Kredit ke https://codepen.io/boldfacedesign/pen/eoggd
San Andreas Unity - Pengisian ulang sumber terbuka dari mesin game GTA San Andreas di Unity.
Nodulus - game puzzle dengan sentuhan cerdas. Berdasarkan teori matematika di balik teka -teki papan, terdiri dari kisi -kisi kubus dan batang yang dapat diputar dengan gesekan.
Game Gaya Angry Birds - Upaya untuk meniru level dan mekanisme yang relevan dari game Angry Birds yang terkenal di Rovio, dibangun di mesin game Unity. Kode sumber disediakan untuk tujuan pendidikan.
Game Match-3-pertandingan pertandingan-3 di Unity (seperti Candy Crush dan Bejeweled).
Darkest Dungeon - Port Dungeon Gelap di Unity. Hampir sepenuhnya identik dengan aslinya.
Hogwarts - Hogwarts (Harry Potter) Open Sandbox Game Made in Unity.
InfiniterUnner3D - Membuat game runner 3D yang tak terbatas di Unity.
CubeWorld - Minecraft seperti game yang dibuat di Unity.
Multiplayer-FPS-game penembak orang pertama multiplayer berdasarkan Unity3D. Berbagai jenis perangkat input didukung, termasuk Kinect, pengontrol Xbox, Gerakan LEAP, dan kacamata VR.
Starcraft Unity3D - Rekreasi game Starcraft klasik oleh Blizzard, di Unity3D.
Dasar -dasar
Intermediat
ARCORE - Bangun pengalaman augmented reality baru yang dengan mulus memadukan dunia digital dan fisik. Ubah cara orang bermain, berbelanja, belajar, menciptakan, dan mengalami dunia bersama - pada skala Google.
ARKIT - Membangun pengalaman augmented reality yang tak tertandingi untuk ratusan juta pengguna di iOS dan iPado, platform AR terbesar di dunia.
VUFORIA - AR yang paling banyak dikerahkan di dunia.
Innoactive Creator - Pelatihan VR berbasis persatuan yang dapat diskalakan dan dapat dipelihara.
Contoh Pencipta Innoaktif - Contoh sederhana yang menunjukkan kemampuan pencipta innoaktif.
XR-Interaction-Toolkit-Excamples-Berbagai contoh untuk digunakan dengan toolkit interaksi XR.
OpenVR XR - Plugin OpenVR untuk XR API Unity.
2D-Platformer-Hunter-Pengontrol platformer 2D di Unity.
Runtime Unity Editor/Debugging Tools - Inspektur dalam game dan alat debugging untuk aplikasi yang dibuat dengan mesin game Unity3D.
Path -Creator - Editor intuitif dan ringan untuk dengan cepat menciptakan jalur halus di editor.
UIWIDGETS - Paket Unity yang membantu pengembang untuk membuat, men -debug, dan menggunakan aplikasi lintas platform yang efisien.
ScriptableObject -Architecture - membuat menggunakan objek yang dapat ditulis sebagai bagian mendasar dari arsitektur Anda di Unity Super Easy.
UNIRX - Ekstensi reaktif untuk persatuan.
C-SHARP-PROMISE-menjanjikan perpustakaan untuk C# untuk manajemen operasi asinkron.
FSM_Command_Patterns - Permainan platform dasar yang dikembangkan untuk bantuan untuk melakukan pola dan pola perintah.
RestClient -? Klien HTTP dan Istirahat sederhana untuk persatuan berdasarkan janji, juga mendukung panggilan balik! ?
Native Toolkit - dengan mudah mengintegrasikan fungsionalitas asli iOS & Android ke dalam proyek persatuan.
YARN SPINNER - Alat untuk membangun dialog interaktif dalam game!
Komponen Unity2D - Koleksi beragam komponen Unity3D yang telah saya bangun untuk digunakan dalam platformer/RPG 2D yang sedang saya kembangkan.
Unity Image Cropper - Solusi penanaman gambar berbasis UGUI untuk Unity 3D.
ChainSafe Gaming - Unity SDK untuk membangun game yang berinteraksi dengan blockchains.
Pengodean dalam C# dalam Unity for Beginners - dasar -dasar pengkodean, seperti variabel, fungsi dan kelas, dan cara menggunakannya.
Pola desain yang ditulis dalam Unity3D - semua geng dari empat pola desain yang ditulis dalam Unity C# dengan banyak contoh.
Pengantar Roll-A-Ball-Pengantar Proyek Roll-A-Ball, menunjukkan permainan terakhir dan menggambarkan apa yang akan dibahas dalam tutorial ini.
Menyiapkan game - Membuat proyek baru dan menyiapkan game dasar.
Memindahkan pemain - Memindahkan objek pemain menggunakan input pemain dan kekuatan fisika.
Memindahkan kamera - memindahkan kamera relatif ke pemain.
Menyiapkan area bermain - Menyiapkan area bermain.
Membuat Objek Yang Dapat Dikoleksi - Membuat dan Menempatkan Koleksi "Pick Up".
Mengumpulkan objek penjemputan - mengumpulkan objek pick -up; mendiskusikan fisika, tabrakan, dan pemicu.
Menampilkan skor dan teks - menghitung, menampilkan teks dan mengakhiri game.
Membangun game - Membangun game sebagai aplikasi mandiri.
Script sebagai komponen perilaku - Pelajari tentang komponen perilaku yang merupakan skrip Unity, dan cara membuat dan melampirkannya ke objek.
Variabel dan Fungsi - Apa itu variabel dan fungsi, dan bagaimana mereka menyimpan dan memproses informasi untuk kita?
Konvensi dan Sintaks - Pelajari tentang beberapa konvensi dasar dan sintaksis kode penulisan.
Pernyataan JIKA - Cara Menggunakan Pernyataan IF Untuk Menetapkan Ketentuan dalam Kode Anda.
Loops - Cara menggunakan loop untuk, sementara dan do -while serta untuk setiap loop untuk mengulangi tindakan dalam kode.
SCOPE DAN ACCESS MODIFIER - Memahami Variabel & Fungsi Lingkup dan Aksesibilitas.
Bangun dan mulai - cara menggunakan terjaga dan mulai, dua fungsi inisialisasi Unity.
UPDATE DAN FIXEDUPDATE - Cara mempengaruhi perubahan setiap bingkai dengan fungsi pembaruan dan FixedUpdate, dan perbedaannya.
Vektor Matematika - Primer pada Matematika Vektor - serta informasi tentang produk DOT dan Cross.
Mengaktifkan dan menonaktifkan komponen - Cara mengaktifkan dan menonaktifkan komponen melalui skrip selama runtime.
Mengaktifkan GameObjects - Pelajari tentang komponen perilaku yang merupakan skrip Unity, dan cara membuat dan melampirkannya ke objek.
Terjemahkan dan putar - Cara menggunakan dua fungsi transformasi menerjemahkan dan memutar untuk mempengaruhi posisi dan rotasi objek non -Rigidbody.
Lookat - Cara Membuat Objek Game Transform Face Others dengan menggunakan fungsi Lookat.
Hancurkan - Cara Menggunakan Fungsi Hancurkan untuk Menghapus GameObjects dan Komponen Saat Runtime.
GetButton dan GetKey - Cara Mendapatkan Tombol atau Kunci Untuk Input dan Bagaimana Sumbu Ini Perilaku / Dapat Dimodifikasi Dengan Manajer Input.
Getaxis - Cara "mendapatkan sumbu" berdasarkan input untuk game Anda di Unity dan bagaimana sumbu ini dapat dimodifikasi dengan manajer input.
Onmousedown - Cara mendeteksi klik mouse pada elemen collider atau GUI.
GetComponent - Cara menggunakan fungsi getComponent untuk mengatasi properti skrip atau komponen lain.
Deltatime - Apa itu waktu delta dan bagaimana itu bisa digunakan dalam game Anda untuk menghaluskan dan menafsirkan nilai.
DataTypes - Pelajari perbedaan penting antara nilai data nilai dan referensi, untuk lebih memahami cara kerja variabel.
Kelas - Cara menggunakan kelas untuk menyimpan dan mengatur informasi Anda, dan cara membuat konstruktor untuk bekerja dengan bagian -bagian kelas Anda.
Instantiate - Cara menggunakan Instantiate untuk membuat klon prefab selama runtime.
Array - Menggunakan array untuk mengumpulkan variabel bersama menjadi bentuk yang lebih mudah dikelola.
Invoke - Fungsi Invoke memungkinkan Anda untuk menjadwalkan panggilan metode terjadi di lain waktu.
Pencacahan - Pencacahan memungkinkan Anda membuat kumpulan konstanta terkait.
Sakelar Pernyataan - Pernyataan sakelar bertindak seperti peredaran kesehatan. Mereka berguna ketika Anda ingin membandingkan satu variabel dengan serangkaian konstanta.
Acara - Pelajari cara menggunakan delegasi khusus yang disebut acara untuk berlangganan metode (fungsi) untuk membuat sistem siaran yang fleksibel dalam kode Anda.
Membuat petualangan berbasis teks Bagian 1 - Pelajari cara memprogram game petualangan berbasis teks di mana pemain mengeksplorasi serangkaian kamar dengan membaca teks dan memasukkan perintah melalui keyboard.
Membuat petualangan berbasis teks Bagian 2 - Pelajari cara menampilkan deskripsi semua item di ruangan saat kita memasukkannya.
Cara Bermain Mod Game Tes (Tutorial Unity Resmi) - Dalam tutorial Play Testing In -Editor, Anda akan belajar cara bermain dan memodekan microgame Anda di Unity.
OpenUpm - Registry Paket Unity Open Source.
Tutorial Brackeys - Game Dev
Solid - Prinsip -prinsip yang solid dalam gambar.
Dokumentasi .NET - Solid, DI, N -tier, Log, dll dengan Dotnet.
Gamedev -Resources - Daftar sumber daya pengembangan game yang luar biasa.
Awesome -Unity3D - Koleksi yang dikategorikan dari Repo OpenSource Unity3D yang mengagumkan.
Open Source Unity Awesome di GitHub (800+) - Koleksi Open Source Unity yang dikategorikan di GitHub.
Awesome Unity Free - Daftar yang digerakkan oleh komunitas dari Paket Permainan Persatuan yang Berguna "Gratis" Paket, Perpustakaan, dan Lainnya.
Komunitas Persatuan yang Luar Biasa-Kumpulan aset, proyek, dan sumber daya yang dikategorikan berkat komunitas berkualitas tinggi.
3DOF: Istilah yang sering digunakan dalam konteks realitas virtual, mengacu pada pelacakan gerakan rotasi saja: pitch, yaw, dan roll.
6DOF: Mengacu pada kebebasan bergerak tubuh yang kaku dalam ruang tiga dimensi.
Saya percaya pada unicorn? Dukung saya, jika Anda juga melakukannya.
Donasi Ethereum , Ada , Bnb , Shiba , USDT/USDC , Doge , dll:
Alamat Dompet: jdnichollsc.eth
Beri tahu kami kontribusi Anda!
Dibuat dengan ❤️
https://avatars0.githubusercontent.com/u/28855608?s=200&v=4 "align =" right ">