Pada perubahan terbaru dalam WOW TWW, yang memecahkan skrip pembaruan pohon, alat ini secara resmi dihentikan. Karena saya tidak punya waktu untuk mempertahankan ini lagi, kecil kemungkinannya akan diperbarui di masa depan. Jika ada yang ingin terus membangunnya, jangan ragu untuk melakukannya. Klien C ++ asli sangat disempurnakan, kerangka untuk aplikasi web memang ada.
Untuk kembalinya pohon bakat di World of Warcraft Expansion Dragonflight yang akan datang, proyek ini bertujuan untuk memberi pemain kemungkinan untuk dengan mudah membuat, mengubah, dan berbagi pengaturan pohon bakat untuk semua kelas dan bahkan menciptakan pohon bakat yang benar -benar baru dan kustom untuk bersenang -senang. Ini memang menyediakan antarmuka yang sederhana dan bersih untuk membuat eksplorasi pengaturan bakat baru semulus mungkin.
Fitur WoW TTM:
Jendela Utama Editor Pohon (Tema Gelap):
Jendela bakat editor pohon (tema gelap):
Loadout Editor Window (Tema abu -abu):
Loadout Solver Window (Tema Lampu):
Karena ini saat ini merupakan proyek solo akan ada beberapa tepi kasar, masalah dan bug serta fitur yang mungkin hilang atau tidak dipikirkan dengan baik. Anda dapat memberikan umpan balik TTM melalui tab Discord ("Tentang" dalam program untuk lebih jelasnya) dan melalui masalah di sini di GitHub. Selain itu, jika Anda ingin berkontribusi (ada banyak pembersihan kode dan ekstensi yang harus dilakukan) maka Anda dipersilakan untuk melakukannya.
Untuk membangun repositori ini, yang terbaik adalah menggunakan vs 2022 (karena itulah yang saya gunakan). Updater.cpp mencakup file preset GUI internal TTMGUIPresetsInternal.h
. File ini mencakup satu std::string PASTEBIN_API_DEV_KEY = "..."
dalam Presets
namespace yang harus menyediakan dengan kunci dev pastebin api Anda sendiri atau dibiarkan kosong (yang mengarah ke fungsionalitas ekspor pastebin tidak berfungsi).
Dikembangkan oleh Tobias Mielich.
Kredit untuk Imgui tersayang yang merupakan dasar dari seluruh GUI dan sangat direkomendasikan!
Juga digunakan dalam proyek ini: libcurl & stb & miniz
Kredit untuk BloodMallet karena memberi saya seluruh ide dan membicarakan hal ini.