DevBlogs yang luar biasa
Berikut adalah koleksi singkat tautan ke blog pengembang game dan/atau portofolio yang saya temukan menarik. Repositori ini melayani dua tujuan:
- Menuliskan orang -orang keren (dan perusahaan) yang melakukan hal -hal keren
- Menampilkan berbagai cara untuk memamerkan karya Anda
Untuk membantu memamerkan berbagai jenis portofolio, saya telah membagi daftar menjadi mereka yang benar -benar portofolio , sementara yang lain adalah portofolio dengan blog terlampir . Situs web perusahaan juga termasuk dalam bagian mereka sendiri, mencerminkan bagaimana perbedaan organisasi dan presentasi yang lebih besar.
Isi
- DevBlogs yang luar biasa
- Portofolio
- Portofolio + Blog
- Blog perusahaan
Portofolio
Situs web portofolio fokus pada memperkenalkan seseorang dan pekerjaan masa lalu mereka.
- Anton Palmqvist - Situs Web Portofolio Sederhana dan Elegan
- Ben Porter - Situs Portofolio dengan Beranda Proyek -Terpusat
- Daftar Proyek Lengkap - Tabel semua proyek masa lalu yang terkenal, kecil/pribadi dan besar/komersial
- Freya's Stuff (Freya Holmer) - Matematika Demiurge yang dikenal karena "bentuk" dan "shader forge". Sorot proyek dan pembicaraan saat ini/lewat/sampingan.
- Jack Humbert - halaman arahan satu -pager untuk sosial dan portofolio
- Jenn Sandercock - Situs portofolio pribadi dengan tema makanan yang lucu dan di dalam merek
- Tentang Jenn - Mini -Bio dan Game Interaktif Daftar Pustaka Dengan Penyortiran, Penyaringan, dan Tampilan Detail
- Lucas Meijer - Halaman arahan satu -pager untuk sosial dan portofolio (lagi)
- C ++, C# dan Unity (situs ini sebelumnya adalah situs blog, jadi beberapa posting masih tersedia)
- Lithish - halaman arahan dengan tautan ke game dan portofolio seni + blog segera hadir
- Portofolio Xan Farley - Dua Format Kolom dengan Seni Sampul di Kiri dan Deskriptor Singkat Di sebelah Kanan
- Natalie Burke - Timeline One -Pager dari karya -karya masa lalu untuk portofolio
- Persatuan, artis teknis utama
Portofolio dan/atau blog
Blog pengembang mengeksplorasi masalah masa lalu (atau sekarang!) Yang dihadapi selama pengembangan dan/atau menyediakan konten tutorial tentang penyelesaian kebutuhan spesifik. Mereka juga sering berisi bagian untuk menampilkan karya atau proyek pengembang di masa lalu.
- Adrian Courrages - melakukan studi grafis mendalam pada game terbaru
- Metal Gear Solid V - Studi Grafis
- Doom (2016) - Studi Grafik
- Alan Zucconi - Tutorial cepat dan kerusakan konsep pendek + portofolio
- Kinematika terbalik dalam 2D
- Alexander Ameye - Blog Meliputi berbagai teknik atau alat grafis spesifik
- ? Menu melingkar di editor persatuan
- Alex Forsythe - Situs portofolio teks -berat yang meliput karya pribadinya, komersial, dan lainnya
- Cetak Biru vs C ++ - Bagaimana mereka cocok bersama dan mengapa Anda harus menggunakan keduanya
- @Alexforsythe di YouTube
- AMOS - Dikenal karena karat dan penyelam dalam di berbagai sistem
- Sejarah singkat (dan sebagian besar salah) dari jaringan komputer
- Amit Patel - Eksplorasi Interaktif Ruang Masalah Umum dalam Pengembangan Game
- Referensi Grid Heksagonal
- Tower Defense Pathfinding
- Ben? UI - "Ketika saya belajar hal -hal baru di mesin yang tidak nyata, saya suka menuliskannya jadi saya tidak lupa.?" + Portofolio
- Pengantar C ++ UI di Unreal
- Bob Nystrom - Posting Desain Bahasa dengan bumbu posting pribadi
- Apa yang dilihat pahlawan: bidang pandang
- Bronson Zgeb - Berbagi Kiat dan Trik Pengembang Unity
- Bangun importir collider yang lebih baik dengan prosesor aset
- Bruce Dawson - Menyelam jauh ke dalam profil dan berbagai topik pinggiran
- Trik dengan format titik mengambang
- Erin Catto - Pengembang Box2D. Posting dan publikasi seputar fisika dan konsep "tingkat rendah".
- Cara Mengubah Pesawat
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - memecah masalah umum dalam permainan melalui portofolio "Poor Man's X " Series +
- Kamera 3D pria malang itu
- Pengontrol karakter pria miskin itu
- Eevee - Blog, Blog Dev, Portofolio, dan hampir semua hal lain yang relevan dengan pekerjaan atau kehidupan publik mereka.
- ️ Catatan : Situs web ini berisi tautan (dengan peringatan) ke konten yang tidak aman untuk dilihat oleh anak di bawah umur.
- Generator Bersihkan Partikel
- COAXING Platform 2D dari Unity
- Erik Nordeus - Implementasi Sumber Terbuka dan Tutorial untuk Permainan dan Simulasi
- Bagaimana cara mengetahui apakah Anda telah melewati titik arah? - Bagian dari "Gunakan Matematika untuk Memecahkan Masalah Dalam Persatuan dengan C#"
- Fabien Sandlard - menganalisis dan mengeksplorasi mesin game dan fungsionalitas tingkat rendah + portofolio
- Ulasan Kode Sumber Gempa 3
- Gabriel Gambetta - berbagai macam artikel tentang jaringan, rendering, dan penulisan
- Grafik komputer dari awal
- Multiplayer yang bergerak cepat
- Fizzlefade
- Glenn Fiedler - Menyelam dalam pada jaringan, fisika, dan pola perkembangan umum.
- Perbaiki waktu Anda!
- Dasar -dasar Integrasi
- Fisika jaringan dalam realitas virtual
- Pointer internal - Misc. Posting tentang Teknologi, Matematika, IT, dll.
- Menulis iterator khusus di C ++ modern
- Catatan: Salah satu dari sedikit blog tanpa portofolio.
- Liz England - Situs Pribadi Sederhana Dengan Sejumlah Tautan ke Pekerjaan, Pembicaraan, Lanjutkan, dan Sumber Daya
- Perpustakaan Desain Game - Perpustakaan Buku tentang Desain Game, W/o Panggilan untuk Favoritnya
- MinionsArt Tutorials - Koleksi besar tutorial Shader dan VFX, awalnya untuk Birp, dan sekarang untuk URP
- Efek Radius Posisi Dunia (dalam grafik shader)
- Catatan: Situs ini lebih merupakan hub/koleksi - setiap halaman tautan ke Patreon/YouTube untuk konten yang sebenarnya.
- Nicky Case - Pelopor Artikel Interaktif (alias Penjelasan yang Dapat Dieksplorasi)
- Sight & Light - Cara Membuat Efek Visibilitas/Bayangan 2D untuk Game Anda
- Untuk membangun surat suara yang lebih baik
- Noel Berry - Portofolio dan Mini Blog
- Generasi Prosedural - The Dungeon
- Rami Ismail (meratakan lapangan bermain) - Berbagi pelajaran yang dipetik dari pengembangan game sebagai bisnis, bukan hanya hobi
- Simon Trümpler + Blog - Halaman arahan dengan tautan ke platform lain untuk pembicaraan/portofolio/blog dll.
- GTA V - Glow Glow yang Diperkirakan - Mini -VFX Rincian tentang Bagaimana GTA V Mengimplementasikan Lampu Lalu Lintas Merah yang Bersinar
- Tom Looman - Koleksi tutorial dan sumber daya asli untuk mesin yang tidak nyata
- Optimalisasi Game Mesin Unreal pada Anggaran dan Video
- Václav Vančura - Design + Development Blog, baru -baru ini berfokus pada pekerjaan mereka di Microsoft
- Visual Studio untuk Mac 17 Shell
Perusahaan
Blog perusahaan memberi para pemain di belakang layar untuk melihat prosesnya. Mereka mungkin juga memiliki posting teknik yang relevan dengan pengembang lain di industri ini.
- Campo Santo
- Matt Wilde pada efek visual, pencahayaan, dan rendering
- Game biru merah
- Menjiwai game 2D top down di Unity
- Rekayasa Riot Games
- Profil: Pengukuran dan Analisis
- Tindakan optimalisasi acak
- Desain Spotify - Pembaruan dan pemikiran di sekitar perubahan pada Spotify UI + UX
- Menghidupkan hati Spotify
- Unity Blog: Teknologi
- 10000 Panggilan Pembaruan ()
- Pengantar internal IL2CPP
- Game Wolfire
- ️ Peringatkan: https tidak tersedia. HTTP saja.
- Ringkasan GDC13: Animasi Bootcamp Bagian 5/6
Artikel sekali saja
Yang terkandung di bawah ini adalah berbagai koleksi artikel yang bukan bagian dari blog tertentu.
- Natalya Shelburne - Teori Warna Praktis untuk Orang yang Kode
Platform
Jika Anda ingin memulai blog Anda sendiri, berikut adalah beberapa platform/layanan yang sering dikunjungi oleh industri game (atau berdekatan) yang menyediakan ruang bagi Anda untuk melakukannya.
- Dev.to - Platform Rekayasa Perangkat Lunak Umum dengan komunitas game yang sangat kecil
- Pengembang game
- 1500 Pemanah pada 28,8 oleh Mark Terrano dan Paul Bettner
- Gamedev.net - forum pengembang game dengan platform blog
- Ludum Dare - Beranda Ludum Dare Game Jam, yang memiliki platform blogging terintegrasi
- TigForums - Posting blog sebagai utas forum di forum pengembangan game yang terkenal
Ada solusi lain yang kurang bergantung pada platform seperti halaman Netlify atau GitHub, tetapi mereka akan memerlukan pengaturan tambahan di pihak Anda.
Lisensi
Ini juga tercermin dalam lisensi.md untuk visibilitas.
Sejauh mungkin berdasarkan hukum, Terry Nguyen telah melepaskan semua hak cipta dan hak terkait atau tetangga untuk pekerjaan ini.