GFD Studio
GFD Studio adalah alat untuk melihat, mengedit dan mengonversi model dalam format GMD / GFS .
Bangunan terbaru
Debug/rilis terbaru Builds dapat ditemukan di sini: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
Fitur
- Lihat pratinjau model yang dibuka
- Lihat, Ekspor, Ganti, dan Tambahkan Tekstur (Konversi Otomatis ke dan dari PNG/DDS)
- Ekspor, ganti dan edit materi dan peta & propertinya
- Model Ekspor dan Impor Menggunakan Assimp (Konversi Otomatis ke dan Dari DAE/FBX)
Persyaratan
- .NET Framework 6 Runtime Terpasang
- Kartu video yang mendukung setidaknya OpenGL 3.3 untuk menggunakan penampil model. (Ini diperlukan untuk mengkompilasi shader)
Bangunan
- Instal FBX SDK 2020.3.7 ke jalur standar (C: Program Files Autodesk fbx fbx SDK 2020.3.7)
- Klon dengan
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- Arahkan ke repo, dan klon submodules dengan
git submodule update --init --recursive
- Buka solusi di Visual Studio. Anda mungkin mendapatkan pop-up yang meminta Anda untuk memperbarui kerangka target submodule. Klik UPDATE.
Penggunaan
Konversi model
Untuk hasil terbaik, gunakan GMD MaxScript untuk mengimpor model langsung ke 3DS MAX. Atau, Anda dapat menggunakan GFD Studio untuk mengekspor sebagai DAE, yang dapat Anda impor ke program pilihan Anda.
- Kulit model baru Anda ke tulang yang ada dan ekspor sebagai ASCII 2011 FBX .
- Di GFD Studio, navigasikan ke model baru> dan pilih FBX Anda.
- Pilih preset materi dan ubah versi jika diperlukan. (Arahkan kursor ke opsi untuk info lebih lanjut)
Mengganti bahan dan tekstur
Secara default, setelah mengimpor model baru dari FBX, semua bahan akan memiliki properti yang sama. Anda dapat mengedit properti ini secara manual, atau mengekspornya dari model lain dan menggunakannya kembali.
- Klik kanan suatu materi dan pilih Ganti.
- Pilih file GMT untuk menggantinya.
- Pastikan untuk mengubah nama material kembali ke apa yang sebelum diganti. Itu harus cocok dengan nama materi dari FBX.
- Pastikan juga untuk memperbarui nama bitmap untuk materi yang baru diganti. Mereka perlu mencocokkan tekstur yang merupakan bagian dari model.
- Anda dapat mengklik kanan tekstur atau materi untuk mengekspor atau menggantinya sekaligus sebagai satu file, atau menambahkan tekstur atau bahan individual yang hilang.
- Klik nama file di bagian atas daftar untuk menyegarkan pratinjau. Jika nama material salah atau merujuk tekstur yang tidak dapat ditemukan, bagian dari model akan diarsir hitam.
P5R Animation Backport
GFD Studio sekarang dapat mengonversi animasi P5R ke P5. Ada dua cara untuk melakukannya:
Pada satu file
- Muat file .gap P5R di GFD Studio.
- Klik kanan pada paket animasi lalu pilih Tools -> Convert ke P5 .
- Ekspor.
Di folder
- Di GFD Studio Navigasi ke Alat -> Konversi animasi P5R ke P5 di direktori .
- Pilih direktori yang berisi animasi P5R.
- Waspadalah, semua file akan ditimpa jadi buat cadangan.