkan di Hacker News, ada banyak programmer di antara hadirin. Dalam bulan -bulan berikutnya, beberapa pemain membuat mod dan ekstensi mereka sendiri.
Starmash oleh Bombita.
Karena zooming out adalah salah satu keuntungan yang dibawa Starmash ke dalam permainan, ada pemain yang tersinggung dan menganggap kecurangan ini. Setelah beberapa saat bot jahat muncul di Airmash, BOMBita menghina itu dalam obrolan pribadi untuk setiap pemain yang terhubung.
Ada juga bot -bot jahat lainnya yang muncul, yang meredam pemain lain, atau menenggelamkan pemain dari papan skor, atau terhubung dalam jumlah yang sangat besar. Bot -bot ini mengganggu gameplay, dan sulit dicegah.
Orang yang bisa mencegah hal ini, tentu saja adalah penulis asli, Tony alias Fivesigma alias Ninesigma. Sayangnya, komentar terakhirnya tentang HN adalah pada 10 Desember 2018; Di Reddit, komentar terakhirnya adalah 19 Januari 2018. Dia tidak pernah terdengar sejak itu.
Tentu saja ini secara bertahap menjadi jelas. Meskipun bot -bot jahat yang tersisa, salah satu pertanda utama adalah bahwa sertifikat HTTPS untuk domain yang digunakan pada saat itu, Airma.sh dan subdomain, tidak diperbarui dengan benar. Sertifikat akan kedaluwarsa, dan setelah itu browser akan memblokir lalu lintas ke subdomain itu. Tanggal di mana layanan backend akan berhenti bekerja dikenal sebagai Doomsday atau Mashpocalypse, dan semua orang terus berharap bahwa Fivesigma akan muncul kembali dan memperbarui sertifikat.
Tapi dia tidak. Sertifikat berakhir pada 23 Nov 23:26:40 2018 GMT.
Beberapa saat sebelum acara Doomsday, kerumunan reguler berkumpul dalam permainan bendera untuk menghormati permainan dan mengucapkan selamat tinggal. Dalam lingkaran dengan teman dan musuh berkumpul di sekitar bendera, saat itu tiba. Setelah itu, tidak mungkin untuk terhubung ke permainan lagi. Log obrolan dari percakapan telah diposting di Reddit nanti.
Ritual selamat tinggal di kiamat, dengan overlay kebakaran kiamat khusus oleh BOMBita. Gambar lain di sini.
Tapi itu belum semuanya berakhir. Soon Hacks tampaknya menghindari kesalahan sertifikat. Juga situs baru muncul, AirMash.online, oleh User Congratulatio, yang mencerminkan frontend asli dan memberikan koneksi ke backend sehingga browser tidak akan mengeluh.
Juga seorang pemain bernama Steamroller telah mengerjakan server alternatif di Rust. Server masih dalam pengembangan, tetapi sudah bisa dimainkan.
Karena tidak jelas bagaimana cara terhubung ke permainan lagi, dengan domain default Airma.sh kesalahan, permainan kehilangan banyak pemainnya. Yang membuatnya kurang menarik untuk dimainkan, karena jika tidak ada pemain lain di sekitar, tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan.
Pada bulan Desember 2018 bot yang benar -benar bisa bermain game mulai muncul. Kode bot awalnya ditulis sebagai ekstensi Starmash oleh Pengguna Spatie. Bot membuat pemain tetap terlibat dalam FFA, bahkan jika tidak ada pemain nyata lain untuk bermain melawan. Pengguna lain, bernama Q, menulis bot yang bisa memainkan CTF.
Peretasan, alternatif, dan bot ini membuat permainan tetap hidup.
Pada 24 April 2019, server Airma.SH asli akhirnya turun. Baik frontend dan backend sekarang hilang.
Satu -satunya yang tersisa sekarang adalah server dev oleh Steamroller, tetapi masih sangat kasar di tepi, dan hanya di -host dari Amerika Selatan. Kemudian seorang pemain bernama Derps mulai menampung server dev dari server di Eropa. Derps juga mencoba menyatukan para pengembang dan memulai pengungsi Airmash Tim GitHub.
Avatar derpy untuk pengungsi udara
Salah satu pemain yang hadir selama acara Doomsday adalah Wight alias Rookie. Dia diam -diam bekerja di server baru di nodeJS. Dia mulai menjadi tuan rumah dan secara terbuka mengumumkan keberadaannya pada 25 Agustus 2019. Setelah beberapa saat banyak pemain sepakat bahwa server baru meniru backend sebelumnya dengan cara yang dapat diandalkan, dan gameplay itu terasa sangat mirip dengan game aslinya.
Karena server ditulis dalam TypeScript untuk NodeJs dan Wight memposting sumber di GitHub, itu juga memungkinkan lebih banyak pengembang untuk mulai mempertahankan dan memperluasnya.
Setelah periode uji awal, server diinstal oleh beberapa pengguna berbeda di beberapa server yang berbeda, dan sekarang memiliki cakupan untuk FFA dan CTF di AS dan Eropa.
Apakah permainan memiliki masa depan? Ada inti antusias dari pemain reguler, yang terus kembali. Telah diberikan waktu dan upaya yang luar biasa tidak hanya oleh pemain dalam terlibat dalam permainan, tetapi juga dalam menciptakan kembali permainan dari awal dua kali, memprogram bot, dan menjadi tuan rumah frontend, backend dan semuanya di antara. Sepertinya beberapa pemain masih percaya bahwa permainan ini sepadan dengan usaha.
Dalam hal ini permainan pasti memiliki masa depan.
Di sisi lain ada kekhawatiran yang valid tentang masalah hukum dan jebakan di sekitar semua antusiasme ini. Frontend dikikis dan disalin ke server baru. Nama Airmash adalah merek dagang yang mungkin dari penulis asli. Karya seni adalah hak ciptanya secara default. Masalah -masalah ini akan menggantung di atas permainan sebagai pedang Damocles selama tidak ada dukungan hukum formal atau izin oleh penulis asli, Fivesigma.
Apa yang terjadi pada Fivesigma atau Tony, kami tidak tahu. Mengapa dia meninggalkan permainan dan komunitas, kami tidak tahu. Salah satu kemungkinan yang lebih serius adalah bahwa itu mungkin tidak menariknya lagi. Anehnya, salah satu posting terakhirnya di Reddit adalah jawaban untuk pengguna yang menimbulkan kecurigaan bahwa Tony "dilakukan" dengan permainan. Jawabannya "tidak mungkin".
Ada spekulasi dan cerita tentang apa yang sebenarnya terjadi setelah dia berhenti berkomunikasi tentang Airmash, tetapi ini hanya itu: spekulasi dan cerita.
Sebagai sisa pemain Airmash, kami hanya berharap dia melakukan Allright, kami berterima kasih padanya karena telah menciptakan permainan, dan mendoakan yang terbaik.
Sementara itu, mari kita mainkan putaran udara lagi!