Terkadang saya bertanya-tanya apa yang diwakili oleh dunia game Temple Run dan apa yang dibawanya kepada kita, terlepas dari operasi perusahaan, pengisian ulang, dan berbagai faktor dalam kenyataan. Artikel ini menjelaskan awal mula dan perkembangan keseluruhan cerita dari sudut pandang Tuhan, yaitu apa yang mungkin terjadi di masa depan. Jika Anda tidak setuju dengan sesuatu, Anda dapat menyampaikannya. Kami mohon maaf atas pengertian Anda.
Jika kita ingin memahami arti sebenarnya dari pelarian, kita harus menempatkan diri kita pada posisi karakter pelarian dan merasakannya.
Arti asli dari melarikan diri adalah bahwa kita berada dalam situasi hidup atau mati saat ini, berlari di jalan tanpa akhir dengan harapan untuk bertahan hidup. Jalannya tidak pernah berakhir, artinya kita selalu dalam bahaya. Tidak peduli seberapa jauh kita berlari, seberapa tinggi skor kita, seberapa kaya uang dan kekayaan kita, semua itu tidak ada gunanya ketika dihadapkan pada bahaya yang terus mendekat di belakang kita. Mekanika, batu yang menggelinding, api, dan air terjun dapat membunuh kita kapan saja; kubah, salju, hutan, dan gurun, namun kita tidak pernah menoleh ke belakang setiap saat. Mungkin, tokoh protagonisnya adalah para petualang yang hidup menjelang kematian; mungkin, mereka hanyalah keserakahan murni dan dipaksa oleh kehidupan; bahkan orang-orang yang lebih berkuasa hanya datang berkunjung dan merasakan kesenangan bermain monyet.
Makna asli dari pelarian telah lama tenggelam dalam arus ilmu pengetahuan dan teknologi umat manusia yang terus berubah. Di dunia kuil yang semakin kuat ini, monster secara bertahap menjadi kelompok yang rentan. Jenderal, palu raksasa, rasul, manakah yang tidak bisa membunuh monster dengan mudah? Dewa Kekayaan, Chang'e, dan Sinterklas, manakah yang tidak penuh kekayaan dan nyaman dengan makanan dan pakaian? Tapi ternyata tidak. Bagi yang kuat, melarikan diri hanyalah sebuah lelucon, sebuah permainan. Menyaksikan monster malang berlarian tanpa lelah untuk melindungi patung dewa kecil yang "murah" memberi Anda kesenangan bermain monyet, tidak lebih. Orang-orang bahkan telah mengembangkan apa yang disebut "tantangan" yang menyiksa monster sedikit demi sedikit dengan bola api kecil yang tidak mematikan hingga monster tersebut roboh karena putus asa. Di dalam candi tidak terdapat patung dewa. Tempat ini telah diubah menjadi arena bagi orang-orang kuat untuk bersaing. Setiap orang saling mengejar, masing-masing menunjukkan kekuatan magisnya sendiri, dan delapan belas jenis seni bela diri sangat mempesona. Intensitasnya jauh lebih besar dari sekadar “pelarian”. Orang-orang kuat itu juga membawa patung dewa yang dirampas dari kuil di seluruh dunia. Patung-patung itu mungkin telah berlumuran darah monster.
Apa yang kuil berikan kepada kita? Dari keseruan berpetualang hingga keseruan sederhana bermain monyet? Atau keserakahan yang merampas berhala dari monster di kuil di seluruh dunia, atau ketidakpedulian yang menyiksa monster dengan bola api? Kami tidak punya satu jawaban. Namun yang pasti, arti melarikan diri sebenarnya tidaklah statis. Menurut catatan sejarah, dahulu kala orang menemukan kuil yang penuh dengan alat peraga. Kabut, kulit semangka, tali peri, dan lingkaran akselerasi menarik para petualang awal untuk menantangnya. Beberapa orang mengatakan bahwa ini adalah prototipe dari arena selanjutnya, dan mungkin sejak saat itu, arti melarikan diri mulai berubah. Ada juga catatan dalam data sejarah bahwa terdapat sebuah kepulauan yang jauh di luar negeri dengan banyak tambang emas di atasnya. Saat manusia sedang menggali emas di pulau tersebut, seluruh nusantara tiba-tiba tenggelam ke kedalaman lautan. Orang-orang kuat dan kaya itu jelas tidak membutuhkan kuil lagi. Mungkin yang membuat mereka bertahan adalah kenangan dan perasaan sedih yang tidak bisa mereka lepaskan.
Sekarang, sistem arena telah diserang oleh kekuatan yang tidak diketahui, dan bahkan yang kuat pun tidak mampu melawannya. Masyarakat panik, dan masa depan kuil tidak terlihat begitu optimis. Beberapa orang pergi dengan penyesalan dan kebencian yang mendalam. Namun sebagian orang tidak bisa melepaskannya dan tetap menjaga dunia kuil yang semakin tidak stabil. Situasi putus asa menguji hati manusia. Selalu ada orang yang bisa mengingat kembali niat awalnya untuk melarikan diri dan berani berteriak ke langit. Hanya dengan memberi tahu surga tentang tekad kita, kita dapat memadamkan kekacauan dan membawa terang. Akan selalu ada seseorang yang mengurus semua ini.
#gameplantingplan 【tujuh tahun wewangian buah persik】 Apakah ada yang bermain dengan server ulang tahun ke 7? Zona dibuka minggu lalu dan belum ada CP yang ditemukan.
Zhou Yanran
Penyelarasan: jahat
Posisi: Meningkatkan kerusakan grup
Pengantar Xia Ke:
Murid hebat dari Sekte Emei memiliki penampilan cantik dan penampilan yang sangat cantik. Ketika sekte Emei mengambil alih sebagai kepala sekte Emei, ada yang tidak beres dan sekte tersebut mengalami perubahan besar. Tekanan sekte tersebut memaksa Zhou Yanran untuk mengambil risiko dan memilih untuk melatih keterampilan sihir cepat ' mencoba memancing di perairan yang bermasalah dan mencaplok Emei, dan berhasil menyelamatkan nyawanya.
umum:
Keterampilan:
#temukan permainan bagus #gamedaily
Aku baik-baik saja dengan itu. Yang terbaik adalah mencari gadis untuk diajak pergi.
?Hari ini ada game baru yang menduduki puncak daftar reservasi TapTap
??Xingjing
??Gadis cantik memotret dunia terbuka
?Pemodelannya terlihat cukup “dua dimensi”
?Rasa pengambilan gambar tampaknya bagus di mesin sebenarnya
?Menantikan game seluler dunia terbuka menyenangkan berikutnya
?Aku sudah membuat janji untukmu, ayo!
?Ya, ada juga aktivitas reservasi TapTap
(Lihat area komentar untuk detailnya)
?Anda dapat melakukan reservasi dan bermain sesuka Anda.
Saya berharap Anda penuh energi Eropa di depan layar, dan Anda memenuhi syarat untuk tes jiwa!
Alur permainan: menjual barang, berkelahi, dan siklus berulang.
Menjual sesuatu:
1. Tugas akuisisi dan kamar dagang harian harus diselesaikan.
2. Ada dua jenis pelanggan, Pelanggan dengan tanda seru akan menjual barang kepada Anda, Mereka adalah sumber utama produk kelas atas.
3. Kirim karyawan untuk mengumpulkan, setiap 1 menit sekali. Jika karyawan tidak kembali saat pertempuran dimulai, mereka tidak akan dapat berpartisipasi dalam pertempuran.
4. Rekrut karyawan. Entri karyawan tertinggi yang pernah saya lihat sejauh ini berwarna biru.
5. Manajemen pegawai, upgrade pegawai memerlukan pengeluaran buku keterampilan untuk mencapai level tertentu.
6. Reputasi. Pada tahap selanjutnya, akan ada kemungkinan memberikan uang berdasarkan reputasi setiap hari.
berkelahi:
1. Anda harus mengklik layar untuk mengumpulkan pengalaman dan meningkatkan
2. Ada 3 penjaga perisai di barisan depan, karena penjaga perisai mempunyai kartu: kerusakan perisai yang berdekatan -20%
3. Penembak di barisan tengah, melempar batu di barisan belakang, karena pelempar batu mempunyai kartu: Rentang 1
4. Dalam versi saat ini, output penembak lebih tinggi daripada pelempar, karena penembak memiliki panah tembus, perangkap api kerusakan AOE terus menerus, dan kartu: kemungkinan 20% menembakkan 10 anak panah
5. Poin-poin di bawah ini tidak digunakan dengan sia-sia.
Saran perbaikan:
1. Permainan macet karena terlalu banyak catatan data di halaman penjualan... Keluar dan masuk kembali dan permainan akan berhenti macet segera.
2. Pendapatan dari perekrutan iklan terlalu rendah. Disarankan untuk mengubah iklan menjadi 100% untuk entri biru, jika tidak, hanya orang bodoh yang akan menontonnya.
3. Servernya belum diperbaiki? Mengapa daftar peringkat kelangsungan hidup saya menunjukkan 0 hari?
UID:524298826513993728
QQ:3484224208