Port dari permainan konyol ini, sejak tahun 1970 -an .
Penting
Untuk versi proyek yang sama yang dibuat dengan Godot Engine 3.5, beralih ke cabang godot-3.x
. Namun, versi proyek itu sudah usang dan tidak akan mendapatkan lebih banyak pembaruan.
Tip
SE Preferir, Uma Tradução Deste Mesmo Texto Está Disponível Em Português Brasileiro.
Hai! Ini adalah tusukan pertama saya di proyek permainan penuh yang dibuat dengan Godot, jadi bersabarlah dengan saya. Setelah membaca banyak tutorial untuk menguasainya, saya membutuhkan sesuatu yang cepat dan mudah untuk berlatih hal -hal yang baru saja saya pelajari. Karena saya orang yang "sangat" kreatif, saya akhirnya membuat hal yang sama lagi. [...]
Di sini kita lagi, empat Enam tahun kemudian, mengulangi kesalahan yang sama?
Namun, proyek asli memiliki masalah, jadi saya memutuskan untuk melepas debu dan melihat apa yang bisa diselamatkan darinya. Ini telah ditulis ulang dari awal untuk sebagian besar, tetapi hal -hal dasar masih ada. Sebagian besar kode dianotasi, jadi siapa pun yang baru memulai perjalanan Gamedev mereka dengan mesin Godot dapat mengikuti dan belajar satu atau dua hal.
Tip
Proyek asli, yang ditulis pada tahun 2018, tersedia di cabang master
repositori ini.
Bagi mereka yang membutuhkan pengantar : Bimbing ular, mengumpulkan potongan -potongan kecil makanan yang tampak tersebar di sekitar papan. Setiap kali ular itu memberi makan, itu tumbuh sedikit. Kecepatan permainan mempercepat secara bertahap. Jika menghantam tubuhnya sendiri - atau itu mencapai misi yang mustahil untuk menaklukkan seluruh papan - itu adalah permainan berakhir.
Untuk memainkan permainan, cukup buka proyek di mesin Godot dan tekan F5 . Aplikasi ini menyerupai antarmuka seluler, meskipun juga sepenuhnya dapat dikendalikan dengan keyboard:
Di layar judul: Tekan Enter untuk memulai game baru, atau ESC untuk mengakhiri aplikasi.
Di dalam permainan: Pindahkan ular menggunakan tombol panah kiri ( ← ) dan kanan ( → ). Tekan Enter untuk menjeda atau melanjutkan permainan kapan saja.
Game ini menyimpan skor terbaik Anda di akhir sesi.
Semua Kode Seni dan Sumber dibagikan berdasarkan ketentuan Lisensi Universal Creative Commons CC0 1.0.