Kode sumber program ruang obrolan Java
2 Analisis kebutuhan
2.1 Kebutuhan bisnis
1. Mengobrol dengan anggota ruang obrolan.
2. Anda dapat ngobrol secara pribadi dengan anggota ruang obrolan.
3. Anda dapat mengubah gaya konten obrolan.
4. Registrasi pengguna (termasuk avatar) dan login.
5. Server memonitor konten obrolan.
6. Server memfilter konten ilegal.
7. Server mengirimkan notifikasi.
8. Server menendang orang.
9. Simpan log server.
10. Simpan informasi obrolan pengguna.
2.2 Modul fungsi sistem
2.2.1 Sisi server
1. Proses registrasi pengguna
2. Menangani login pengguna
3. Memproses informasi yang dikirimkan oleh pengguna
4. Mengolah informasi yang diperoleh pengguna
5. Menangani keluarnya pengguna
2.2.2 Klien
1. Antarmuka dan hasil pendaftaran pengguna
2. Antarmuka dan hasil login pengguna
3. Pengguna mengirimkan antarmuka informasi dan hasil
4. Pengguna mendapatkan informasi antarmuka dan hasilnya
5. Antarmuka dan hasil keluar pengguna
2.3 Persyaratan kinerja lingkungan operasi: Windows 9x, 2000, xp, 2003, Linux
Lingkungan yang diperlukan: JDK 1.5 atau lebih tinggi Lingkungan perangkat keras: CPU 400MHz atau lebih tinggi, memori 64MB atau lebih tinggi
3.1.2 Struktur klien
ChatClient.java adalah kelas startup program klien dan bertanggung jawab untuk memulai dan keluar dari klien.
Login.java adalah antarmuka login program klien, yang bertanggung jawab untuk verifikasi dan umpan balik informasi akun pengguna.
Register.java adalah antarmuka pendaftaran program klien, yang bertanggung jawab untuk verifikasi pendaftaran dan umpan balik informasi akun pengguna.
ChatRoom.java adalah antarmuka utama ruang obrolan program klien, bertanggung jawab untuk menerima dan mengirim konten obrolan dan bekerja sama erat dengan sisi server Connection.java.
Windowclose adalah kelas internal ChatRoom.java, yang bertanggung jawab untuk memantau pengoperasian antarmuka ruang obrolan dan mengembalikan informasi ke server saat pengguna keluar.
Clock.java adalah program kecil dari program klien yang mengimplementasikan fungsi jam kuarsa.
3. 2 Prinsip implementasi sistem
Saat pengguna mengobrol, nama pengguna saat ini, objek obrolan, konten obrolan, nada obrolan, dan apakah akan mengobrol secara pribadi dienkapsulasi, kemudian koneksi Socket dibuat dengan server, dan kemudian aliran keluaran objek digunakan untuk membungkus keluaran Socket stream untuk mengirim objek informasi obrolan ke server. Ketika pengguna mengirim pesan obrolan, server akan menerima objek pesan obrolan yang dikirimkan oleh klien menggunakan Socket, dan kemudian mengubahnya menjadi objek Obrolan, dan menambahkan objek pesan obrolan pengguna. ke kumpulan objek obrolan Pesan untuk diakses oleh semua pengguna obrolan.
Penerimaan informasi chat pengguna diterapkan dengan teknologi multi-threading, karena klien harus selalu memperhatikan apakah ada berita terbaru di server pembaruan. Dalam program ini, diatur untuk me-refresh server setiap 3 detik terlalu pendek maka jumlah pelanggan akan bertambah. Beban komunikasi antara end dan server, dan interval yang panjang akan membuat orang merasa tidak ada ketepatan waktu, jadi setelah ditimbang, 3 detik dianggap yang terbaik, karena itu adalah tidak mungkin setiap pengguna mengirimkan informasi secara terus menerus dalam waktu 3 detik.
Setiap kali pengguna menerima pesan obrolan, pesan obrolan tersebut akan dianalisis dan informasi yang sesuai untuknya akan ditampilkan di antarmuka pesan obrolan dengan cara yang manusiawi.
4.1.1 Rumusan masalah
1. Terima informasi pendaftaran pengguna dan simpan dalam database objek berbasis file.
2. Mampu mengizinkan pengguna terdaftar untuk masuk ke antarmuka obrolan dan obrolan.
3. Mampu menerima pesan pesan pribadi dan mengirimkannya ke pengguna tertentu.
4. Server berjalan pada port khusus #1001.
5. Server memantau daftar pengguna dan informasi obrolan pengguna (kecuali obrolan pribadi).
6. Server menendang orang dan mengirimkan pemberitahuan.
7. Server menyimpan log.
Kesimpulan Artikel ini membahas bagaimana menggunakan teknologi Java untuk mengembangkan sistem ruang obrolan, yang pada dasarnya memenuhi karakteristik struktur, antarmuka yang ramah, kecepatan cepat, keamanan dan stabilitas.
Sistem berfokus pada penelitian dan implementasi bagian aplikasi jaringan. Menurut implementasinya, ini memiliki efek pembuatan antarmuka obrolan yang ramah dan efek komunikasi jaringan yang lancar. Ruang obrolan yang dihasilkan dapat memenuhi persyaratan obrolan dasar dan memiliki nilai penelitian yang tinggi.
Sistem ini memiliki fungsi dasar ruang obrolan saat ini: termasuk dukungan untuk banyak avatar, warna kata, pemilihan nada, dukungan untuk emote, dukungan untuk obrolan pribadi, dukungan untuk pencarian teman obrolan online, dukungan untuk tampilan layar terpisah, dukungan bagi pengguna untuk menyesuaikan avatar pribadi mereka sendiri, dan dukungan untuk memfilter kata-kata makian, mendukung obrolan tamu. Blokir orang yang Anda benci dan kirim pesan publik ke semua teman ngobrol Anda. Ini memiliki karakteristik kecepatan tinggi, stabilitas tinggi, menggunakan lebih sedikit sumber daya sistem dan antarmuka pengguna yang ramah.
Melalui proyek kelulusan, saya menemukan bahwa penelitian teoritis dan kemampuan kerja praktek saya telah meningkat dan saya mendapat banyak manfaat. Pada saat yang sama, dengan bimbingan para guru dan bantuan bersama dari teman-teman sekelas di kelompok penelitian, saya dapat merangkum hasil penelitian secara tepat waktu, yang tentunya akan sangat membantu pekerjaan dan studi saya di masa depan.
Memperluas