Mengapa?
Es + Penyembuhan = Tak Terkalahkan
Pilih peninggalan penyembuhan untuk menjadi tak terkalahkan
Pistol gelembung>Senapan>Pistol>Senjata listrik
Bubble gun tidak terkalahkan, cukup pilih jumlah peluru, jangkauan, kecepatan reload, offset peluru, pengorbanan, dua jenis penghindaran, berbagai pemulihan kesehatan, proyektil 1, dan ukuran peluru lainnya (usahakan untuk tidak menambah kerusakan senjata, Mempengaruhi pemicu pukulan )
Untuk skill pilih fireball, untuk skill lainnya bisa pertimbangkan untuk menggunakan semua proyektil. Kekurangannya jika memilih terlalu banyak bonus proyektil maka akan stuck. Untuk yang lanjutan pilih blood recovery, experience gain, dan freeze bersifat opsional.
Saya selalu memilih Magnet untuk misi, lalu menutup seluruh proses. Saya baru kembali setelah beberapa menit untuk memilih keterampilan. Ketika saya hampir terjebak sepenuhnya pada menit 80 atau 90, saya menyerah begitu saja. Selain bos, tidak ada monster lain yang terlihat, dan semua yang ada di luar layar mati.
Prinsip shotgun pun serupa, hanya saja jangan memilih peluru yang terlalu banyak, jika terlalu banyak maka damage yang dihasilkan tidak akan cukup. Ini juga kalah dengan bubble gun.
Apa pun senjata yang Anda pilih, pilih Pengorbanan lebih awal. Jangan menghindar saat menghadapi sinar. Dengan menghindar dan pemulihan darah, Anda tidak akan mati. Poin keterampilan akan mencapai ribuan dalam waktu singkat.
Setelah bermain selama hampir seminggu dan mencoba berbagai profesi, saya akhirnya menemukan pijakan saya sebagai seorang veteran ofensif dan defensif. Ia tidak hanya memiliki formasi ekonomi yang cepat, tetapi juga dapat melapiskan atribut serangan dan pertahanan tanpa batas.
Mari kita bicara tentang pemilihan skill. Pada tahap awal, Laolai harus mengklik skill dari talent tersebut untuk membuka bilah putih. Talenta lain dapat ditambahkan nanti sederhana.
Mulai: Hanya ada satu skill bola api di awal. Jika talent dan dana sudah tersedia, Anda dapat memilih dua skill di tahap awal, yang terbaik adalah menggunakan pancaran cahaya bola api untuk menstabilkan Keluaran dulu. Untuk skill selanjutnya, cobalah menghasilkan uang sambil berdiri. Secara pribadi, menurut saya lebih baik menggunakannya sambil berlari. Anda dapat memilih untuk berdiri dan menghasilkan uang dengan keempat skill di tahap selanjutnya cara untuk mempersiapkan keterampilan tingkat kedua.
Pemilihan keterampilan di tahap selanjutnya: Langkah selanjutnya adalah poin kunci. Setelah level kedua, ayam telur emas dan pinjaman diprioritaskan, dan kematian dipanggil untuk memberikan uang diperoleh pada tahap selanjutnya hanya dapat dilunasi pinjamannya terlebih dahulu, dan kartunya ekonomis. Setelah Anda memiliki kedua keterampilan ini, Anda harus memastikan bahwa keduanya selalu bersama. Jika tidak, setelah gabungan kekuatan magis gagal, selamat, Anda hanya dapat membayarnya kembali pinjamannya lambat, apalagi kalau hutangnya A, pinjamannya belum selesai, tidak ada peningkatan keterampilan ekonomi.
Pemilihan keterampilan: Ambil contoh keterampilan tingkat kedua. Nanti, Anda dapat memilih keterampilan peningkatan Anda sendiri.
Telur emas, pinjaman, garis putih, hutang A? 2, bankir, total 6.
Ayam jago emas dan pinjaman berupa kekuatan magis modal, garis putih dan hutang A membentuk kekuatan magis Sarilang, bankir dan kekuatan magis Yin Chao Yu tidak diperlukan, mereka hanya menambah penghisapan darah dan meningkatkan batas atas darah volume.Dengan adanya hutang A pada dasarnya tidak ada kehilangan darah, apalagi jumlah hutang kepada A adalah ?2.
Penjelasan rinci tentang atribut keterampilan:
Kekuatan ajaib modal yang dibentuk oleh ayam emas dan pinjaman berarti Anda tidak perlu membayar kembali pinjaman tersebut.
Tebasan Garis Putih dan Tunggakan A membentuk kekuatan magis Sarilang. Kombinasi ini merupakan keterampilan inti ofensif dan defensif. Tunggakan A memungkinkan Anda mengambil pinjaman untuk membeli perisai sementara, dan Anda akan selalu berhutang. Bai Tiao Zhan menghitung kerusakan Anda berdasarkan jumlah dolar perak dan kewajiban Anda, tetapi karena Anda memiliki kekuatan modal yang ajaib, Anda tidak perlu membayar kembali pinjaman tersebut. Dolar perak dapat terus meningkat, hutang Anda akan terus meningkat, dan Kerusakan Bai Tiao Zhan juga akan terus meningkat, tanpa batas atas.
Mengapa saya harus memilih keterampilan bankir? Untuk atributnya, atributnya acak, tetapi semakin banyak semakin baik. Pada tahap selanjutnya, saya memiliki hutang sebesar 10.000. Keterampilan tingkat kelima akan membantu saya mengurangi hutang saya sebesar 10%. lalu kalikan dengan 0,3 dan tambahkan ke atribut acak. Atributnya akan bertambah 300 sekaligus. Masing-masing dari empat atribut menambah HP pertahanan, kecepatan serangan kritis, jangkauan pengambilan, dll.
Akhir: Terakhir, mari kita bicara tentang batas atas atribut.
Batas atas tingkat drop adalah 80%
Batas atas jangkauan pengambilan adalah 1000%
Batas atas tingkat serangan kritis adalah 90%
Batas atas kerusakan serangan kritis belum pernah tercapai. Kerusakan serangan kritis pribadi tertinggi adalah lebih dari 900. Saat membuka kotak BOSS, coba pilih untuk meningkatkan kerusakan serangan kritis sebesar 50%. , damage White Stripe Slash tahap selanjutnya adalah 170.000 dengan satu pedang, dan White Stripe Slash Pendinginannya hanya membutuhkan waktu 1 detik dan tidak terpengaruh oleh pendinginan lainnya.
Setelah atribut ditumpangkan di periode selanjutnya, monster akan sulit untuk menyerang Anda bahkan untuk melepaskan armor sementara, dan kerusakan Anda hanya akan terus meningkat. Ini adalah cara bermain untuk pemain yang menyerang dan bertahan.
Jika Anda mempunyai saran lain, silakan mendiskusikannya di sini.
Dua gambar terakhir adalah hasil post-testing. Kerusakannya sudah melebihi satu juta. Kecuali pertahanan dan pemulihan perisai, atribut lain tidak bisa lagi ditumpangkan, sehingga bankir digantikan oleh hutang A dan hutangnya bertambah. kerusakannya.
Gaya lukisannya lucu sekali
c90: Anda bahkan tidak ingin menyebut saya artefak
Bagaimana cara melawan Raja Tengkorak? Pengasuhnya sangat terkejut sehingga dia tidak bisa menambahkan darah, dan lingkarannya semakin besar.
Saya yakin setiap orang telah menemukan kata ini di tempat yang berbeda akhir-akhir ini.
【jalan-jalan kota】
Jadi, apa sebenarnya “jalan kota” itu?
Jalan-jalan kota mengacu pada berjalan-jalan di kota atau berjalan-jalan di kota. Ini adalah cara wisata mikro perkotaan, Selama proses perjalanan, kami berharap untuk menghindari keramaian dan atraksi populer, dan masuk jauh ke dalam jalanan, gang, situasi dan ruang kota tanpanya. membuat panduan. , Non-utilitarian, mengembara tanpa tujuan, tidak terpengaruh oleh evaluasi dan bimbingan orang lain.
“Belok saat lampu merah, dan jalan lurus saat lampu hijau.”
“Berhentilah membuat strategi dan beri kejutan pada diri Anda sendiri”
Kurangi keinginan untuk check-in yang jenuh dan lebih banyak mengejar casualness. Anda tidak peduli kemana tujuannya, apalagi merancang rute yang telah ditentukan.
Peta kekayaan mendadak, pemandangan dengan suasana "berbunga-bunga".
Pemahaman saya adalah saya tidak tahu pemandangan seperti apa yang ada di tikungan berikutnya! Ayo pergi dulu!
Pesona keacakan, keseruan menjelajahi hal yang belum diketahui, dan mengambil risiko, inilah mengapa city walk begitu populer.
Pada titik ini, saya yakin penangkap mimpi telah memperhatikan kata kuncinya!
[Tidak dapat merancang rute yang sudah ditentukan]
Apakah itu terasa familier?
Mari kita perlakukan level dalam "Sleepwalking" sebagai peta kota. Pintu masuk yang muncul secara acak setelah melewati level tersebut adalah konten di balik setiap pintu masuk di sudut kota.
Menyelesaikan! Apa pun! mesin!
Ya, yang ingin saya sampaikan kepada Anda hari ini adalah [tentang pembuatan adegan acak]
Izinkan saya memberi tahu Anda para penangkap mimpi bagaimana adegan level kami dibuat, dan apa tujuannya?
PERGI PERGI!
Banyak orang akan berpikir bahwa produksi adegan level kami dilakukan secara seni dan perencanaan...
Ini memang [murni buatan tangan], tapi efisiensinya terlalu rendah!
Agar cepat, nyaman, berskala besar, dan tidak berulang, kami menggunakan serangkaian program [generator level acak] untuk membuat adegan
Ada empat struktur dasar yang saat ini digunakan
Mari tunjukkan proses ini dengan GIF sederhana
Apa yang dimaksud dengan topologi? Secara sederhana dapat dipahami sebagai hubungan keterhubungan antar ruang tingkat yang merupakan pondasi terpenting.
Setelah meletakkan fondasi, jika Anda tidak puas, Anda dapat mengacak ulang untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Kemudian muncullah generasi pandangan jauh dan dekat.
Oke, peta level lengkap telah lahir, dan langkah selanjutnya adalah membuat satu ruangan. Saat ini, ada tiga level pembuatan ruangan di game kita, yaitu
Anda dapat melihat proses pembuatan ruangan: ① Hasilkan bidang tanah → ② Hasilkan dekorasi, dll. → ③ Hasilkan tepian
Kemudian akan ada kontrol yang lebih detail terhadap setiap proses.
Lukisan asli adegan permainan
Berikut ini adalah fokus artikel ini, dan ini juga merupakan kesempatan pertama bagi kaum muda untuk mengenal mekanika kuantum!
Pembuatan level—teknologi yang mendasari:
WFC (Algoritma Keruntuhan Fungsi Gelombang): Keruntuhan fungsi gelombang adalah sebuah konsep dalam mekanika kuantum, tetapi bidang komputer mengacu pada gagasan algoritma ini. Ini adalah metode yang menggunakan informasi lokal yang ada untuk melakukan ekstrapolasi secara acak ke situasi global untuk membentuk serangkaian keadaan tertentu secara acak. Dalam "Sleepwalking", dapat dipahami bahwa kami memiliki banyak unit area gameplay dasar, yang dapat berupa plot ruangan, sebidang tanah kecil, atau adegan kosong, dan kemudian berdasarkan aturan gameplay merpati daging, di bawah pembatasan Terus-menerus menutup area yang tidak berguna sambil menentukan adegan dan area gameplay yang efektif untuk menghasilkan level acak yang selalu berubah.
Kamu berkeringat sekarang, saudara
Anda dapat melihat bahwa ruangan yang sama memiliki medan dan perabotan yang berbeda setiap kali Anda memasukinya.
Melalui generator level acak ini, dalam "Dreamwalking", setiap petualangan Dream Catcher akan memiliki pengalaman yang berbeda, seperti berjalan-jalan di kota. Ini memberikan keberlanjutan yang baik untuk semua orang dan tidak akan bermain lagi setelah beberapa kali Saya sudah memainkan semuanya, tetapi selalu ada pengalaman dan penemuan baru. (Poin diambil!)
Kami berharap "Sleepwalking" juga dapat memberikan Anda pengalaman seperti itu. Petualangan dan hal yang tidak diketahui selalu menyenangkan!
Pergi dan rasakan kesenangan petualangan dan eksplorasi (kualitas gif dikompresi secara serius, silakan merujuk ke mesin sebenarnya)
Sebagai permainan merpati daging, kami tahu bahwa setiap penangkap mimpi akan memiliki serangkaian rute dan jawaban yang relatif optimal. Hal ini memang dapat membantu Anda "menyelesaikan level" lebih cepat, tetapi kami menyarankan setiap orang untuk mengadopsi mentalitas "berjalan di kota". kesenangan arsitektur acak dan nikmati jelajah di dunia mimpi!
Merpati masak terbaik
Tujuan dari studio R&D "Sleepwalking" tetap memasak "merpati daging" terbaik
kotak seperti yang ditunjukkan
Himpunan Goblin Shadow Demon sudah memiliki semua nilai A
Apa yang harus dipilih pada 16/1?
Kavaleri Kerajaan atau Iblis Nakal?
Terlampir adalah kode py: bcngri