1. Masuk ke tombol pengaturan di bawah berbagai karakter di sudut kanan atas permainan. Login otomatis, serangan balik otomatis, pelatihan perlindungan tubuh, dan pelatihan ketahanan semuanya diaktifkan. Rasio obat diatur pada tahap awal, 30%. obat dan rebusan 15% dapat diatur.
2. Saat menyelesaikan misi, yang pertama dilengkapi dengan Kapak Ksatria adalah yang paling penting di tahap awal pemula. Selama misi memberikan pengalaman, semua Kapak Ksatria akan digunakan, karena Badak Pengembara hanya dapat mematahkan pertahanan pada 750. Tinju Ksatria level pertama tidak akan mematahkan pertahanan. Kemudian mulailah berlatih di siang hari keesokan harinya, menerobos saat penuh, tersedia di toko buku, tutup mesin di malam hari dan tidur dengan kecepatan serangan tinggi dan seni bela diri yang lambat, dan bersepeda hingga alam ciptaan dan Xia Ke Quan Wutu untuk mempersiapkan level atas (Xia Ke Fist penuh, Fist Wudu plus Jika Anda memiliki pedang bersinar penuh, besi penuh baju besi, dan tubuh penuh kesatria, pada dasarnya Anda cukup baik, dan jika usia Anda setengah, Anda juga dapat menambah vitalitas).
2. Disarankan untuk berlatih dengan dua akun di awal. Akun besar dan akun kecil dapat dinaikkan levelnya secara bersamaan, berapa pun ukurannya. Jika Anda memiliki pakaiannya, Anda tidak perlu sengaja menyikatnya. Anda bisa mendapatkan level kedua di bidang penciptaan. Menurut saya pribadi, tidak perlu membuat tiga bagian kecuali pakaian karena hanya membuang-buang uang dan tenaga.
3. Saat berlatih bela diri, perhatikan pengenalan seni bela diri. Saat naik level, Anda harus melawan monster yang biasanya mendapatkan pengalaman bela diri.
4. Meskipun tidak ada pembicaraan tentang pemulihan sebelum penciptaan (pemulihan mengacu pada kemungkinan atau kecepatan melawan setelah diserang oleh monster), Anda sebaiknya mencoba untuk tidak berlatih perlindungan tubuh dengan banyak monster karena sulit untuk mendapatkan perlindungan tubuh. buku. Jika kamu berlatih terlalu cepat, satu orang akan terluka. Jika kamu kekurangan obat, kamu juga tidak akan berlatih, jadi yang terbaik adalah melawan monster dengan pengalaman penuh dalam seni bela diri dan perlindungan tubuh.
5. Seperti disebutkan di awal, yang terbaik adalah menggunakan angka genap karena ketika Anda mencapai Creation Boxing level kelima, Anda harus melakukan misi seni bela diri level kedua misi dapat dimainkan bersama dalam satu tim, dan waktunya akan lebih dari dua kali lipat. Dua Semua nomor diunggah pada waktu yang sama.
6. Misi kesatria harian adalah suatu keharusan bagi semua pemain, dan akan memberi Anda materi promosi, Tiantao (ada kemungkinan membuka peti harta karun peralatan Huanglong), lapisan buku pelindung tubuh seni bela diri, dan manik-manik.
7. Setelah lantai dua, utamakan penggunaan Unruly Knight untuk meninju Raja dan Ratu Badak. Jika beruntung, kamu bisa mendapatkan pakaian dan pelindung tubuh.
8. Utamakan pelindung tubuh dengan menerobos pasir hitam dan air kabut. Jika tidak punya, buruan keluarkan kelima hero tersebut terlebih dahulu. Jika bisa membeli bukunya, tidak perlu manik-manik.
9. Setelah mencapai level kedua dari akun besar dan kecil, Anda dapat menaikkan level akun besar selain tugas harian dan dua ruang bawah tanah pemain tunggal. Direkomendasikan untuk ruang bawah tanah pemain tunggal harian untuk akun besar dan kecil sebelumnya Alam Misterius dimainkan di Taoyuan, dan semua buku tingkat pertama harus dinaikkan levelnya secara besar-besaran. , Xuan Miao akan mempertimbangkan untuk bermain Wang Ling nanti. Taoyuan juga akan menghasilkan fragmen angin dilatih mengenai terompet, sehingga terompet biasanya dapat digantung dan membunuh dua monster untuk menyikat lapisan buku.
#猫三国# Zhang Liao saat ini menjadi salah satu hero terpanas dan wajib dimiliki. Kemampuan menjaga yang kuat, menjaga sistem distribusi kerusakan dan pedang bercabang ganda. Menjadi wali terkuat dari Master C.
Setahu saya, permainan Tenis Meja Virtual sudah dikembangkan selama 9 tahun. Karena kecintaan saya pada tenis meja, saya pun memperhatikan permainan ini. Berdasarkan pendapat sebagian besar pemain, saya juga memberikan beberapa saran kecil untuk masa depan tenis meja virtual.
1. Permainan kasual adalah tentang kenyamanan dan kelegaan instan. Mekanisme tenis meja virtual selalu menunggu orang di lobi, karena jumlah pemain dalam permainan ini tidak banyak, waktu tunggu yang lama membuat pemain merasa kesal, yang mau tidak mau gagal mencapai tujuan bersantai. Tenis meja virtual diharapkan dapat diatasi dengan meningkatkan publisitas di lebih banyak toko aplikasi dan meluncurkan mekanisme pencocokan.
2. Karena masalah jaringan pribadi, beberapa pemain tidak dapat terhubung secara online meskipun mereka telah membuat janji pribadi. Disarankan agar Tenis Meja Virtual meluncurkan fungsi teman untuk membuat koneksi lebih nyaman.
3. Karena penundaan jaringan, penundaan kecepatan bola, pukulan sekunder, dll. dapat terjadi selama proses pukulan. Disarankan agar Tenis Meja Virtual memahami akar permasalahan untuk menyelesaikan masalah.
4. Menurut saya meskipun tenis meja virtual sudah berumur 9 tahun, namun belum mencapai tahap populer karena model tenis meja virtual masih tunggal. Saya berharap Virtual Table Tennis akan meluncurkan ganda, ganda campuran, beregu, sistem mitra, dan sistem master-magang. Menonton dalam game, turnamen klub, sistem masuk, pelatihan layanan, interoperabilitas Android dan Apple, kompetisi peringkat dunia (setiap pemain menampilkan negaranya di belakang)...
5. Tenis meja adalah tentang perubahan, tidak hanya dalam strategi dan taktik, tetapi juga dalam konfigurasi raket Anda sendiri. Kami berharap Xu Ping akan meluncurkan papan yang berbeda dengan karet yang berbeda, memungkinkan orang yang berbeda untuk menggabungkan peralatan yang paling cocok untuk mereka . Saya berharap Xuping akan meluncurkan karet biasa, karet mentah, dan bilah chip...
6. Game ini masih kurang komunikasi. Seharusnya memperkenalkan teriakan dunia, teriakan dalam game, dan beberapa ekspresi lainnya.
7. Disarankan untuk memperkenalkan mekanisme pencocokan untuk peringkat dunia, sehingga setiap orang dapat memiliki peringkat, dan mereka akan naik jika menang.Sistem poin tidak dapat menentukan level seseorang , jika tidak, bos akan melecehkan para pemula.
8. Sangat memusingkan untuk meninjau pemain dengan kualitas buruk, seperti emotikon, nama ilegal, dll. Disarankan untuk menggunakan pelaporan tabel virtual dan fungsi layanan pelanggan dalam game untuk memberikan kualitas permainan yang lebih akurat kepada semua orang.
Tambahkan saran:
9. Klub telah menambahkan fungsi "bermain restoran". Orang-orang di luar klub dapat masuk ke dalam klub untuk menebak kekuatannya dengan bersaing dengan orang-orang di dalam klub.
10. Bilah Blizzard dan berbagai karet pada tenis meja virtual bersifat tidak permanen. Inilah kelemahan peralatan tenis meja virtual. Jika tidak ada mekanisme permanen untuk perlengkapan Anda sendiri di dalam game, itu akan sangat tidak seimbang. Tanpa peralatan permanen dan tidak mampu menunjukkan gaya permainannya sendiri, pemain tidak memiliki kepercayaan diri dan merasa tidak puas. Disarankan untuk meluncurkan fungsi acara dan menarik diri dari karet permanen dan pelat sol khusus acara. Aktivitas yang kaya memudahkan perusahaan memperoleh pendapatan.
11. Sistem kegiatan merekomendasikan agar resmi meluncurkan kegiatan kompetisi secara rutin untuk memobilisasi antusiasme para pemain.
12. Tambahkan fungsi pelatihan multi-bola dari server ke mesin yang berdiri sendiri, dan sistem mengatur rencana untuk melatih kemampuan reaksi pemain.
13. Klub telah menambahkan fungsi pelatihan pemain. Pemain dapat berlatih satu sama lain dan meningkatkan penguasaan bola untuk mempersiapkan kompetisi klub.
14. Gaji klub. Semakin kuat klub, semakin besar pula upahnya. Besaran gaji juga akan bertambah atau berkurang berdasarkan hasil pertandingan individu.
15. Email, saluran terbaik bagi sistem untuk memberi tahu pemain tentang berita.
16. Hapuskan sistem poin dan sistem tingkat kemenangan. Poin tidak bisa menjadi patokan untuk mengukur kekuatan pribadi seseorang, kami berharap pejabat akan mengadopsi sistem peringkat yang disebutkan di atas sehingga semua pemain dapat memiliki peringkat dan bersaing satu sama lain jika ada dengan kekuatan yang setara.
17. Karena permainan telah diubah menjadi sistem peringkat dunia, Anda tidak dapat bersaing dengan orang asing. Disarankan agar pihak resmi menyiapkan fungsi permainan untuk bersaing dengan orang asing.
18. Hapuskan sistem kemenangan beruntun. Karena ada lebih banyak aktivitas, ada lebih banyak cara untuk mendapatkan koin emas. Tidak perlu mendapatkan raket melalui kemenangan beruntun. (Jika wasit mengikuti saran saya dan berharap wasit akan memproduksi lebih banyak raket dan karet yang unik, semua perlengkapan akan memiliki fitur yang luar biasa daripada serba guna, sehingga permainan akan membosankan)
19. Setiap orang mempunyai gayanya masing-masing dalam tenis meja. Disarankan agar tim resmi melempar bola untuk meningkatkan putaran permainan. Misalnya: klik tiga kali pada layar (lemparan tinggi), geser dan klik dua kali (lemparan ke belakang)...
Di atas adalah 19 saran saya untuk tenis meja virtual. Saya akan berusaha sebaik mungkin untuk meminta perhatian resmi.
Permainan bagus, saya sangat menyukainya
Dari mana asal keduanya?
Ada penulis muda di sini, berencana menulis novel penggemar tentang Nona Lovely. Bisakah penulis memberi kita pandangan dunia?
Bagaimana dengan lineup ini? Apakah kita perlu mengubah zona?
Kapten baru yang lucu kembali, tolong ambil berkahku. Aku tidak tahan lagi dan aku sendirian.
Pemula Zero Krypton dan Mitos Zhou Jin
Berakhir dengan 9
1. Senjata pemberani
pra
Detektif babi
2. Buruk dan keras kepala
laba-laba
pedang bayangan
Sebaiknya berikan meriam kepada Bluebeard di tahap awal. Jika Anda tidak memilikinya, gunakan palu dan peluru.
Masukkan Strategi Keabadian
Mantissa 3
1. Keberanian detektif
pra
Babi Meriam
2. Kode
Melawan Kavaleri Qilin
busur
Dewa Perang memiliki anti-armor, dan ksatria kematian memiliki putih pemurnian (ini sangat penting, konsumsi terlebih dahulu gelombang keterampilan ninja agar busur tulang dapat memberikan lebih banyak kerusakan)
3.Pedang yang buruk
laba-laba
Bayangan nakal
Yang terbaik adalah membawa teleskop untuk laba-laba untuk mengendalikan babi, kehidupan untuk monster jahat, dan sarung atau cincin untuk monster yang keras kepala.
Mantissa 5
1.Detektif Babi
pra
Pao Yong
2. Buruk dan keras kepala
laba-laba
pedang bayangan
3
Wu
Gong Qiqi
klasik
Mantissa 9
1. Tim saudara
Pemberani 30 Meriam 40
Pra 30
Detektif 20 Babi 30
2. Kematian bermacam-macam
Wu 30
Busur 30, Qi 30, Kavaleri 26
Kode 30
3.Tim Iblis
Pedang 30
Kasihan 30, Laba-laba 20, Keras kepala 30
Bayangan 40
Tidak ada masalah dengan posisinya, jika Anda lebih banyak berlatih, Anda dapat melanjutkan ke Immortal 9. Nomor terakhir adalah prioritas 9>5>3.
Membeli lebih dari tiga puluh